Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2005-10-08, 16:54   #1
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard Lutningsvisare

Har byggt ihop modellen till de 4 lutningsvisar-skyltar som om jag fattat det rätt, är de som förekommer.

Här är tråden om förebilden:

http://217.197.57.186/forum/showthread.php?t=9580


Just nu står det dock lite still i huvve hur jag ska göra textureringen... På en rutt blir det ju c:a 3 miljoner olika varianter av samma skylt, eftersom det är 4 variabler som är från det aktuella avsnittet för skylten. Dvs, man skulle behöva göra nån form av "intelligent" skylt, där man matar in värdet för respektive siffer-fält, ungefär som man gör med en hastigheten i en hastighetsskylt. Men, finns den möjligheten i MSTS, nån som testat eller sett? Har nånstans i bakhuvve för mig at jag sett nått åt det hållet, men kan just nu inte komma på det.

Eller om nån har nån annan ide?

I sämsta fall, så får jag väl göra en textur med de olika siffrorna som behövs och göra unika skyltar för varje ställe, som mappat upp rätt sifferkombination... Men, det är ju inte så värst vidare smidigt, direkt...


Här är skyltvarianterna iallafall:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Lutningsvisare pic1.jpg (14.9 KB, 370 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2005-10-08, 17:09   #2
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Trevligt Mats!

Jag läste någonstans i forumet att när man ska ha en skylt som fyller i sig själv med siffror/text(?) så måste den del där det ska skrivas vara på X=0, Y=0 i tsm/gmax(nollpunkt) för att det ska hamna rätt i msts.
En liten tankeställare så du vet, fast det är ju smidigare att lyfta upp skyltarna än att göra textur för varje!

Edit: Tänkte på den länken nedanför:
http://217.197.57.186/forum/showthre...astighetstavla
__________________
Mvh: Olaf Lindström, Moderator Svenska 3d-tåg,forumets regler

Senast redigerad av Olaf Lindström den 2005-10-08 klockan 17:14.
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-08, 17:55   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Nja, hur man´ska orientera text, pivotpunkter etc har jag pejl på, men i dokumentationen hittar jag bara dokumentation för speedposts och mileposts. Jag får dock inte aha-känslan när jag kollar där. Jag vill ju inte att dessa skyltar ska generera milepost-värden eller hastighetsvärden direkt. Även varit inne på att definiera den som en signal, där det eventuellt går att definiera nån gradient_plate.

Det jag skulle önska mig är typ en signal/mileposts med multipla fält med "ointelligent" text.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-08, 18:00   #4
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Har själv funderat på att tillverka motsvarande stolpar men inte kommit till skott. Tyvärr så finns ju inget stöd i MSTS för lutningsvisare.
Möjligheten är att göra dem som milstolpar.
Ser två problem med det;
1) de kommer att synas som milstolpar i F8 fönstret
2) siffrorna på den lutande delen kan visa sig svåra att få till

Mvh Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-11, 22:59   #5
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Håller med dig helt, Anders.

Så här fick det bli, lite taffligt, men tror det blir bäst för andra som vill utnyttja dom... Kommer göra iordning ett kitt av skyltar som behövs i GDSJ. Samma shape, men mappade olika till olika ställen i en o samma textur. Så, en textur betjänar runt 16 skyltar eller nått. Behöver man fler, så kopierar man bara shape och textur, öppnar dom och skriver om fil-peket, så har man ett 16-pack till. I paketet ska jag lägga med dokumentation så man ser vilka skyltar som hämtar vilken del i texturen, för att lätt kunna måla om til sitt behov.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg lv_dh_b1_1.jpg (87.5 KB, 300 visningar)
Filtyp: jpg lv_dh_b1_2.jpg (81.5 KB, 299 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-09, 01:28   #6
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Flyttade det som är MSTS angående lutningar hit istället för den allmängiltiga lutnings-skylts-tråden:


Totte:

Kollade lite granna på hur MSTS-värdena blir i lutning och kom fram till följande:

1,000 i elev motsvarar 17,5 promille.
0,575 i elev motsvarar 10,0 promille.
Eftersom det dock är ett medelvärde enligt tidigare resonemang i denna tråd, så förändras den totala lutningen till det bättre (mindre) värde. I GDSJ har jag t.ex 1,200 som värsta lutning på enskild spårbit, men har ändå inte mer än 17,5 promille som brantaste lutning. detta för att det ju inte är spårdelar i samma lutning från start til stopp, utan den börjar med en mild övergång til den aktuella mål-lutningen.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-11-09, 09:07   #7
Pursche
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Borlänge, , Sweden.
Inlägg: 1 808
Skicka ett meddelande via MSN till Pursche
Standard

Ser helt underbart ut. Tänkte just säga att det inte behövs något skrivet i dom tills jag såg sista bilden. Är det väldigt krångligt så kan du behålla dom oskrivna. Det är då linjekännedomen som gör att jag vet hur lång och brant backen är.
__________________
M v h
/Pursche
Pursche besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:04.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009