|
| Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|||||||
| Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
![]() |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
|
|
|
#1 |
|
Medlem
|
Jag skulle kunna ta hand om det ifall du berättar hur stor du vill att den ska vara och ger den till mig i .3ds eller .obj format.
om .3ds-exportering: http://sketchup.google.com/support/b...n&answer=43686
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Medlem
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
|
Citat:
Ska göra den till .3ds. Angående storleken, så skulle jag gärna vilja att den blir lika hög, som till C20:s hytt dörren, där dörren börjar börjar. lika högt som på det här bilden ![]() fast lite högre. Samtidigt som den där skenan som tåget får ström ifrån, ska vara ovanför den där strömtagaren. Ska jag lägga textures occkså på eller? |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Medlem
|
Lägg på och skicka med texturerna, fast jag betvivlar att det kommer gå helt väl med dem vid importen, men det återstår att se
![]() Du har inget mer exakt mått på ungefär hur högt den ska sitta?
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Medlem
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Medlem
|
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Medlem
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
|
Citat:
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Medlem
|
Ska strömavtagaren vara ovanför eller under skenan?
Förresten så följde inte texturdata med, har du nån bild på hur den ska se ut texturerad och klar?
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
Senast redigerad av sealpower den 2010-01-06 klockan 13:55. |
|
|
|
![]() |
| Ämnesverktyg | |
| Visningsalternativ | |
|
|