![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
|
![]()
Lite småsaker först, det är massa exempel på config filer, är allmänt trött på trainz just nu, så är "lite" hatisk
Som rubriken säger.. Klockan är på tok för mycket nu för att jag ska orka nått.. men nu är jag rent ut sagt fly förbannad på trainz och dess j*vla CCG.. Efter att ha suttit och bråkat i flera timmar med detta som tog bara 10 min att göra i trs04 (Ju förr, desto bättre!) Håller på att göra en väg så mycket kan jag säga.. Men va fasen ska stå i configen? enligt CCG så får man typ fram: Kod:
username “Road_Freeway_01” grounded 0.4 region “Britain” length 5 width 7.9 bendy 1 kind “track” type “Roads” uncached_alphas 1 carrate 25 asset-filename “road” kuid <kuid:523:100082> istrack 0 isroad 1 isfreeway 1 numlanes 2 Kod:
kuid <kuid:63124:1027> username "VS3k - Test" bendy 1 carrate 55 grounded 0.4 isroad 1 isfreeway 1 numlanes 1 istrack 0 length 5 repeats 1 visible-on-minimap 0 width 5 trainz-build 2.9 category-class "SR" category-region "SE" category-era "1990s;2000s;2010s" kind "spline" traffic-speed 8 mesh-table { vag { mesh "vag.im" } } Och det som är mest vafan är "spline" de finns ingen sådan kind i CCG >< Man kanske ska skicka masssa mail till auran så dom fattar att man kan skapa en CCG som stämmer överrens med verkligheten och inte producera massa skit >< men (såklart) ger jag inte upp, utan försöker vidare lite Kod:
kuid <kuid:63124:37101> mesh-table { default { mesh vag } } username "VS3k - Enk 120" description "VägSystem 3000 Enkelt körfält Hastighet ~120km/h" bendy 1 carrate 55 grounded 0.4 isroad 1 isfreeway 1 numlanes 1 istrack 0 length 5 width 5 trainz-build 2.9 category-class "SR" category-region "SE" category-era "1990s;2000s;2010s" kind "track" traffic-speed 33 Kod:
Error: The Tag 'bendy' is not permitted within a container of type 'track'. Error: The Tag 'grounded' is not permitted within a container of type 'track'. Error: The Tag 'length' is not permitted within a container of type 'track'. Error: The Tag 'width' is not permitted within a container of type 'track'. ![]() sen vidare ettt anant objekt jag gjort är en mur typ den ser ut som nedan, inga fel, ingenting.. Jag håller på att bli tokig.. Varför får jag göra så där med asset-filename men inte ovan.. Kod:
kuid <kuid:63124:1005> kind "track" type "Betong vall" istrack 0 length 5 width 6 bendy 1 grounded 0 isroad 1 initiator "vall_h" terminator "vall_v" trainz-build 2.2 category-class "TR" category-region-0 "SE" category-era-0 "1970s" category-era-1 "1980s" category-era-2 "1990s" category-era-3 "2000s" category-era-4 "2010s" asset-filename "vall" Nu ska jag posta ett meddeande på aurans forum.. för nu är jag sur, bitter och trött.. Det blir säkert bättre i morgon.. men tycker inte om när man gör rätt och inte saker fungerar >< ![]()
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam Senast redigerad av leoj den 2010-09-05 klockan 03:19. Anledning: för trött för att klistra saker rätt just nu... |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Att bli arg brukar inte hjälpa...
![]() På vägen så är först problemet ett du följt CCG för TRS04, vilken som du ju märkt inte stämmer överens med hur TS09 vill ha det. Ladda ned CCG för TC3 istället, den stämmer mycket bättre. Den tredje koden stämmer sånär som på att du saknar en auto-create 1 i mesh-tablen, vilket gör att du inte ser något när du drar ut vägen. Ta också bort de taggar som CM2 klagar på. Muren, den ligger händelsevis inte under marken? Har hänt en själv när man gjorde splines första gången och inte visste om 3dm "regeln". Annars är det inga fel på objekt nummer två, möjligtvis meshproblem. Kolla genom att skapa en testcontent som du lägger in meshen (glöm inte auto-create) och sedan ser om den fungerar. Om den fungerar så är det något annat fel. Då skulle du kunna testa att göra en mesh-table och döpa de två objekten till initiator och terminator. Sedan auto-create 1 på båda tror jag.
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
|
![]()
Nja, jag vet.. Men efter suttit två timmar och tänk att jag skulle göra typ 10 vägar istället för ingen så blir man lite bitter :P
Ah.. Tänkte inte så långt xP tog bort den taggen, för jag tänkte typ "äh, de blir nog bra iaf" :P Och jag använder CCG för TC, det är det som är de jobbiga.. Den är nämligen inte helt uppdaterad överallt/saknas info om val.
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
|
![]()
Ja fast nej skulle man väl kalla det för..
auto-create hjälpte ingenting ![]() Nu börjar jag bli lite förvirrad.. I TOE syns allt bra, men inte i trainz.. hm.. :P Börjar få lite mer koll på livet, ska undersöka lite vidare Muren, den ligger händelsevis inte under marken? Jo, det gör den, hurså? Har hänt en själv när man gjorde splines första gången och inte visste om 3dm "regeln". Annars är det inga fel på objekt nummer två, möjligtvis meshproblem. Kolla genom att skapa en testcontent som du lägger in meshen (glöm inte auto-create) och sedan ser om den fungerar. Om den fungerar så är det något annat fel. Du menar vad? :S Då skulle du kunna testa att göra en mesh-table och döpa de två objekten till initiator och terminator. Sedan auto-create 1 på båda tror jag. Till vilket objekt?
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam Senast redigerad av leoj den 2010-09-05 klockan 12:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
|
![]()
Sååå... nu efter mycket om men och massa timmars arbete så tror jag att jag fått en lösning på mitt problem
![]() Problemen bestod nog mest i att jag använder gmax, så då blir det inte bra om man skriver build 2.9 (nått med normalmappign om jag inte är helt vilse), men sänker man till 2.7 så fungerar det = jag blir glad ![]() Nu ska ni få se på andra bullar ![]() vänta tills ikväll så borde ni få en överraskning :P
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam |
![]() |
![]() |