|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
2002-09-29, 23:42 | #1 |
Senior Member
|
Bra och dåligt med MSTS
Hej!
Eftersom det blev ett himla liv i den andra tråden tar vi ut den seriösa diskutionen hit. Jag vet att det finns en tråd på detta ämne tidigare och den kan vi använda som utfyllnad om vi känner för det. http://msts.e-buzz.net/forum/topic.asp?TOPIC_ID=2821 Bra med MSTS - Stukturen som är vald för att lägga spår (bit för bit) - Det väldigt välutbyggda systemet för signaler - Fysiska egenskaperna hos lok/vagnar - Möjligheterna till snygga landskap - Avancerade aktiviteret (även om det fanns mer att önska här) Minde bra med MSTS - Grafikmotorn - Antalet objekt i varje tile - Den felbenägna strukturen i alla filer "Tag ( Data )" Förklaring: Det räcker med att ett ( eller ) faller bort så byter filen totalt betydelse. Under de nästan 10000 gånger som vi sparat VHJ så har det blivit några fel... - Ingen möjlighet till att byta lok - Ingen multiplayer - Krashbenägenheten hos programmet Någon får fylla i där jag missat!! Framför allt är jag intereserad av vad Mazz, Hawk och Pirre tycker... HP |
|
2002-09-30, 03:42 | #2 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Tja, jag har inte så rackarns mycket mer att tillägga jämfört med vad jag sa i den andra tråde. Så, här är det bara i negativt sinnelag om MSTS...
Har lagt till en variant av activity mode sedan sist, annars är det nog samma (avsnitt 4.4). Önska sig kan man alltid göra... Bra att du nämnde lite fil-struktur, HP.. Ifall ni inte läser gamla trådar, så kommer det en repris här... Tänk va fiffigt det är med klipp o klistra.. <img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle><img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle> Som förut.. Formateringen är snyggare i Word... ---------------------------------------------------------------------- 1 Preface This document describes a “whish list” for a MSTS2 simulator package, coming from experience of Swedish MSTS train simmers.. It contains whishes from different areas for the game, but overall I think it covers wishes to make the game even more interesting, more real and more solid. I think the game have a lot of support in the area where people actually builds things to the game, and this document reflects lots of issues in that area. I think also that this is an area where the game gets good PR, due to the publicity of the created arts or designs, done by users. The source for this document is from my own thoughts, mainly from working in the area of Route Editor, and the created routes. It has also thoughts from the Swedish community, at http://msts.e-buzz.net/ 2 General 2.1 Bugg fixing From current MSTS version, fix the known bugs to a solid version of MSTS2. No memory leakage for the Route Editor etc etc.. 2.2 Backwards compatibility Since so much material in routes, trains and objects are done around the MSTS world, I think that it is essential that MSTS2 will be backwards compatible. Fully ok with a translator. This includes that MSTS should be compatible with the worldwide communities standard tsection.dat, since so many high quality routes are based on that. 2.3 Multiplayer This game is so perfect for a server based multiplayer mode! This bullet should probably be needed to have its own “whish-list”, but since there is no support in current MSTS, I have not made a deeper list in this area. 2.4 Merging routes To gain large projects, there should be a possibility to merge multiple routes on an easy way. Option should be given if user want to reposition the route in the world too fit a “master route”. 2.5 HW: game controllers There should be support for external USB game controllers for the game, so it is possible to create physical cab/train controllers. 2.6 Service packs The game should gain so much in popularity, if service-packs were delivered continuously. 2.7 Tsection.dat MSTS2 should apply the community standard tsection.dat. Preferable, MSTS2 should be based on track objects created in the package “Xtracks”, or better. 2.8 Central objects/textures/terrtex library To make it easier to use the objects loaded on the computer, it should be a central library for all “pre-constructed” items, so all is easily used in all routes. 2.9 Single route loading When entering the sim, it should be preferable that the sim do not examine every route that is loaded in the “ROUTE” map. 2.10 Error handling Much improved error handling, to gain the user to understand and solve the problem. Would help to keep the train-simmers active in the game.. 2.11 Diagnostic tools Would be helpful to have some diagnostic tools for user created things, such as activities, trains, signals, objects etc.. 2.12 More “fool-proof” Should be possible to change any part in any order in the editors, as tracks, signals, sidings, sound regions etc, and still having the tdb in sync. The user should be able to change anything without having the tdb corrupt. 2.13 API Some sort of API interface, so third party vendors could create add-ons to the sim. 2.14 Multiple player consists Possibility to jump between other consists. 2.15 Support for dual processor Since the sim is rather high demand on the cpu, when running rout |
2002-09-30, 07:57 | #3 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 912
|
Har egentligen inget att tillägga. Du (HP) och Mazz har ju fått med allt som är bra/dåligt. Men jag såg nått häftigt i den andra simmen (efter uppdat.), nämligen att byggnader och fabriken kan ha fungerande rök. Det vore fräckt till MSTS också! Sen vore animerat vatten (inkl. vattenfall m.m.), och en bättre (och fungerande) Route Geometry Extractor, som gav en det landskap man väljer, vore också nått att önska.
|
2002-09-30, 09:44 | #4 |
Senior Member
|
Det jag kommer på nu är väl:
Dom snygga landskapen-och att det är rätt så lätt att göra en egen bana efter lite läsning i "help" Verklighets trogna lok och vagnar som finns med både inredning och utan inredning. Multiplayer är något jag saknar stor. För tänk om där hade varit det hur många kvällar och nätter hade man inte suttit och haft en tågkväll kanske för alla på forumet, alla kopplar upp sig mot en server någon har han om växlar, signaler o.dyl medan andra kör och andra växlar vagnar, det hade väl varit något. Mvh:Trigger |
2002-09-30, 12:43 | #5 |
Medlem
|
Det hade onekligen varit något. Jag hade nog haft hand om växlar
Jag gillar tågledarjobbet Jonas M. Bobjörk "You´re old enough to kill, but not for voting" http://www.bobjork.nu/download/msts/ |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
MSTS kanske inte är helt nedlagt | gec44-9w | MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails | 8 | 2005-01-01 03:27 |
Problem med MSTS! MpProfile... | Dson | MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails | 1 | 2003-04-11 23:16 |
MSTS Hänger! | Dson | MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails | 8 | 2003-04-08 00:43 |
Uppdatering av MSTS På Svenska! | Rogge | MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails | 1 | 2003-02-18 20:32 |
Möte av flera tåg i MSTS. | Rogge | MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails | 3 | 2003-01-30 21:21 |