|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2010-10-05, 02:15 | #1 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
Stencil shadows...
Ok jag har stångats, brottats och använt en hel drös med svordomar för att komma fram till en fungerande taktik för att besegra stencil shadow eländet. Det känns mer som det är slumpen som avgör om det kommer att se bra ut eller om skuggorna ser ut som en känd ost från alperna. Vill bara ha en allmän åsikt om hur viktiga ni tycker att de är och på vilka objekt man ska ödsla timmar på att få det att fungera, jag inser att lok och vagnar kräver det, men hur ser ni på andra objekt? Räcker det med texturer med inbakade skuggor?
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
|
2010-10-05, 20:08 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
|
Förstår inte riktigt frågan?
Stencil shadows och texturer med inbakade skuggor är två helt olika saker. Stencil shadow får ljussättningen i en simulator att skugga andra objekt som t.ex. marken. Inbakade skuggor i texturen ger ju skiftningar i ljushet på det egna objektet för att framhäva kanter och ledstänger t.ex. /æ |
2010-10-06, 02:09 | #3 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
Jepp förstår skillanden även om min förvirrade post pekar på att det skulle vara antingen det ena eller det andra. Det var mer en fråga om på vilka objekt anser ni det är värt jobbet(lok,vagnar exkluderat) att tillverka stencil shadows för?
Kanske är det bara jag som tycker att det är ett elände att tillverka dom eller har missat något grundläggande i hur man går tillväga.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
2010-10-07, 14:12 | #4 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
|
Det är ett elände tills man har lärt sig vad som funkar och inte.
Större objekt såsom hus tycker jag bör ha det medan mindre saker som skyltar, stolpar, bänkar och liknande kan klara sig utan. /æ |
2010-10-09, 19:39 | #5 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
ok tackar Får experimentera vidare och se om jag kan lista ut vad som går snett. Om jag absolut inte får det att fungera så ska jag försöka posta en bild på modellen och se om någon är villig att gå igenom hur skuggmodellen kan byggas upp i grova drag.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
2010-10-09, 20:16 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
|
Grundreglerna är att hålla den enkel och konvex, dvs inga inbuktningar någonstans i skuggmodellen.
Dessutom ett absolut krav att den är helt försluten. Tänk på den som en ballong, den måste vara helt tät och alla ytor ska puta utåt. /æ |
2010-10-10, 16:10 | #7 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
Tror att jag har knäckt nöten nu Rensade bort alla spår av den gamla skuggmodellen och började om och gjorde del för del för att hitta anledningen till varför den bröt ihop och det verkar vara "extrudes" som får det att krackelera. Med den slutsatsen så har jag nu börjat om igen och bygger upp modellen(i detta fall med en antal lådor med 8 punkter) utan extrudes. Resultat med 1/3 tak visas i bilden nedan.
Texturen blir dock väldigt mörk där skuggorna landar, ska man kompensera något med ljussättning på texturer eller kan man få skuggorna lite "mjukare" på något sätt med hjälp av inställningar i shadern?
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
2010-10-10, 19:06 | #8 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
Bestämde mig för att göra stencil shadows till ett till objekt för att se om jag verkligen hade fått kläm på det hela nu och inte bara hade tur Nästa fas blir väl en något mer komplicerad modell som t.ex. en bro. Tack KMW för hjälpen!
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
2010-10-11, 14:36 | #9 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Det ser lovande ut inför brobygget :-) Snyggt detaljerat räcke
|
2010-10-11, 17:24 | #10 |
Tidigare Traindriver94
|
Verkligen! Det har jag verkligen saknat till RW. Broar med skydd för kontaktledningen
Ser mycket bra ut! Keep up the good work!
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012: Appleford - Slough Färdig Bergslagsbanan V2.0 Färdig! Bergslagsbanan V3.0 Under arbete! |
2010-10-17, 22:55 | #11 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
Tackar tackar Har blivit lite mer spårdragning och växeltrassel(engelsmän pust och stön!) än 3d-meckande den den senaste tiden men det är nog dags att ta tag i bro-rackaren denna veckan.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
2010-10-17, 23:13 | #12 | |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
Citat:
Förövrigt snyggt räcke
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
|