![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
Tar upp detta ämne av anledning att jag börjat jobba med att LODa Bo6an.
En detaljerad vagn som denna ligger på ca 20 000 polygoner. Att ställa upp 25 sådana vagnar i Trainz och försöka köra skulle få vilken superdator som helst att få frossbrytningar! En del av oss (undertecknad t.ex.) vill ha enstaka detaljerade modeller men även kunna köra kortare tåg, andra vill har många och långa tåg á la rangerbangård. Detta går att lösa med LOD! LOD (Level of Detail [by Distance]) gör att processor och grafikkort belastas mycket mindre. Tekniken går ut på att göra ett antal mesher med tillhörande texturer och sedan styra växlingen med en textfil där varje detaljnivå har egna namn. För att hjälpa till att avgöra vad som kan tas bort och vilken texturstorlek som krävs för varje nivå har jag tagit ett antal screenshots av Bo6 där den upptar olika procent av skärmbredden (min skärm är på 1240x1024 p som för denna 19-tummare medför 96 dpi. Bild 1. Sedan har jag förstorat varje bild till skärmstorlek. Bild 2 - 8. Nu kan man kanske avgöra vad som kan tas bort, göras enklare samt avgöra vilken texturupplösning som behövs för varje detaljnivå. Animationer kan ersättas med enkla fasta mesher efter en viss nivå liksom attachmentpunkter kan disablas ("culled") efter en viss nivå. Studera bilderna så inser ni nödvändigheten av LOD och kan komma med förslag till mig!
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |