Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2005-10-08, 16:54   #1
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard Lutningsvisare

Har byggt ihop modellen till de 4 lutningsvisar-skyltar som om jag fattat det rätt, är de som förekommer.

Här är tråden om förebilden:

http://217.197.57.186/forum/showthread.php?t=9580


Just nu står det dock lite still i huvve hur jag ska göra textureringen... På en rutt blir det ju c:a 3 miljoner olika varianter av samma skylt, eftersom det är 4 variabler som är från det aktuella avsnittet för skylten. Dvs, man skulle behöva göra nån form av "intelligent" skylt, där man matar in värdet för respektive siffer-fält, ungefär som man gör med en hastigheten i en hastighetsskylt. Men, finns den möjligheten i MSTS, nån som testat eller sett? Har nånstans i bakhuvve för mig at jag sett nått åt det hållet, men kan just nu inte komma på det.

Eller om nån har nån annan ide?

I sämsta fall, så får jag väl göra en textur med de olika siffrorna som behövs och göra unika skyltar för varje ställe, som mappat upp rätt sifferkombination... Men, det är ju inte så värst vidare smidigt, direkt...


Här är skyltvarianterna iallafall:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Lutningsvisare pic1.jpg (14.9 KB, 370 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2005-10-08, 17:09   #2
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Trevligt Mats!

Jag läste någonstans i forumet att när man ska ha en skylt som fyller i sig själv med siffror/text(?) så måste den del där det ska skrivas vara på X=0, Y=0 i tsm/gmax(nollpunkt) för att det ska hamna rätt i msts.
En liten tankeställare så du vet, fast det är ju smidigare att lyfta upp skyltarna än att göra textur för varje!

Edit: Tänkte på den länken nedanför:
http://217.197.57.186/forum/showthre...astighetstavla
__________________
Mvh: Olaf Lindström, Moderator Svenska 3d-tåg,forumets regler

Senast redigerad av Olaf Lindström den 2005-10-08 klockan 17:14.
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-08, 17:55   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Nja, hur man´ska orientera text, pivotpunkter etc har jag pejl på, men i dokumentationen hittar jag bara dokumentation för speedposts och mileposts. Jag får dock inte aha-känslan när jag kollar där. Jag vill ju inte att dessa skyltar ska generera milepost-värden eller hastighetsvärden direkt. Även varit inne på att definiera den som en signal, där det eventuellt går att definiera nån gradient_plate.

Det jag skulle önska mig är typ en signal/mileposts med multipla fält med "ointelligent" text.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-08, 18:00   #4
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Har själv funderat på att tillverka motsvarande stolpar men inte kommit till skott. Tyvärr så finns ju inget stöd i MSTS för lutningsvisare.
Möjligheten är att göra dem som milstolpar.
Ser två problem med det;
1) de kommer att synas som milstolpar i F8 fönstret
2) siffrorna på den lutande delen kan visa sig svåra att få till

Mvh Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-11, 22:59   #5
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Håller med dig helt, Anders.

Så här fick det bli, lite taffligt, men tror det blir bäst för andra som vill utnyttja dom... Kommer göra iordning ett kitt av skyltar som behövs i GDSJ. Samma shape, men mappade olika till olika ställen i en o samma textur. Så, en textur betjänar runt 16 skyltar eller nått. Behöver man fler, så kopierar man bara shape och textur, öppnar dom och skriver om fil-peket, så har man ett 16-pack till. I paketet ska jag lägga med dokumentation så man ser vilka skyltar som hämtar vilken del i texturen, för att lätt kunna måla om til sitt behov.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg lv_dh_b1_1.jpg (87.5 KB, 300 visningar)
Filtyp: jpg lv_dh_b1_2.jpg (81.5 KB, 299 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-09, 01:28   #6
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Flyttade det som är MSTS angående lutningar hit istället för den allmängiltiga lutnings-skylts-tråden:


Totte:

Kollade lite granna på hur MSTS-värdena blir i lutning och kom fram till följande:

1,000 i elev motsvarar 17,5 promille.
0,575 i elev motsvarar 10,0 promille.
Eftersom det dock är ett medelvärde enligt tidigare resonemang i denna tråd, så förändras den totala lutningen till det bättre (mindre) värde. I GDSJ har jag t.ex 1,200 som värsta lutning på enskild spårbit, men har ändå inte mer än 17,5 promille som brantaste lutning. detta för att det ju inte är spårdelar i samma lutning från start til stopp, utan den börjar med en mild övergång til den aktuella mål-lutningen.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-09, 09:07   #7
Pursche
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Borlänge, , Sweden.
Inlägg: 1 808
Skicka ett meddelande via MSN till Pursche
Standard

Ser helt underbart ut. Tänkte just säga att det inte behövs något skrivet i dom tills jag såg sista bilden. Är det väldigt krångligt så kan du behålla dom oskrivna. Det är då linjekännedomen som gör att jag vet hur lång och brant backen är.
__________________
M v h
/Pursche
Pursche besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-12, 19:36   #8
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Så här får det bli:

Jag gör 6 olika typer av skyltar, enligt bild nedan.

Dessa skyltar är då mappade till 2 texturer, en fram och en baksida.

3 texturer kommer ingå i paket, 1 framsida, en baksida, var och en innehållandes lutning respektive avstånd. En textur för "H" och blank. Utöver det, så kommer även en textur-mall, att klippa o klistra siffror från, för de egna värdena.

Till paketet kommer då ingå en steg-för-steg tutorial för att skapa dina egna unika skyltar, med dina värden. Jag kommer beskriva den metodik som jag har använt, för att få fram de unika värdena.

Vill man enbart använda skyltarna utan värden, så är det bara att använda dom as-is ur paketet.

Bilden illustrerar de skyltar som behövs för norra delen av GDSJ.

GDSJ ska ut först innan jag lägger upp dessa skyltar, men det går bra att plocka dom ur GDSJ om man är ivrig.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg LV_GDSJ_LIST_B1.jpg (160.7 KB, 180 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-13, 19:04   #9
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

En beta på en skylt, för den som vill testa i egen rutt.

Det är bara en skylt i den här zippen och avsikten är att få eventuella synpunkter. Lägger upp ett paket med alla 6 skyltarna sedan.

EDIT:

Bytt ut zippen så den nu innehåller 2 skyltar. Typ UU är då ett expriment som kanske kan avar av mer allmänt intresse, inte bara för "skylt-nördar"

Båda skyltarna har en LOD-nivå, mer är absolut overkill på en sån här skylt. Men i rent expriment-syfte, så lät jag UU-skylten få en betydligt mindre textur på den längre-bort-nivån. Jag var inte säker på om det gick, men det funkar utmärkt. Det här blir ju då ett intressant tillägg för byggnader och objekt som man vil ha fina med högupplösta texturer på nära håll... Då kan man förse dom med avtagande upplösning även på texturen, vilket för växtlighet o andra frekvent använda saker nog har en positiv effekt på fps-en.

Om nån har lust, skulle jag uppskatta lite feedback på skylt UU, så den inte har några negativa egenheter genom detta.

De svarta kanterna på skyltarna ska jag för övrigt ta bort, de blir bara pixligt intryck i simulatorn.

EDIT: Tog bort zippen, alla skyltarna finns att ladda hem från Banbyggarna.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg LV_UU_1.jpg (67.5 KB, 140 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2005-12-02 klockan 10:32.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-18, 13:16   #10
tjalle
Medlem
 
Reg.datum: May 2003
Ort: Bromma, Sweden.
Inlägg: 224
Skicka ett meddelande via ICQ till tjalle Skicka ett meddelande via MSN till tjalle
Thumbs up

Hejsan Mazz .

Har kollat in skyltarna och det ser jättefint ut så det finns inte mycket att anmärka om . Texturen är ju ändå omöjlig att läsa från längre avstånd så där spar man kanske någon fps.
Kanske kan du "byta ut" den runda stolpen mot en rektangulär stolpe i andra LOD-nivån så spar man ytterligare några polygoner (visserligen så är dettta petitesser då det inte handlar om många polygoner alls).

Kanonbra jobbat !
__________________
tjalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-18, 13:29   #11
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Tack Anders!


Jo, jag reducerade stolpen endast genom att ta bort några polygoner på sidorna och lät de som frontade vara kvar... Man skulle kunna optimera det lite till, men jag tänkte som så att den här skylten kommer aldrig att finnas i en scen mer en några skyltar i taget, så det va inte nån större vinst att jaga enstaka polygoner... Men, hade det varit ett träd eller nått annat, hade det varit en annan femma, då kan man inte optimera för mycke! Bra kommentar där!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-18, 14:58   #12
tjalle
Medlem
 
Reg.datum: May 2003
Ort: Bromma, Sweden.
Inlägg: 224
Skicka ett meddelande via ICQ till tjalle Skicka ett meddelande via MSN till tjalle
Post

... jo, det är sant det. Min tanke var bara att man skulle kunna få en "sammanhängande" stolpe så den inte blir för smal bara på längre avstånd.

Det du nämde om "textur-byte", (nivåer på längre avstånd) låter väldigt intressant. För mig var det en nyhet då jag inte har hört (sett) någon kommentar av det tidigare eller själv tänkt på det, så man får tacka för denna innovation .
__________________
tjalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-18, 15:07   #13
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av tjalle
... jo, det är sant det. Min tanke var bara att man skulle kunna få en "sammanhängande" stolpe så den inte blir för smal bara på längre avstånd.
Ja, det har du rätt i! Jag justerar det! Tack!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-11-24, 23:11   #14
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Hoppsan, det här va en gammal tråd, men vill gärna göra ett tillägg, riktat till dom spårläggande ruttbyggarna...

Sitter just nu och placerar ut skyltarna på JBJ2, drygt hälften på plats... Men, inser en sak och det är att det är väldigt mycke enklare och dessutom inte lika tråkigt att sätta ut skyltarna under tiden man lägger spåret, man har mycke bättre koll då. Dessuton slipper man ett pyssligt pass efteråt, att sätta skyltarna på samma gång som man lägger backen är nästan ingen extra tidsåtgång alls...

Track Viewer är iof ett hjälpmedel, men jag konstaterar att den va inte speciellt snabb att använda för detta, då man måste hoppa fram o tebax mellan programmen.

Bara ett tips, så här på freda-kvällen...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-11-24, 23:20   #15
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 843
Standard

Hej!
Bra ide när samtidigt lägga spåren och placera ut skyltarna. Men finns dessa skyltar att hämta? Jag har redan lagt ut mycket spår nu. Jag får nog som tidigare på Norska sidan klicka spår och kolla hur stor "level" och har en tabell att gå efter.

Nu har jag hittat dem hos BanByggarnas sida. Håller på laddar hem.

Senast redigerad av Totte den 2006-11-24 klockan 23:23.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:57.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009