Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Nyheter

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-07-14, 20:50   #1
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Låter väldigt lovande må jag säga.
Frågetecken om det är förbättrade möjligheter att göra realistiska scenarion med trafik.
Är väl en av de mest kritiserade punkterna i nuvarande version (förutom att lysena inte fungerar).

KMW besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2011-07-15, 03:17   #2
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Det här är intressant, helt klart, men man funderar fortfarande på när man ska ta klivet över till RW.

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Låter väldigt lovande må jag säga.
Frågetecken om det är förbättrade möjligheter att göra realistiska scenarion med trafik.
Är väl en av de mest kritiserade punkterna i nuvarande version (förutom att lysena inte fungerar).

Det har sagts förut av andra ”trainsimmers” att, fritt översatt, "Rail Simulator är en stark träd, vatten och scenery simulator, men det krävs mycket bättre signaler och AI logik innan den kan anses vara en tåg simulator".

RailWorks 3 nämner inte ett ord om sitt största problem (med Rail Simulator och RailWorks 2). Att kunna låsa tågvägar (växlar) efter behov för AI-förare och även den tågväg som den spelande (manuella föraren) använder. Någon form av central klarerare, alltså. Och sen ska AI (autopiloter) köra efter signalbeskeden liksom den manuella föraren, och inget annat. Signalbeskeden ska inte bara vara pålagda som en scenery effekt och låta AI-förarna köra på i sina egna tågvägar, utan att ta hänsyn till signalbeskeden.

Detta är fortfarande en begränsning som jag helt enkelt inte kan leva med. Jag hoppas att dom har glömt att nämna att dom har gjort förbättringar på detta område.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-15, 03:40   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av svenolov Visa inlägg
Det här är intressant, helt klart, men man funderar fortfarande på när man ska ta klivet över till RW.

Det har sagts förut av andra ”trainsimmers” att, fritt översatt, "Rail Simulator är en stark träd, vatten och scenery simulator, men det krävs mycket bättre signaler och AI logik innan den kan anses vara en tåg simulator".

RailWorks 3 nämner inte ett ord om sitt största problem (med Rail Simulator och RailWorks 2). Att kunna låsa tågvägar (växlar) efter behov för AI-förare och även den tågväg som den spelande (manuella föraren) använder. Någon form av central klarerare, alltså. Och sen ska AI (autopiloter) köra efter signalbeskeden liksom den manuella föraren, och inget annat. Signalbeskeden ska inte bara vara pålagda som en scenery effekt och låta AI-förarna köra på i sina egna tågvägar, utan att ta hänsyn till signalbeskeden.

Detta är fortfarande en begränsning som jag helt enkelt inte kan leva med. Jag hoppas att dom har glömt att nämna att dom har gjort förbättringar på detta område.
- Var finns definitionen på vad som får kallas en tågsimulator och vem bestämmer vad den innehåller?
- Du är väl väldigt nöjd med den simulator du använder, så du behöver väl inte fundera på att ta något kliv över till nån annan simulator?
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-15, 05:43   #4
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
- Var finns definitionen på vad som får kallas en tågsimulator och vem bestämmer vad den innehåller?
- Du är väl väldigt nöjd med den simulator du använder, så du behöver väl inte fundera på att ta något kliv över till nån annan simulator?
Vi kanske ska fråga dom själva? Dom säger ju och lovar följande.
Citat:
Train Simulator 2012 promises to be the most advanced consumer train simulator in the world...
Ja, jag är ganska nöjd med vad en viss annan "simulator" har att erbjuda på det här området, men det finns saker som RW är bättre på. Jag följer med deras utveckling och jag ser fram emot att testa RW igen, till hösten.

EDIT: Ursäkta. Train Simulator heter den visst numera.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).

Senast redigerad av svenolov den 2011-07-15 klockan 08:44.
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-16, 00:21   #5
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Ny bild med fungerande strålkastare här(sista bilden i serien) och en sammanfattning av UKTS besök vid RS.com hittas här.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-17, 14:42   #6
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Ser faktiskt ut som att de jobbar med AI delen också även om de kanske inte är fullständigt i mål med denna version.
Klippt från http://forums.uktrainsim.com/viewtop...f=314&t=117129 :
Scenario writers will be interested in the new AI marshalling capability, this has some limitations at the moment but RailWorks 3 brings the new TSX engine to the game and this means that future updates (after RailWorks 3) can be produced that will enhance the capabilities and flexibility of the despatcher are now a very real possibility, so consider this as a first step on the road rather than all you're going to get. Essentially an AI train can uncouple wagons from their consist, and they can couple up to a wagon / consist. The caveat is that the consist they couple up to has to have been there at the start, it can't have been dropped off by the player or another AI service. It's a definite step in the right direction.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-17, 15:09   #7
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Min personliga favorit hittills är att "stencil shadows" är ett minne blott. Nu så slipper man lida varje gång man plockar ut en gammal Cementa vagn och det ska bli ett sant nöje att radera allt vad skuggmodeller heter i 3dsmax och exportera på nytt
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-18, 16:08   #8
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Ser faktiskt ut som att de jobbar med AI delen också även om de kanske inte är fullständigt i mål med denna version.
Klippt från http://forums.uktrainsim.com/viewtop...f=314&t=117129 :
Scenario writers will be interested in the new AI marshalling capability, this has some limitations at the moment but RailWorks 3 brings the new TSX engine to the game and this means that future updates (after RailWorks 3) can be produced that will enhance the capabilities and flexibility of the despatcher are now a very real possibility, so consider this as a first step on the road rather than all you're going to get. Essentially an AI train can uncouple wagons from their consist, and they can couple up to a wagon / consist. The caveat is that the consist they couple up to has to have been there at the start, it can't have been dropped off by the player or another AI service. It's a definite step in the right direction.

Ja, jag läste det och det ser ju ut som om dom tar AI-problemet det på allvar. Det är ju i alla fall en start i rätt riktning. Men fortfarande är AI-trafik och manuella förare isolerade från varandra, och förmodligen så kör inte AI efter signalbeskeden heller - ännu. Ser fram emot en test i September.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-29, 11:08   #9
henrik645
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2010
Ort: Nacka
Inlägg: 375
Standard

Är det någon som kan säga mig om material gjort i Railworks 2 kommer att vara kompatibelt med 3:an? Tänker mest då på alla addon man har slängt ut pengar på.
__________________
Henrik.V

Senast redigerad av henrik645 den 2011-07-29 klockan 11:09.
henrik645 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-29, 11:16   #10
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av henrik645 Visa inlägg
Är det någon som kan säga mig om material gjort i Railworks 2 kommer att vara kompatibelt med 3:an? Tänker mest då på alla addon man har slängt ut pengar på.
Ja det ska de vara, de kommer också att göra lite uppdateringar på materialet som ingår.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:02.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009