Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2005-07-19, 20:18   #1
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Har var det minsann många bra svar!

Tack för det!

Men MatsHs problem på ATI kortet verkar ju skumt? Jag har själv ett Radeon 9800 pro, hmm... Det jag märkt är att det hackar nåt grymt när man målar texturen med rotationsknappen nere i surveyor men det är kanske inte så konstigt.

Tänkte ju börja på nytt efter TRS2006 och vore ju bra att ha lite mera kött på benen den här gången.

Men slutsatsen av tråden blir väl ändå att jag trodde rätt tror jag

Keifer: bra test, där har vi en med huvet på skaft!
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2005-07-19, 23:25   #2
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Jag sökte lite på Aurans forum och hittade denna tråd:
http://forums.auran.com/TRS2004/foru...rotate+texture

Där nämner man något jag inte tänkt på, nämligen att när texturen roteras så tar det mera datorkraft att räkna ut hur de skall "smälta samman"!
Så kanske man bör vara försiktig med rotering och inte göra som ovan utan istället rotare lite här o var?

Detta är intressant:
Citat:
A rotated texture has to be calculated different from the original, so if you use the same texture next to each other but rotate one part of it the computer will then have to double its calculation hence slowing down. A texture is like a photo, if you rotate a photo then you will get blurring as your computer tries to redraw the photo at a differing angle and blend the colours together.
Även detta:
Citat:
Another thing to watch out for is the radius you set to do the painting. Too large a radius to some extent negates the effect of using rotation.

The number of layers of texture you see depends on your performance settings (on the Surveyor Menu). I set this to the maximum while texturing (ie 4 layers), but cut it back to 2 layers the rest of the time. I find the improvement in appearance at the highest setting is not worth the performance trade off on my midrange performance PC. The reason I set to max while texturing is that texturing applied at the minimum setting results in gaps when viewed at the highest setting.
När han pratar om antal lager, var finns den inställningen?

Intressant detta...
Vore ju dumt att rotera för mycket om det leder till sämre prestanda.

EDIT:
Hittade även en bra tutorial om texturering och där rekommenderar man faktiskt rotering med knappen nertryckt?
http://forums.auran.com/TRS2004/foru...rotate+texture
__________________
/MVH Patrik

Senast redigerad av Deskgrunt den 2005-07-19 klockan 23:38.
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-07-20, 06:34   #3
hgkn
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2003
Ort: Kista, Sweden.
Inlägg: 768
Standard

Har missat detta med rotation, vilken knapp är det man håller ner?
__________________
hgkn@bahnhof.se
hgkn besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-07-20, 06:50   #4
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 380
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av hgkn
Har missat detta med rotation, vilken knapp är det man håller ner?
Hahaha. Kan du inte det. Det har jag kunnat ett par timmar tillbaka.

Härligt att höra att det är fler som missat, själv lärde jag mig igår efter tips här på forumet.

Knappen är denna som man sätter ut över (kommer inte på vad dom heter) t.ex. á och é. Knappen mellan ?/+ och backsteget.

Bengan.
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-07-20, 07:16   #5
Kiefer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2004
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 223
Standard

Det är många som inte kan/vill rotera.
På Aurans forum kan man se de mest fantastiska layouter där "schackmönstren" i texureringen tar ner helheten rejält.
__________________

/Harry
Kiefer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-07-20, 11:42   #6
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 380
Standard

Flyttar över det sista jag har skrivit i en annan tråd

http://217.197.57.186/forum/showthre...2196#post72196

Börjar bli lite orolig, angående överlappning av texturer.
På många ställen har man bara målat över med nya texturer.
Kan säkert vara 10-20 som ligger över varandra på vissa ställen.

För mig har det varit lättare att måla över, än att köra undo för varje steg.
Då det inte har gått att köra delete på texturerna för mig, som det har varit för objekten. Kanske är det någon annan knapp som jag inte har lärt mig.

Tycker att det måste finnas något annat sätt än undo.
För när det väl är sparat, så är det ju kört sedan att backa tillbaka.

Någon som har tips.

Bengan.
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-07-20, 11:49   #7
Kiefer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2004
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 223
Standard

Jag tyckte precis att vi kom fram till att totalt övermålade texturer inte finns kvar?
__________________

/Harry
Kiefer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:17.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009