Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2015-10-05, 19:59   #136
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Vovven47 !!!

Det ser ut som alla eldarens "bones" på din bild, men själva eldarmeshen är borta! ????
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-06, 08:34   #137
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 303
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Det ser ut som alla eldarens "bones" på din bild, men själva eldarmeshen är borta! ????
Jag har skickat mitt ånglok TGOJ M3b till N3v, som skall ta en närmare titt på problemet. Eldaren fungerade ju i förra bygget 76401.
I N3v:s forum har jag läst att det är problem även med några andra animationer.
Förhoppningsvis är felet rättat till SP1.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-11, 21:38   #138
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Exclamation Tweek Piks ...

... som jag fick av några vänner i Amerikat.

Detta gäller WIN10 och inget annat, problemet är det som kallas "Page Files eller Växlingsfiler" där din dator kan lagra processer som väntar på att exekveras för snabbare hantering. Normalt sköter WIN10 detta på sitt sätt, men har man nu "tagit TANE i båten får man förska ro honom iland".

Denna växlingsfil bör man öka till strax över RAM-minnet och jag gjorde så här och det hjälpte en hel del:

Det följer bilder som försöker visa vad jag gjorde (UPA):
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 0.jpg (16.1 KB, 168 visningar)
Filtyp: jpg 1.jpg (106.4 KB, 168 visningar)
Filtyp: jpg 2.jpg (105.6 KB, 168 visningar)
Filtyp: jpg 3.jpg (124.6 KB, 170 visningar)
Filtyp: jpg 4.jpg (196.7 KB, 169 visningar)
Filtyp: jpg 5.jpg (126.7 KB, 169 visningar)
Filtyp: jpg 6.jpg (190.8 KB, 169 visningar)
Filtyp: jpg 7.jpg (138.3 KB, 166 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-13, 20:34   #139
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard

Glöm detta meddelande, tror jag hittat en lösning!
__________________
//Joakim Wahlberg

Senast redigerad av Jockes den 2015-10-13 klockan 20:48.
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-14, 13:42   #140
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 368
Standard

Har för mig, att någon annan har ställt den här frågan redan, men jag hittar inte frågan och svaret.


Var hittar man sina Screenshots i Tane?
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 19:15   #141
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 368
Standard trainzoptions i Tane

Någon som känner till om motsvarande trainzoptions finns i Tane.

Som ShowKuids, så att man får fram kuidnummret i något hörn på objekten inne i Tane.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Image1.jpg (58.5 KB, 116 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 19:50   #142
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Jo då ...

... det finns att ställa in, men kuidnummret blir så litet att att det endast kan läsas av myror - se bilder:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg kuid.jpg (219.5 KB, 115 visningar)
Filtyp: jpg kuid1.jpg (142.7 KB, 114 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 20:41   #143
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 368
Standard

Tack

Satt och letade på helt fel ställe.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 13:53   #144
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 368
Standard Något att tänka på.

Har precis gjort standardmissen, som jag alltid brukar göra. När jag sätter igång med en ny version utav Trainz.

Det är, att jag har lyckats fixa till en massa kuidkrockar med gammalt material.

Hade tänkt uppdatera mitt matrial bit för bit. Så jag har slängt in ca: 100 kuider från TS2010 i Tane och börjat uppdaterat dom. Hade tänkt att strunta i kuid2r och istället klonat det som jag har fört över, så att allt material till Tane skulle få helt nya friska kuider.

Så dom jag har klonat i Tane, dom kuidnr. är redan upptagna i mitt TS2010.

Så sånt material som ni har i TS2010 och vill behålla. Gör cdp-filer utav dom och installera dom i Tane. Innan ni börjar göra nya saker i Tane, som banor, material m.m.

Så slipper ni kuidkrockar, när ni sparar banor m.m. om ni senare har tänkt att plocka över grejer från TS2010.

Som tur är, så har jag bara hunnit fixa till ca: 10st utav dom 100 objekt, som jag har plockat över från TS2010. Så det är inte så många som jag måste göra om.

Så nu för jag över allt mitt material från TS2010 till Tane, innan jag sätter igång med uppdateringar.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 14:58   #145
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Just det, när man installerat TANE och angivit siit kuid som develooper så startar första nya asset man gör i TANE men 100000, jag skulle på nåt sätt vilja reservera säg upp till 103000 så att de inte genereras för nya assets man skapar i TANE, undrar om det går ???? Får väl fråga på Trainz forum!

Slängde upp en fråga i TANE forum så får vi se om nån vet nåt om detta och svarar:

http://forums.auran.com/trainz/showt...88#post1450988
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2015-10-19 klockan 15:32.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 15:36   #146
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 368
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Just det, när man installerat TANE och angivit siit kuid som develooper så startar första nya asset man gör i TANE men 100000, jag skulle på nåt sätt vilja reservera säg upp till 103000 så att de inte genereras för nya assets man skapar i TANE, undrar om det går ???? Får väl fråga på Trainz forum!
Ja, det skulle ha varit önskvärt.

Att man själv kunde skriva in vad nya objekt i Tane skulle börja med, där under developer eller på annan plats. Kanske det finns någon inställning, som man inte har hittat än.

Någon som har hittat en sådan inställning?

EDIT: Lennart. Jag tog en titt i TS2010 och du har lite över 1900 objekt som börjar från 100 000 och uppåt. Så det är väldigt stor risk, att något av dina objekt blir överskrivna i Tane. Om du inte för över dom från TS2010 till Tane, innan du skapar en massa nya objekt. Bara ett par testbanor i Tane, snor dom första kuidnr. på 100000. Så du har säkert redan några kuidkrockar, med dessa objekt.


.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Image1.jpg (291.7 KB, 86 visningar)
__________________
Bengan

Senast redigerad av Bengan den 2015-10-19 klockan 15:49.
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 17:34   #147
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Näpp, jag har inga kuidkrockar (bränt barn skyr elden!).
De nya assets jag skapat (PT-track t.ex) har jag gett kuidnr på103000 och uppåt! Det är nog bäst att göra så

Jag skapar ett nytt asset i Tane (nr 100000), drar det till skrivbordet, deletar det i TANE och ändrar det på skrivbordet till 103###, och ändrar ev. build om det går - ju lägre desto kompatiblare. sen drar jag in det i TANE.

Omständigt men fungerar - bara att skriva upp senaste nummer efterhand.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 17:44   #148
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard SKuggor, markskuggor och groundplanes ...

... som vi slitit och jobbat med genom åren kan man nu ta bort (snyft).
TANE sköter detta alldeles förträffligt.
Jag har rensat alla assets jag släpat in i TANE (inte så många än) och bifogar några bilder på Wp med en Gp i kroken.
Första bild visar före operationen och resten efter vid olika tidpunkter på dygnet:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2015-10-19 161831.jpg (258.9 KB, 82 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-19 165720.jpg (270.0 KB, 81 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-19 165742.jpg (257.5 KB, 82 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 20:05   #149
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Just det, när man installerat TANE och angivit siit kuid som develooper så startar första nya asset man gör i TANE men 100000, jag skulle på nåt sätt vilja reservera säg upp till 103000 så att de inte genereras för nya assets man skapar i TANE, undrar om det går ???? Får väl fråga på Trainz forum!

Slängde upp en fråga i TANE forum så får vi se om nån vet nåt om detta och svarar:

http://forums.auran.com/trainz/showt...88#post1450988
EDIT:

Fått bra svar på Trainz Forum:

Se bild:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Nextkuid.jpg (156.2 KB, 75 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 20:38   #150
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Och detta är ändå bara början...

... på det jag kallar "sisyfos-arbete". På bilden ser ni att jag "lyckats"? skapa över 2500 assets till TS2010 och tidigare. Nu skall dessa in i TANE - rättas och fixas. Hur lång tid kommer detta att ta ????
Bifogade bilder
Filtyp: jpg MyContent.jpg (222.0 KB, 73 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:10.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009