![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
![]() |
#1 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
|
![]()
Hej allihopa,
Skulle behöva lite hjälp med 3D objekter. Jag vill göra en objekt (t.ex Hus), hur ska man göra det? Man kan ju göra med 3D Max men jag tycker att det är komplicerad med det. Så jag brukar använda Google Sketchup när jag gör modeller till GTA San Andreas. Fast den här gången vill jag göra objekter till TRAINZ. Min fråga blir också följande:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
|
![]()
Är det någon som vet?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
|
![]()
Det finns ingen möjlighet att importera modeller direkt från sketchup till Trainz. Däremot går det bra att importera modeller från sketchup till blender och sedan från blender till trainz något som jag har gjort, bland annat för att testa att plocka in modeller från "building maker" som är ett annat google verktyg. Jag skulle tro att det är enklaste vägen för dig om du är van att modelera i sketchup. Det har talats på Aurans forum om att det kanske var en exporter för sketchup på gång men det verkar inte ha blivit av.
Du behöver i så fall Blender, trainzexportern och aurans xmlimport som finns på trainzdev. Om du behöver mera detaljer så kan jag försöka googla fram länkar i morgon när jag är piggare. I princip behöver du inte lära dig mera av blender än att flytta objekt och eventuellt skala dessa. Arbetsgången är i princip följande. 1. Bygg modellen i sketchup. 2. Exportera som Collada. 3. Importera Collada filen i Blender, se till att den är centrerad och står på marken, eventuellt behöver man skala den också, jag har inte riktigt koll på hur skalan i Sketchup fungerar. När jag importerade från "Building maker" blev det rätt, när jag byggde direkt i sketchup ca 20 ggr för stort. 4. Exportera i trainz .im format från blender. 5. Konvertera texturen till TGA format, och se till att den inte är komprimerad. 6. Klona lämpligt objekt i CMP. 7. Ta bort alla filer utan config.txt 8. Fixa config.txt, det mesta är uppenbart men username är alltså inte ditt namn utan namnet på objektet ![]() 9. Kopiera in .im filen texturfilen och texture.txt som du fick vid exporten från blender. 10. Välj Commit och håll utkik efter röda utropstecken, när eventuella problem är fixade så skall objektet finnas tillgängligt i trainz. Vill du sedan dela med dig av objektet så är det bara att högerklicka i CMP och välja save as cdp. Hoppas att det här skall vara till hjälp så att du kommer igång.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga" -- Nils Ericson trainz.datorsystemdrift.se
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
|
![]()
Hej Bear,
tack för ditt svar. Jag kommer med lite bilder av min 3D object som jag vill ha i Trainz. Frågan är bara hur vet jag hur stor den är i Trainz? Och jag skulle vara jätte tacksam om du gör några länkar också. ![]() ![]() ![]() ![]() Ok, nu gjorde jag min modell/object till Collada form. Och när jag ska importera filen nu till Blender, så vill den inte funka komma upp. Senast redigerad av Romet12 den 2010-01-05 klockan 11:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
|
![]()
På a svarar vi testa, eller lägg in en kub med rätt storlek i blender och skala tills de är lika stora
![]() Exportern hittar du här: http://sourceforge.net/projects/blen...ects_0.69.zip/ XML importern för trainz hittar du här: http://www.trainzdev.com/components/...nzImporter.rar Installations instruktionernakommer med exportern, men i princip skall bara exporterns .py fil och importerns .exe läggas i C:\Documents and Settings\*USERNAME*\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts Där *USERNAME* skall bytas ut mot den användare som skall köra blender. Den senare kräver troligen inloggning.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga" -- Nils Ericson trainz.datorsystemdrift.se
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
|
![]() ![]() Det är pinsamt att säga/fråga. Men jag frågar ändå. Är det någon som vill göra den här objectet till 3d till Trainz? Kan någon hjälpa mig med det? |
![]() |
![]() |
![]() |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|