Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-07-10, 10:34   #121
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
Framgång till slut!

Nej det var ingen explosion utan bara jag som jagade fel.

Nu till slut är alla detaljer på plats och jag kan gå vidare med boggies.

Hm. jag inser at jag kanske inte kan göra som jag tänkt och ha en rörlig främre boggie för STL systemet är ju anpassat för at ha koppel och luftslangar på lokets asset och inte framboggien.
Bjornl,
Borde man inte kunna lägga a.koppela i boggin som a.r.main/a.koppela och anropa koppel och luftslangar ifrån boggins config. Värt att testa!?

/edit/
Om du gör fast framboggi så blir det ju bara en halvMallet och det vore ju väldigt synd!? Så jag gjorde lite experiment med en nedlagd Z65 (se bilder).
Jag flyttade a.koppela till framboggin enl. ovan och lade den 5m framför boggicentrum, sedan flyttade jag koppel och luftslangar från lokets config till framboggins,
kopierade skriptet och ändrade till Class Bogey, men animationerna fungerar inte för detta har nog inte Svenolov implementerat i sitt skript för bogey. Jag vet inte om Svenolov har tid med detta men
en MsBogey -class skulle ju vara önskvärt för just Malletmaskiner men även till mina motorvagnar för då skulle koppel och slangar hamna rätt.

Jag skickar det jag gjort med Z65 till dig och Svenolov så får vi se vad framtiden bär i sitt sköte !?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg lan_20120710_0001.jpg (131.9 KB, 194 visningar)
Filtyp: jpg lan_20120710_0003.jpg (155.4 KB, 193 visningar)
Filtyp: jpg lan_20120710_0004.jpg (244.7 KB, 199 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2012-07-10 klockan 11:48. Anledning: Experiment
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 14:17   #122
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej

Stort tack LAn, jag hoppas vi kan lösa detta. Vi har ju lite tid på oss för malleten lär inte bli klar i brådrasket.

Nåja, nån beta att leka med kan nog komma relativt snart men den slutliga versionen dröjer nog ett antal.... månader till.

Jag tänker mig att börja med en rörlig framboggie men alla attatchment points kopplade till loket vilket iofs. ger lite lustiga effekter om man tittar noga.

Så får vi hoppas att vi kan lösa detta senare.
__________________
MVH / BjörnL

Senast redigerad av bjornl den 2012-07-10 klockan 14:20.
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 14:19   #123
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Till slut så lyckade det mig att få ordning på saker och ting
Bifogade bilder
Filtyp: jpg alive.jpg (115.9 KB, 190 visningar)
__________________
MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 17:15   #124
Egonrow
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2011
Inlägg: 138
Standard

nä men vad är det mina ögon ser??? Såååå otroligt häftigt gjort!! Lycka till med resten och hoppas det inte dröjjer allt för länge
Egonrow besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-12, 19:07   #125
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej

En liten bygguppdatering.

Tillbehören är fixade nu och de är valbara utan att komma i konflikt med STL systemet. Det var jag som hade missat att det redan var löst. (plogarna skall ner lite dock).

Observera särskilt gnistsläckaren där röken syns genom nätet.

Nu håller jag på med slidstyrningen.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg tillbehör.jpg (103.4 KB, 161 visningar)
__________________
MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-12, 19:58   #126
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Thumbs up Huanemej...

...detta blir definitivt årtiondets lok, alla kategorier. Du är en "fena" på detta bjornl !!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-12, 20:01   #127
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
Hej

En liten bygguppdatering.

Tillbehören är fixade nu och de är valbara utan att komma i konflikt med STL systemet. Det var jag som hade missat att det redan var löst. (plogarna skall ner lite dock).

Observera särskilt gnistsläckaren där röken syns genom nätet.

Nu håller jag på med slidstyrningen.
Jag har kört ett provtåg Jädraås - Wintjern och det funkar väldigt bra. Det enda jag kan säga är att bara ett av fram lysena lyser.... sen tror jag att vi måste plana ut lite motlut mm - trots en tågvikt på bara 41 ton så sjönk farten ibland till under 30km/h trots 75% cutoff och 100% pådrag.... vilket jag inte tror det ska göra.

Slutligen så kan jag bara stämma in i lans berömm - loket är fantastiskt. Det är så detaljrikt och vackert. Övriga modeller känns enkla bredvid.

Senast redigerad av spyfrog den 2012-07-12 klockan 20:02.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-12, 20:35   #128
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej Spyfrog

Jag har en lång "att göra" lista .

Bla. kör den på Norrsundets engineconf just nu så om den är lite svag så är det inte det minsta konstigt.

Men hur är frameraten???? Jag har en bärbar dator så jag har svårt att avgöra hur den går på en stationär dator med separat grafikkort.

Det är något som oroar mig.
__________________
MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-12, 20:46   #129
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
Standard

Malletarna bör teoretiskt sett kunna dra 260 ton tågvikt uppför 10 promille backe i 30km/h, så lite underdimensionerad, visst, Norrsundet hade nog inte samma dragkraft...

Får man fråga (kanske tillochmed frågat tidigare), fungerade dessa Malletar enligt Anatoles originalprincip, med kompund, eller har de enkel expansion, med två par identiska maskinerier, som ger samma resultat som två stycken lok med samma maskineri?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-12, 20:57   #130
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej Korvtiger

Inget Big Boy tjafs här utan orginalprincipen dvs. kompund.
__________________
MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-12, 21:51   #131
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
Hej Spyfrog

Jag har en lång "att göra" lista .

Bla. kör den på Norrsundets engineconf just nu så om den är lite svag så är det inte det minsta konstigt.

Men hur är frameraten???? Jag har en bärbar dator så jag har svårt att avgöra hur den går på en stationär dator med separat grafikkort.

Det är något som oroar mig.
Hej björnl

Jag kör också på en bärbar för tillfället så jag kan inte svara på det. Jag ligger på runt 25fps med min bärbara. Vilket är ungefär samma som jag når med dina tidigare lok faktiskt. Jag räknar med det dubbla ungefär med en stationär med hyfsat grafikkort. Jag gissar att DONJ med mallet lok inte är något för den med en usel dator men det beror nog mer på banan och alla de tusentals träd vi har!
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-13, 22:22   #132
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej igen

Idag har jag fått någorlunda ordning på animeringen av slidstyrningarna.
(nåja på den sida ni ser, inte den andra).

Jag tror jag gör en liten förenkling, i alla fall till att börja med.

Egentligen är inte mekanismen identisk mellan främre och bakre slidstyrning.

Excentern skall egentligen vicka omvänt mot vad den gör på den bakre mekanismen.

Men jag tro att det får bli likadana till att börja med.

Den är i alla fall inte modellerad som om den stod i neutralläge vilket gör att alla delar rör sig.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Mov 1.jpg (251.1 KB, 121 visningar)
Filtyp: jpg mov 2.jpg (114.1 KB, 121 visningar)
__________________
MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-13, 22:29   #133
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Det här är "non plus ultra"...

... bjornl, du har snart bättre koll på slidstyrningar än Korvtiger, Vovven och undertecknad. Mycket bra jobbat - jag kan uppskatta detta för jag vet hur ruskigt svårt det är !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-14, 23:25   #134
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej LAn

Tack för berömmet, men jag är inte i er klass.

Du skulle bara se vilket råttbo det är bakom kulisserna.

Som vanligt (av någon anledning) har jag problem med just att få animeringar som jag vill ha dom. Och alltid högersidan.

Nå nu är den klar den med och den beter sig som den skall.

Att den är uppbyggd med silvertape och mystiska fixar får jag väl stå ut med.
__________________
MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-16, 04:09   #135
rely
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 1 062
Standard

Är det säkert att det inte är det riktiga loket som du har Stulit och tryckt in i cd läsaren?

Det ser mycket bra och extremt realistiskt ut! Keep up the good work!
__________________
rely besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:57.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009