|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
2020-04-19, 22:50 | #1 |
Medlem
|
Modernisering av svenskt signalpaket
Hej! Jobbar på att organisera namnen och filstrukturen av alla signalskyltar. De kommer vara nya skyltar/dubletter som ska organiseras i egna mappar och med bättre översikt.
Jag får också in nya funktioner i skyltarna. En moderniserad script för svenska övergångar är i pipeline, men just nu jobbar jag på länkade ljudsignalstavlor, en ny funktion som introducerades för inte så länge sedan... Problemet är att tavlorna är bak-o-fram. Om jag hittar en lösning så de visas åt rätt håll så släpper jag en beta.
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. |
|
2020-04-20, 23:33 | #2 |
Medlem
|
Hittar ingen lösning. Släpper kodsnutten här, så får nån kika och se om ni hittar en lösning på hur man roterar...
HTML-kod:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0"> <Blueprint> <cWhistleSignBlueprint> <Name d:type="cDeltaString">Whistle_Sign_Interactive</Name> <BrowseInformation> <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation> <DisplayName> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString">SE sign Ljudsignaltavla 2 (Länkad)</English> <French d:type="cDeltaString"></French> <Italian d:type="cDeltaString"></Italian> <German d:type="cDeltaString"></German> <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish> <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch> <Polish d:type="cDeltaString"></Polish> <Russian d:type="cDeltaString"></Russian> <Other/> <Key d:type="cDeltaString"></Key> </Localisation-cUserLocalisedString> </DisplayName> <Description> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString"></English> <French d:type="cDeltaString"></French> <Italian d:type="cDeltaString"></Italian> <German d:type="cDeltaString"></German> <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish> <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch> <Polish d:type="cDeltaString"></Polish> <Russian d:type="cDeltaString"></Russian> <Other/> <Key d:type="cDeltaString"></Key> </Localisation-cUserLocalisedString> </Description> <Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category> <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eTrue</ValidInScenarios> </iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation> </BrowseInformation> <Posori> <cPosOriBlueprint/> </Posori> <Scenery> <cSceneryRenderBlueprint> <PrimaryNamedTextureSet> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"></Provider> <Product d:type="cDeltaString"></Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </PrimaryNamedTextureSet> <SecondaryNamedTextureSet> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider> <Product d:type="cDeltaString">sweden</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </SecondaryNamedTextureSet> <GeometryID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signs\[00]sign-hupen02</GeometryID> <CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID> <Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable> <CastsShadows d:type="cDeltaString">eTrue</CastsShadows> <ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_Blobby</ShadowType> <ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType> <Palettised d:type="cDeltaString">eFalse</Palettised> <Palette0Index d:type="sInt32">-1</Palette0Index> <Palette1Index d:type="sInt32">-1</Palette1Index> <Palette2Index d:type="sInt32">-1</Palette2Index> <HeatHaze/> <TexText/> <ProjectedLightElement/> <Instancable d:type="bool">0</Instancable> <DetailLevelGenerationRange> <cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange> <HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">1</HighestLevel_1isHighest> <LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest> </cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange> </DetailLevelGenerationRange> </cSceneryRenderBlueprint> </Scenery> <WhistleSign> <cWhistleSignComponentBlueprint/> </WhistleSign> <Container> <cEntityContainerBlueprint> <TrackTerrainInEditor d:type="bool">2</TrackTerrainInEditor> <Children/> </cEntityContainerBlueprint> </Container> </cWhistleSignBlueprint> </Blueprint> </cBlueprintLoader>
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. Senast redigerad av ADDE den 2020-04-20 klockan 23:36. |
2020-04-20, 23:35 | #3 |
Medlem
|
SIgnal på stolpe
Försöker även få en H3:a att sitta på en stolpe, men får bara fram stolpen, se bild.
Källkod: HTML-kod:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0"> <Blueprint> <cSignalBlueprint> <Name d:type="cDeltaString">SEV2 H3 DV4</Name> <BrowseInformation> <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation> <DisplayName> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString">SEV2 H3 DV4</English> <French d:type="cDeltaString"></French> <Italian d:type="cDeltaString"></Italian> <German d:type="cDeltaString"></German> <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish> <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch> <Polish d:type="cDeltaString"></Polish> <Russian d:type="cDeltaString"></Russian> <Other/> <Key d:type="cDeltaString"></Key> </Localisation-cUserLocalisedString> </DisplayName> <Description> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString"></English> <French d:type="cDeltaString"></French> <Italian d:type="cDeltaString"></Italian> <German d:type="cDeltaString"></German> <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish> <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch> <Polish d:type="cDeltaString"></Polish> <Russian d:type="cDeltaString"></Russian> <Other/> <Key d:type="cDeltaString"></Key> </Localisation-cUserLocalisedString> </Description> <Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category> <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios> </iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation> </BrowseInformation> <_posori> <cPosOriBlueprint/> </_posori> <_object> <cSceneryRenderBlueprint> <PrimaryNamedTextureSet> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">RSC</Provider> <Product d:type="cDeltaString">UKLEDsignals01</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Signals\Characters\Pro Signal Chars.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </PrimaryNamedTextureSet> <SecondaryNamedTextureSet> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider> <Product d:type="cDeltaString">sweden</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </SecondaryNamedTextureSet> <GeometryID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\shapes\[00]signal-post01</GeometryID> <CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID> <Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable> <CastsShadows d:type="cDeltaString">eTrue</CastsShadows> <ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_None</ShadowType> <ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType> <HeatHaze/> <TexText/> <ProjectedLightElement/> <Instancable d:type="bool">0</Instancable> <DetailLevelGenerationRange> <cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange> <HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">10</HighestLevel_1isHighest> <LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest> </cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange> </DetailLevelGenerationRange> </cSceneryRenderBlueprint> </_object> <_signal> <cSignalComponentBlueprint> <NumberOfTrackLinks d:type="sUInt32">3</NumberOfTrackLinks> <Stopping d:type="cDeltaString">eTrue</Stopping> <JunctionSignalType d:type="cDeltaString">eJunctionTypeNone</JunctionSignalType> <ControlMode d:type="cDeltaString">eControlModeControlledCallOn</ControlMode> </cSignalComponentBlueprint> </_signal> <_script> <cScriptComponentBlueprint> <Name d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\scripts\SE H3 Signal</Name> </cScriptComponentBlueprint> </_script> <_container> <cEntityContainerBlueprint> <TrackTerrainInEditor d:type="bool">0</TrackTerrainInEditor> <Children> <cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="56372736"> <ChildName d:type="cDeltaString">Callon Indicator</ChildName> <BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider> <Product d:type="cDeltaString">sweden</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">KMW\Sweden\RailNetwork\SE-H3 Signal.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> <Matrix> <cHcRMatrix4x4> <Element> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080F4BF8CBF" d:precision="string">-0.014038</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000008023530940" d:precision="string">3.1656</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A002609CBF" d:precision="string">-0.02771</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> </Element> </cHcRMatrix4x4> </Matrix> <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName> </cEntityContainerBlueprint-sChild> <cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="56370176"> <ChildName d:type="cDeltaString">4 Aspect Signal Head</ChildName> <BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider> <Product d:type="cDeltaString">sweden</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\SE-H3 Signal.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> <Matrix> <cHcRMatrix4x4> <Element> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040E141833F" d:precision="string">0.009403</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000008E021040" d:precision="string">4.00249</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000009A41C43F" d:precision="string">0.158252</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> </Element> </cHcRMatrix4x4> </Matrix> <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName> </cEntityContainerBlueprint-sChild> </Children> </cEntityContainerBlueprint> </_container> </cSignalBlueprint> </Blueprint> </cBlueprintLoader>
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. |
2020-04-28, 18:22 | #4 |
Medlem
|
JJust nu försöker jag få om de svenska bommarna kan fungera som ett gruppobjekt. DTGs rutter har det så, men det var inte lätt som att "klippa o klistra".
Objekterna står där, men de är statiska. Bommarna är ännu värre då de är i 2 delar i sin tur...
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. |
2020-04-28, 22:19 | #5 |
Medlem
|
Jag har nu lyckats ta fram en signal som sitter färdigt på sin stolpe och bara fungerar!
Underbart! Räkna med ett första paket med färdiga signaler på stolpar och brackets inom kort! Blir nog H2-H5 och end signal som första paket
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. |
2020-04-28, 23:07 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 800
|
Smidigt!
|