|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2011-12-17, 10:42 | #136 |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
Hade inget för mig ;-)
En gif(t) till Mazz
Som en liten Hjulklapp, för att du bygger så fina vagnar till RW mm
__________________
Senast redigerad av Hawk den 2011-12-17 klockan 11:18. |
2011-12-19, 11:28 | #137 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Citat:
tack alla för de trevliga kommentarerna! Senast redigerad av Mazz den 2011-12-19 klockan 11:30. |
|
2011-12-27, 01:59 | #138 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Citat:
Senast redigerad av Mazz den 2011-12-27 klockan 02:22. |
|
2011-12-27, 18:54 | #139 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
..tillsammans med post/resgos och en boggi sittvagn som är på spåren nu. "Ska bara" kvar att göra...
|
2011-12-27, 20:29 | #140 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
Gulligt
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
2012-01-02, 16:53 | #141 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
inom kort, på Banbyggarna:
|
2012-01-02, 17:13 | #142 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Så fruktansvärt snyggt!
|
2012-01-02, 17:49 | #143 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 077
|
Instämmer helt med föregående talare .
__________________
Ekan |
2012-01-02, 18:14 | #144 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 802
|
Helt otroligt, Mazz!
|
2012-01-02, 21:53 | #145 |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
Oah
Hej
Jag tror knappt det är sant, du bygger så snyggt att man dånar. Nu finns det ju lite konkurrens, det är väl bara positivt
__________________
Senast redigerad av Hawk den 2012-01-02 klockan 22:03. |
2012-01-02, 21:59 | #146 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
|
2012-01-02, 22:08 | #147 |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
äsch, vad spelar det för roll. Tror nog att Mazz håller god ordning på polygonerna. Jag kollade på hjulen, dom var "lite kantiga", vilket tyder på hyfsat lågt antal polys.... Man skaffar nytt grafikkort, eller så får man nöja sig med att kolla på skärmdumpar
__________________
|
2012-01-02, 22:27 | #148 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Mazz, applåder!
Det vore kanske en idé att du och Korvtiger tog kontakt med varann, ni bygger samma vagnar till två olika simulatorer. Korvtiger bygger i Blender och du i (vad jag vet) 3Dmax? Men det finns ju utbytesformat! Det där samarbetet vi föreslog för ett bra tag sen verkar ha fryst inne? Eller är det så att var och en bygger för den simulator man har utan att tänka på andra? Jag är öppen att dela med mig av det jag gör till Trainz till andra, det är bara att höra av sig!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2012-01-03, 00:39 | #149 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
tack för trevliga kommentarer!
Angående polygonantalet för dessa tingestar, så passerade jag 14.000 polys idag för modellen. Det skulle kunna jämföras med den version som finns till MSTS, den mäter 6400 polys drygt. Uj, drygt en fördubbling då. Skillnaden i RW:s grafikmotor, bättre datorer väger nog gott och väl upp den ökningen. Dessutom finns en till väsentlig skillnad, MSTS-versionen kontra denna, denna är loddad vilket MSTS-versionen aldrig blev. Så, en summering av polygonantalet för denna modell kan man istället säga så här: från 0m: 14.000+ polys 150m: 6100 polys (redan här är jag alltså under MSTS-versionen!) 250m: 2600 polys 400m: 700 polys Vagnen blir således inte nån speciell hit prestandamässigt, även på min gamla burk (GT8600 grafikkort) berörs den inte nämnvärt att vagnarna är i scen eller ej. ** Nej för tusan, inget samarbete fryser samman inte. Sen kanske det har varit lite grus i maskineriet vad gäller utbytesformat och klara av att läsa varandras filer och där har det snubblat lite erkännes. En delikat avvägning också vad man ska lägga tid på, jag har ju några projekt som jag också vill få ut, jag är ruskigt långt från fulllärd på RW:s underbara värld, muttrar fortfarande på RW:s undermåliga dokumentation alternativt att jag har svårt att fatta... Men, nu ska vi ju inte förglömma att samarbete är ju mer än bara modellutbyte. Det finns ju även ett behov av utbyte av bilder och andra underlag, som jag tycker fungerar fint. Framför allt har vi ju en anda och mycket tydlig vilja att samarbeta och det som det sedan konkret resulterar i får vi vara glada för. Och fler konkreta samarbetsprojekt finns ju. Sen tror jag nog också att vi får nog uppleva fler "dubbelbyggningar" i framtiden också... det är ju en liten filosofi-fråga det där, varför bygger man modeller? Är det för att fylla ett behov av en modell till simulatorerna eller är det för sitt höga nöjes skull att bygga en modell man tycker om? I mitt fall har jag färgats av det förstnämnda men lever efter det sistnämnda. Jag har en egen "slags roadmap" som jag nog på nått sätt har tänkt att följa även om den varken är ristad i sten eller särskilt precis. Så, redan byggda modeller kommer säkert att dyka upp fler gånger. För mig är det även ett dilemma att bygget av en modell tar för mig "ganska lång" tid för att uttrycka mig försiktigt... Så, innan jag ens kommit halvvägs, så kan nån annan både startat och slutfört samma förebild. Och det är väl inget fel i det, vi bygger ju för att det är en hobby, det är trevligt att dela med sig och kommer det fram två versioner av saker så gör ju inte det nått. Tycker jag. Senast redigerad av Mazz den 2012-01-03 klockan 03:04. |
2012-01-03, 09:58 | #150 | |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
Citat:
|
|