![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
![]() |
#1 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2009
Ort: Västergötland
Inlägg: 258
|
![]()
Jag kan bara hålla med ser riktigt bra ut
![]() Och kommer du göra en fungerande hytt till loket?
__________________
/ MVH Elias |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Mumma! Snygga färger, ser väldigt naturliga ut!
Trainz renderar modellerna och fixar ljus/skugga, men det är inte så jättesnyggt gjort så det skadar inte att man målar dit ljus/skugga på texturerna.
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2009
Ort: Stockholms län
Inlägg: 498
|
![]()
Slurp... ser ut som nästa stora middag. Och jag som
![]()
__________________
X2an! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
|
![]()
Tackar.
Fungerande hytt va det ja. Jodå. Fick just hem yttre plåtarbetet från grabbarna i plåtverkstan. Fast de är inte vana vid sådana här typer av hytter. Det blir veck i plåten runt fönsterlisterna. Har försökt pilla rätt det hela så gott det går. Kanske har chefen i plåtverkstan givit grabbarna fel byggmetod. Någon som har förslag / tips om det hela? Å andra sidan så är det inte säkert det syns så farlig när det blir färdigt. Eller vad tror ni? LokKalle
__________________
KAH |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2009
Ort: Västergötland
Inlägg: 258
|
![]()
Hur går det med TP loket?
__________________
/ MVH Elias |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
|
![]()
Hej trainz bonden!
Jodo. Det blir lite då och då på Tp 3500. Håller inte bara på med Tp loket. Man...eller kanske rättare sagt. Jag kan bli sittande fast i problem rätt som det är så därför håller jag på med flera byggen sammtidigt för att få lite distans till det hela. Då brukar problemen lösa sig, för det mesta. Ja...Det är sällan något blir färdigt från början till slut. Därför kan det det ta tid innan något blir färdigt. Så har jag nog blivit lite mera petig och självkritisk med åldern. Till både fördel och nackdel, kanske. I alla fall ser det ut så här just nu. Har inte hittat något bra underlag för interiören på loket ännu. Tycker själv att färgerna blir för skrikiga och för rena för att vara i ett gammalt arbetslok. Får nog försöka att kita ned den lite i hytten. Fast det är svårt att smutsa ned så det blir snyggt och så att det ser något så när verkligt ut. Har ingen bra bildredigerare och har inte målat så mycket för hand ännu. Kom gärna med synpunkter och tips ang. det jag nämnt ovan. Börjar få lite mera kläm på hur blender fungerar allt efter som. Har börjat prova lite y7 bygge för skojs skull. Det är ju fantastiskt vilken skillnad det är mot gammla Gmax. Har just börjat förstå verktygen i Boolean. Det blir ju riktigt fina hål och runda fina hörn i blender till skillnad mot Gmax. Kanske överger jag Gmax och bygger vidare med Y7 i blender i stället. Skickar ned lite bilder som visar Tp loket som det är nu och lite Y7 som visar. Det vill äna bli mue streck i korgen. Undrar hur många polygoner det kommit att bli. Undrar också hur mycket X7 teamet kom upp till med sin X7 och U7 som blev fantastiskt fina, vad man kan se på bilderna. Kan inte hitta blender var jag kan se hur mycket polygoner ett bygge består av så som i Gmax ( hammarn och sedan Polygon Cunter ). Om någon vet hur man gör med det i blender så hör gärna av dig. Har ni fler bilder på inredningen i Tp hytten så är jag tacksam. Har sökt på internett fast hittar inte så mycket. Dan före dan före dan Hälningar LokKalle
__________________
KAH |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Det roliga, om man får kalla det de, är att det står hur många polygoner, eller snarare faces objekten har på dina bilder!
I samma rad högst upp i Blender, som du har file, add, timeline osv så har du en mätare som i den sista bilden säger: Fa:0-1104 Det står för faces, 0 på det aktuella(markerade) objektet, 1104 på hela modellen. Att räkna polygoner precis som gMax är egentligen fel eftersom en polygon består av flera faces. Men vad jag vet så räknar ibland gMax faces på grejer som är gjorda "för hand" och polygoner på andra mesher som t.ex. färdiga boxar och sådant som man sätter ut, så man kan inte vara riktigt säker på det där programmet. Mitt tips är att du på texturerna mörkar ned dem. Då blir de oftast naturligare. Annars får man rekommendera ett ordentligt grafikprogram. Om du inte har lust att köpa ett så kan du ladda ned Gimp, det är gratis och det är (ska vara) väldigt bra.
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Medlem
Reg.datum: Jan 2009
Ort: Västergötland
Inlägg: 258
|
![]() Citat:
![]() Roligt att det går framåt, det ser väldigt bra ut ![]() Vilken trainz-version kommer modellen vara till? Och så får jag önska alla en God Jul och ett Gott Nytt År. MVH Elias.
__________________
/ MVH Elias Senast redigerad av trainz_bonden den 2009-12-22 klockan 20:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|