|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2017-04-04, 11:17 | #16 |
Medlem
|
Screenshots!
Förslag och tips? Någon?
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
2017-04-04, 23:33 | #17 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Ser bra ut!
Vad har du för workflow? Sketchup->Blender->Trainz? Sketchup har tidigare varit ökänd för att vara dålig på att modellera polygoneffektivt i, något som man ofta fått rensa upp i mellansteget, i detta fall Blender. Plana ytor modelleras med massor av polygoner och kurvade delar av mesherna har alldeles för många edge loops osv. Så vad ligger poly/triangle-antalet på om du kikar i Blender? Det ser visserligen bra ut på dina bilder, så de kanske har bättrat sig. Men jag litar inte riktigt på Sketchup..
__________________
-k- |
2017-04-05, 09:51 | #18 |
Medlem
|
Ang. SketchUp
Håller med dig Korvtiger!
Det finns både för- och nackdelar med SketchUp, däremot försöker jag bli bättre på Blender.
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
2017-04-06, 23:34 | #19 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Det tar lite tid att komma in i Blender jämfört med Sketchup, men när man väl lär sig är det ett väldigt kraftfullt och välfungerande verktyg!
Men det viktiga är ju att lära sig modellering först, det kan man göra i vilket 3D-program som helst. Sedan är det oftast relativt enkelt att byta från ett program till ett annat. En annan började ju med Gmax, ett program som var helt bedrövligt de 10 minuter man körde det mellan varje gång det kraschade... Men du verkar ha god förståelse för det hela, att börja med en modern motorvagn med alla dess märkliga former är ju inte alltid det lättaste. Tveka inte att fråga om det är något Blender-relaterat du fastnar på!
__________________
-k- |
2017-04-07, 10:07 | #20 |
Medlem
|
Vad tror ni om det här???
Den är inte riktigt klar än, men vad tror ni annars?
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
2017-04-07, 23:33 | #21 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Det ser bra ut och om du har lyckats med det triangel-countet med Sketchup så ska du vara mycket nöjd tycker jag!
__________________
-k- |
2017-04-08, 10:20 | #22 |
Medlem
|
Japp!
Det verkar som det!
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
2017-04-18, 13:26 | #23 |
Medlem
|
Dörr-animation i Blender, tips och tricks?
Bild kommer här!
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
2017-04-30, 17:22 | #24 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2006
Ort: Gävle
Inlägg: 279
|
Har du kontaktat Lardman om modellen? Så det inte blir någon tvist?
https://3dwarehouse.sketchup.com/mod...b4dcf22/SL-C20
__________________
Jerka |
2017-04-30, 18:44 | #25 |
Medlem
|
Har inte gjort det än!
Snart ska jag göra det.
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
2017-05-01, 20:29 | #26 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Lite tips och trix om animering i Blender:
* Man måste använda lattices för att kunna animera. Man kan bara röra på lattice-objekten och sedan få vanliga mesh-objekt att röra sig genom att de är parent:ade till en lattice. Du verkar göra något liknande nu, fast med en empty. Dessa är enbart till för attachments. Alla lattices måste hete någonting med b.r. följt av ett namn, exempelvis b.r.door_left * Alla lattices måste vara parent:ade till en lattice som ska heta b.r.main * Alla mesher som ska synas i en animerad mesh, vare sig de ska röra sig eller ej, måste vara parant:ade till någonting, åtminstone b.r.main * Undvik namn med åäö. Har haft problem med detta tidigare, kan visserligen ha rättat till sig när man uppdaterade den inbyggda Python-versionen i Blender. Kolla gärna min (något föråldrade) Blender-guide under avdelningen animation. Den är skriven för en gammal version av Blender, men principerna är nog fortfarande något relevanta.
__________________
-k- |
2017-05-09, 11:22 | #27 |
Medlem
|
Nåt sånt?
Screenshot kommer här:
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
2017-05-09, 21:10 | #28 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Bättre, men inte helt rätt!
* Latticarna verkar korrekt placerade, det är lite svårt att se då de överlappar varandra. Om du skalar ned dem så är det lättare att skilja dem åt. * Namnet är korrekt, men du har namngett fel sak. Du har inte namngett lattice-objektet, utan datablocket som håller deformationen av latticen. I Outliner-rutan uppe till höger ser du att namnet på latticarna är "Lattice.1" och "Lattice.2". Om du dubbelklickar här kan du byta namn på objektet. Du kan även byta namn på objektet om du trycker på lådan i Property-menyn. Tror att det är dessa menyer du har blandat ihop, då de båda har en namngivningsruta högst upp, men för olika saker. Har du gjort korrekt så ska namnet "b.r.right-door-2" stå i nedre vänstra hörnet på 3D-vyn, där det står "Lattice.2" just nu. * Det ser ut som att du har animerat mesh-objektet. I Dope Sheetet längst ned kan jag se att du har satt keys för Skjutdorr-mesherna. Mesher får inte har några keys, utan det är bara lattices som får ha keys. * Men hur får man då mesherna att röra på sig? Jo, genom parenting. Så man säger åt varje mesh vilken lattice som ska vara dess parent, så kommer den ärva rörelsen från den. Så markera först meshen (eller mesherna) och därefter den lattice du vill parenta dem till. Notera att latticen har en ljusare gul kontur för att markera att det är det aktiva (sist valda) objektet. Tryck sedan Ctrl-P och välj Object. Om allt fungerar som det ska kommer nu meshen att följa efter latticens rörelse. Notera även hur meshen kommer att flytta plats i Outlinern till inskjuten under latticen. * Glöm inte att alla saker måste vara parantade till en master-lattice, kallad "b.r.main". Så alla statiska mesher ska vara direkta childs till denna och alla animerade meshers lattices ska vara childs till denna. Mycket grejer att tänka på blev det. Rekommenderar att du läser följande guide också, som även innehåller lite bilder: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...set_in_Blender
__________________
-k- Senast redigerad av korvtiger den 2017-05-09 klockan 21:12. |
2017-05-10, 11:00 | #29 | |
Medlem
|
Citat:
Haha! Ingen fara! Och tackar så mycket för länken, utan den hade det inte gått bra alls! xD
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz. Bygger T-baneprojektet STHLM. |
|
2017-12-22, 16:09 | #30 |
Medlem
|
kommer man kuna ladda ner den ?
|
Taggar |
c20, sthlm, tane, tunnelbanan sthlm |
|
|