Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-09-18, 23:10   #31
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 838
Standard

Är det någon slags avlastning via underredet på vagnarna som skullw kunna rulla där uppe?
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-19, 03:52   #32
tufftuff
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , .
Inlägg: 497
Standard

det ska vara anordningar för kol respektive aska upptill på bryggan över olika spår. sen är det ett decauvillespår på bryggan och även i graven (som jag antar är till för att samla upp aska från ångloken) sedan måste vagnarna hissas upp i tornet (som bara är halvklart ännu) av loket för att fylla kol i ånglok eller aska i en godsvagn

typ så antar jag att det ska fungera

se denna bild:
http://www.samlingsportalen.se/all/c...A06353&Imgnr=1
__________________
tufftuff besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-19, 20:25   #33
tufftuff
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , .
Inlägg: 497
Standard

Meddelandet som du har skrivit in är för kort
__________________

Senast redigerad av tufftuff den 2013-11-03 klockan 02:26.
tufftuff besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-19, 20:28   #34
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 838
Standard

Intressant sak! Finns den kvar i verkligheten?
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-20, 22:15   #35
tufftuff
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , .
Inlägg: 497
Standard

ingen aning om det finns några kvar, men skulle inte tro det. har aldrig sett många foton heller och de har alltid varit äldre bilder

hisstornet börjat ta form:
__________________

Senast redigerad av tufftuff den 2013-11-03 klockan 02:26.
tufftuff besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-21, 00:05   #36
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Förbaskat snyggt du kan bygga med ...

Sketchup och Twilight

Denna typ av Kol- och sotningsanläggningar var säkert vanliga på de större stationerna på den tiden det begav sig.

Mitt stora frågetecken är dock fortfarande:

Går detta att exportera till de Simulatorer som finns idag

Jag tror mig veta att Korvtiger också håller på med denna nya "Renderingteknik"

I slutändan kanske vi får "exlusiva" modeller utan att passera G dvs. Gmax och andra byggprogram.

Det som fattas nu är väl en effektiv EXPORTER som kan OPTIMERA dessa fina alster till något användbart (utan Infarkter) ...

... eller måste vi vänta på bättre och modernare Simulatorer och datorer av NASA-klass

Bra jobbat TuffTuff
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-21, 02:32   #37
tufftuff
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , .
Inlägg: 497
Standard

finns ju collada, eller tom 3ds (3ds export kräver demo eller SU pro) men dessa sätt har jag inte testat mycket alls, flera inställningar att göra på rätt sätt osv. jag har dock fått in mina modeller i bla blender via collada och 3ds

men... så här ser ångloket ut om man öppnar en SU-fil direkt i max (max 2010 eller senare om jag förstått det rätt) och renderar.. INGA som helst upprensningar lär ha gjorts utom att bilden är beskuren i IrfanView i efterhand!

detta är det överlägset bästa sättet och verkar innebära typ lika mycket efterarbete som om man öppnat en max-fil i max!
(det enda som verkar skilja från sketchup är twilights egna materialinställningar men det är ju en 3e parts plugin så vore märkligt om de kom med)

så svaret är, JA! det går....
__________________

Senast redigerad av tufftuff den 2013-11-03 klockan 02:26.
tufftuff besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:52.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009