Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-10-17, 14:14   #61
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Inte mycket modellering kvar på den här beta versionen.

Enligt vad jag ser på mina bilder så är nederdelen på tåget klart.

Y1 WIP7.jpg

Nu börjar det snart bli dags för ljuden också, om det är någon som har lite ljud(motor,tuta....) som vill dela med sig Så skriv till mig.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com

Senast redigerad av Andreas13 den 2011-10-17 klockan 14:15.
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-17, 22:49   #62
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Det där ser faktiskt riktigt skapligt ut!
Ljud kan du kanske fråga italienarna om du får använda deras ljud?

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-17, 23:24   #63
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Jag tar class 166 ljud eller class 101 så länge men tuta det har jag nu även om det inte är så bra kvalitet på ljudet.

Y1 WIP8.jpg
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com

Senast redigerad av Andreas13 den 2011-10-17 klockan 23:25.
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-19, 16:24   #64
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-19, 17:28   #65
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

Det tar sig (sa pyromanen)!
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-19, 19:44   #66
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Har gjort om taket helt, ser mycket bättre ut nu tycker jag, sen ska jag göra hörnen lite rundare också.

Y1 WIP10.jpg
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-20, 01:18   #67
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Kul med fler byggare! Ser bra ut det där!
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-21, 17:32   #68
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-22, 00:41   #69
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Vad är det bästa sättet att texturera tåget till Railworks?
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-22, 03:20   #70
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Vad är det bästa sättet att texturera tåget till Railworks?
Hur menar du?
Jag har gjort så att jag tänkt ut på ett ungefär vad jag vill ha vart på olika texturer och vilka shaders som ska användas. Mappar sedan varje del när jag känner att de är klara och penslar på i Photoshop, använder väldigt lite "färg" och mer texturer som jag blandar ihop för att få mer t.ex. metall känsla med repor och gläns (även om det mesta blingbling sedan görs med shaders)
Shaders har jag mindre koll på själv ännu, utan det får gärna kunnande (Mawkish, KMW t.ex.) förklara hur man sätter upp och använder för att få ett bra resultat. Grundprincipen är egentligen trial and error och vad du själv är nöjd med.

Roligt att börjar närma dig målet och har egen hytt
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-22, 11:44   #71
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Jag brukar uvw unwrapa, men jag har aldrig gjort det på ett tåg förut.
För att man ska få bättre kvalitet på texturerna antar jag att man kan unwrapa olika delar på tåget separat? Jag har kollat på olika tutorials på nätet men jag fattar inte riktigt hur man unwrapar olika delar.
Finns det något bättre sätt?

Ursäkta för den röriga förklaringen.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-22, 20:15   #72
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Är ingen skillnad att göra det på ett tåg än på någon annan modell bara att det är lite mer detaljer.
Gå lugnt och metodiskt tillväga så går det bra.
Jag brukar lägga en del mindre detaljer som räcken och liknande på gemensamma ytor på texturen men annars försöka hålla så mycket som möjligt på egna unika ytor på texturen för att underlätta ommålningar.
Det är trist t.ex. när samma yta har använts på båda långsidorna eftersom det då är omöjligt att lägga på text eller osymetriska målningar.
Hur UVW-mappningen gör på lättast sätt beror väldigt mycket på vilket verktyg du bygger i.
Olika verktyg har väldigt olika stöd för UVW-mappningen så du behöver tips från någon som använder samma verktyg.
Ofta kan man mappa rakt på i vyn som man tittar på modellen eller olika typer att veckla ut ytorna (cylindriskt, sfäriskt, kub osv).
Ibland finns det också intelligenta UVW-mappningar som lägger ut varenda yta på modellen på din textur på ett effektivt sätt så att ingen yta delar textur med en annan yta.
Nackdelen med dessa är att det kan vara väldigt tidsödande sedan att identifiera var allt har hamnat på texturen.
Som med allt annat så handlar det om att övning ger färdighet.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-22, 20:20   #73
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
För att man ska få bättre kvalitet på texturerna antar jag att man kan unwrapa olika delar på tåget separat?
En skylt med text kanske man vill ska vara läsbar så då ger man den en egen yta eller egen textur som är i en större skala (fler pixlar) än vad sidan på tåget normalt är texturerad med.
Ju bättre kvalitet du vill att en ytas textur ska ha desto större yta/textur ska du använda.
Normalt kan man välja olika ytor på modellen och texturera dom separat från modellen i övrigt.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-23, 14:51   #74
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Har börjat på interiören.

1.jpg
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-23, 16:39   #75
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Råder dig att vara lite försiktig med vertex/polygon antalet i interiören.
Man ser modellen mestadels utifrån och det är delar i interiören som antingen bara skymtar eller inte syns alls så där är onödigt och kostsamt att detaljera för mycket.
Om du vill ha en snygg interiör för vy 5 så kan den byggas som en separat modell som bara används när du åker i passagerarvyn.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:24.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009