|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2015-03-21, 15:36 | #1 |
Medlem
|
Hur man INTE växlar över vall...
Det här forumet är ju dött som graven just nu. Jag försöker liva upp det lite med att visa en bild på hur det kan gå om man inte är med på noterna när man växlar vagnar över vallen i Barstow och glömmer att rensa upp spåren vagnarna rullar mot. Resultatet blev inte så lyckat
__________________
På internet kommunicerar vi med tecken. Om du stavar och skriver som en idiot kommer du också att bli behandlad som en. |
|
2015-04-21, 23:36 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
|
Jo det är ganska dött.
Jag har varit den trogen men nu börjar jag att tveka för framtiden. Känns som den kört fast och inte utvecklas vidare. Den har multiplayer och bra fysik men dålig grafik man kan inte göra egna banor och lok. Materialet är bara amerikanskt. Det kommer ut en rutt per år..... Xna har minnes problem som gör tydligen att man inte kan göra grafiken bättre än den är idag (dålig) John utvecklaren skrev en gång att man borde kanske lämna Xna och skriva på ett annat programspråk (C) men då får man börja om från början..... Jag tror då mer på de 2 simulatorna som har Unreal som plattform i framtiden. That 2gb memory thing is a real thorn in my side, however, once i can get the program off XNA, I can change to dotNet 4.5 which should relieve me of that gorilla on my back called "2gb". lol Either that or completely port over to C++ and get out of managed-memory all together. But that opens up too many cans of worms, and managed-memory environments are very nice for a simulator like this. _________________ John G. Run8 Lead Programmer Senast redigerad av jorgen3 den 2015-04-21 klockan 23:45. |