|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2013-12-12, 12:12 | #1 |
Medlem
|
Utrop till tågen närmar stationen
Hej.
Projekt rullar på, men undrar om man kan göra ett skript till tågen tex: Nästa: Angered centrum. Någon som vet hur? |
|
2013-12-12, 12:46 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Stockholm
Inlägg: 334
|
Hej,
Det finns ngn rule (tror jag att det är) som heter typ "play sound at trackmark" eller liknande. Då spelas ett viss ljud tex. "Nästa Angered Centrum" upp när tåget passerar trackmarken. Jag kan leta vidare hemma senare för att se om jag hittar rätt. Hälsningar Henke |
2013-12-12, 13:21 | #3 |
Medlem
|
Jag hoppas inte kommandot spelas över hela rutten.
Har hänt mig förr...inge vidare. |
2013-12-12, 18:27 | #4 |
Medlem
|
Jag vet att Svoyager lagt utropen på C20-tågen med nån form utav skript, men hur vet inte jag vet???
|
2013-12-12, 23:45 | #5 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Stockholm
Inlägg: 334
|
Hej,
Det jag tidigare refererade till är en rule som heter Play Sound med kuid:-3:10157. Jag lyckas dock inte hitta den på DLS nu |
2013-12-13, 16:54 | #6 |
Medlem
|
Den heter Play a sound file och nackdelen är att du kan höra kommandot köras i hela rutten vart du än är...
|
2013-12-15, 19:00 | #7 |
Medlem
|
Hittade detta!
Genom att söka på C20 unit via Content Creator Plus fick jag se detta.
Kanske man kan redigera det till andra tåg såsom spårvagnar om man får tillstånd? Lite av skriptfilen: thread void StationUtrop(void) { if (LjudFil.LjudFil != "Ingen Fil") { Sleep(World.PlaySound(soundpack, "Voice_Announcement/Nasta.wav", 0.75f, 10.0f, 15.0f, me, "a.doorsoundleft")); Sleep(0.2); LjudFil.AudioFileUpdate(NextStationName, table); Sleep(World.PlaySound(soundpack, LjudFil.LjudFil, 0.75f, 5.0f, 15.0f, me, "a.doorsoundleft")); Sleep(1); if (NextStationName == "V" + table.GetString0("a") + "stertorp") { Sleep(2); Sleep(World.PlaySound(soundpack, "Voice_Announcement/Avstandet.wav", 0.75f, 10.0f, 15.0f, me, "a.doorsoundleft")); Sleep(1); |
2014-01-01, 21:43 | #8 |
Medlem
|
Ingen som svarar??
Jag förstår inte varför ni svarar till mig?
Inte bara jag som ska titta runt hela tiden efter skripter m.m. |
2014-01-09, 18:52 | #9 | |
Medlem
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
|
Citat:
Alla koder har jag kvar, men jag vill bygga upp ett system som bygger på objekt gjorda av LAn (STL). Jag har sagt till tågkompaniet att, om ert projekt är seriöst så ställer jag (STL) gärna upp på att få till en fungerande "Stockholms Tunnelbana".
__________________
svenolov I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse). |
|
2014-01-09, 20:02 | #10 |
Medlem
|
Ja, självklart!
Och detta är seriöst!
Det lovar vi! |
2014-02-28, 15:44 | #11 |
Medlem
|
Fått svar Svenolov?
Verkar vara väldigt tyst här...
Tågkompaniet jobbar ganska flitigt med rutten...men jag har inte fått svar om skriptet till röstutropen? |
Taggar |
"röst" "utrop" |
|
|