Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > Landskapsdesign - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-01-23, 22:17   #16
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Smile

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
För att gå tillbaka till träden, får du till några texturer Hawk?

Hej
Du får inte stressa mig , jag har inte satt mig in än i hur man fixar filer till RW, det verkar ju rätt besvärligt, men kommer jag bara igång, så skall det nog bli träd och granar, det kan du lita på....
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-25, 15:04   #17
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk Visa inlägg
Hej
Du får inte stressa mig , jag har inte satt mig in än i hur man fixar filer till RW, det verkar ju rätt besvärligt, men kommer jag bara igång, så skall det nog bli träd och granar, det kan du lita på....
Besvärligt ska det inte behöva vara då jag redan gjort mesta jobbet åt dig.
Glöm vad Pierre sagt ovan för det behöver du inte följa.
Det du behöver göra efter att ha packat upp mina filer ovan i Source-mappen är att tillverka en texturfil och konvertera den till ace-format (med RWAceTool).
Ersätt filen tree.ace som finns i Textures-mappen med din fil (skriv över den).
Därefter starta upp Asset Editor, navigera dig fram till KMW\Sweden\Scenery\Vegetation\.
Öpnna blueprinten för trädet (tree) och exportera den in i simulatorn, klart.
Starta upp simulatorn och placera trädet på ämpligt ställe i någon rutt för att se hur det blev.
Kanske vill du byta namn på det från FractalTree till något lämpligare, det görs då i blueprinten.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:01.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009