![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Senior Member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
|
![]()
I väntan på att SP3 skall dyka upp så har STW lagt dom sista nitarna på snälltågsloket F. Det är en helt ny modell gjord direkt för Trainz. Det användes flitigt av SJ under andra halvan av 1900-talet.
En sak som är viktig att tänka på inför nästa vecka och SP3 är att vi inte riktigt vet hur gamla modeller fungerar i den nya miljön än. Vi är dock förberedda på eventuella problem som kan uppstå och nya versioner kommer vi att försöka få online så snabbt som möjligt. ![]() Som vanligt levereras nytt rullande material direkt från vår fabrik: http://msts.e-buzz.net/stw Här är för övrigt en bild på den nya STW-fabriken som man kan se i bakgrunden tillsammans med huvudbyggnaden. ![]() Styrelsen i Svenska Tågwerkstäderna |
![]() |
|
![]() |
#2 |
Senior Member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm, , Sweden.
Inlägg: 2 003
|
![]()
JAA! Jag tror jag dör! Ett av mina favoritlok! Tack, tusen miljarder tack! <img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle> <img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle> <img src=icon_smile_approve.gif border=0 align=middle> <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>
Mvh Mikael R / http://marc.fateback.com ![]() C1-C15 Stockholms tunnelbanas stoltheter Inlägg: Vackert stationshus och vacker fabrik förresten <img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle> <img src=icon_smile_approve.gif border=0 align=middle> Edited by - Mikael on 29 June 2002 14:15:19 |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
|
![]()
Tak for endnu et højkvalitetslokomotiv fra STW. Glæder mig også til godsvognene i baggrunden på billede 2 <img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>
Og bygningerne ser også ud til at blive rigtigt gode. Med venlig hilsen: Tom Andresen Team Train-sim.dk |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
|
![]()
Man Tackar!
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
![]()
Otroligt snyggt
![]() Stationshuset ser helt fantastiskt ut, går det att konvertera till msts? ![]() Måste säja att Trainz blir bättre ju mer bekant man blir med spelet. Installationen av lok och rutter är enastående. Såg att man ska kunna ställa dimman med sp3, då blir de säkert mycke snyggare. Hoppas att man kan ta bort den där glorian runt signalerna också, den ser inte snygg ut. PS Kommer ni att konverytera F-loket till msts? Hoppas de, för de är så snyggt så man dånar. ![]() Hawk ![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
|
![]()
Håller med dig, Hawk!
Både F-loket och stationshuset ser helt underbara ut. Hoppas verkligen (om ni har lust!) ni släpper dom till MSTS också! ![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Senior Member
|
![]()
Jag har hört att det kommer att komma någon tillägs del till Trainz som gör att man kan laga egna aktiviteter,är det just med service pack 3 som det går att laga aktiviteter eller är det med yardmaster?Och när isåfall släpps yardmaster ut till butikerna?
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Senior Member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
|
![]()
Å STWs vägnar tackar jag för berömmet
![]() Stationerna och plattformarna kommer att dyka upp så snart dom är helt färdigt. Det blir 3 olika stationer och flera bredder på plattformarna som är splines. Svenska spår är också på gång framöver. Både med trä och betongslipers. Vi har jobbat med en variant av spår med inbyggda kontaktledningar men tyvärr fungerar det inte som vi vill än. Kanske SP3 innebär att det blir bättre, vi får se. Det som kommer i SP3 är ett skriptspråk som man kommer att kunna göra en mer avancerad variant av aktiviteter med. Auran kallar dom för scenarion istället. I SP3 kommer språket att vara i ren textform som man sen kompilerar (gör om till program) och använder i spelet. I Yardmaster kommer språket att få en egen editor likt activity editor i MSTS. Tyvärr vet jag inte så mycket om detaljerna men detta har jag snappat upp på Aurans forum: Varje rullande fordon (lok, vagn) i spelet kan styras av skriptet. Man kan även koppla händelser till själva landskapet. Man kan i princip alltså skapa en trafiksituation i landskapet med tåg som trafikerar olika linjer och interagerar med varandra. Sen kan man som spelare köra runt i landskapet och ställa upp mål för vad man skall göra. Säg att köra en viss linje. Tågen i landskapet sköter sig själva och reagerar på spelaren enligt skriptet. Eftersom det är ett språk och inte en linjär aktivitet så kan man tänka sig mängder av möjligheter som inte går att göra i en aktivitet. Exempelvis kan man tänka sig att vid snökaos så är vissa turer inställda, eller att ett tåg slumpmässigt blir stående trasigt på linjen. Ligger detta i skriptet blir kan det bli olika varje gång man kör det. Möjligheterna är oändliga alltså, det beror bara på hur man gör skriptet hur avancerat det blir. I SP3 måste man alltså skriva skriptet själv med text. I Yardmaster kommer man kunna använda en editor också. Inget hindrar dock att det kommer 3:e parts editorer redan innan. Vi får så att säga scenariomotorn nu och skalet senare. Jag vet inte när Yardmaster kommer men gissar att dom börjar jobba så smått med den efter SP3 är släppt. Kanske till vintern, kanske nästa vår, men detta är ren spekulation från min sida. /Mats ![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Senior Member
|
![]()
Tack för informationen!
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
STW presenter Stationer och Plattformar! | emges | Landskapsdesign - Trainz | 6 | 2002-07-13 16:09 |