|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2010-09-17, 07:05 | #1 |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
Bara en fundering angående RS
Hej
Nu när man kan köpa RW med 40 procent billigare pris http://store.steampowered.com/app/24010/ Finns det någon anledning att lägga ner arbete på att få en 3D modell att fungera i RS. Bara en fundering För mig känns RS (KRS) som en betaversion som inte är värd att jobba på mer. Hellre då att man bygger till MSTS, men det är väl uteslutet efter vad jag förstår...
__________________
|
|
2010-09-17, 13:32 | #2 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Jo, det ligger nått i vad du säger. Men som i mitt fall, att använda en shader som stöds av både RS/RW och om den RW-unika shadern inte tillför nått väsentligt, så blir ju valet att göra modellen så den fungerar i båda. Men skulle det vara en tyngre vinst som gör att modellen bara fungerar i RW så blir det ju förmodligen så.
Angående MSTS så är ett bekymmer att MSTS inte klarar av rektangulära texturer, vilket jag t.ex. använder för långa personvagnar. (1024 x 512 eller 2048 x 1024, har inte bestämt mig än) Open Rail kan ju mycket väl förändra behovet, lyckas dom med sin road-map så är ju det en lika intressant simulator som Trainz och RW. |
2010-09-17, 20:08 | #3 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
|
Håller med Mazz, så länge det inte tillför något väsentligt tycker jag att man bör fortsätta stödja även RS då en fil fungerar i båda.
Det finns ju fortfarande användare som kör RS och inte har hostat upp slantarna för att gå över till RW. Ska man bekosta det med fickpengar som ska räcka till många saker har jag förståelse för det och vill inte lämna dessa bakom oss på perrongen. Att bygga till MSTS är rent modellmässigt väldigt likt RS/RW då man bygger vagnar och lok med likadan struktur, endast lite olika namn på delar. Min ambition har varit att stödja båda men jag inser att det inte håller då jag inte hinner med allt jag vill ens till RS/RW. Problemet är inte själva modellen utan alla skript och filer runt omkring som ska göras i ordning och inte minst testas och finliras innan man kan få ut sakerna. Har inte orken att traggla allt först i RS/RW och sedan börja om igen i MSTS också. /æ |
2010-09-17, 20:17 | #4 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Citat:
det här är ju en av de stora skälen varför samarbete mellan 3D-konstruktörerna är så bra, för att även om man vill bygga till fler simulatorer, så är det svårt nog att hinna med bara en... I alla fall sagt från min egen horisont, då det finns annat att göra också... Till o med annat än tågande... |
|