Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2014-03-23, 19:55   #151
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Riktigt flott!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-24, 20:53   #152
Henrik
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm
Inlägg: 420
Standard

Läckert!
Henrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-24, 23:04   #153
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Det kanske inte ser mycket ut för världen, men till er som behärskar 3d...
UV = DONE
Normaler = Rättvända <---Max är grymt kass på detta...

För övrigt tror jag vi skippar bump maps på sidan. Ränderna blir bara heltosiga (är snyggare utan)...
Det ni ser på bilden är med bump maps på.

Juste, boggin är klar. Detta är boggin för motorvagnen
Så nu är det rätt (och rätt storlek på hjulen)!!

UV.jpg

Bättre bild på boggiarna och sidan. Jag kommer återbesöka boggin senare och lägga till mer detaljer, men detta duger tills vidare.
Det börjar närma sig gränsen på vad RW och IGS formatet klarar av. Det är precis den klarar exportera alla nitar.
Anledningen är att IGS inte diggar pyttesmå objekt. Loggan är något för högt placerad och utdragen
UV2.jpg

Nä, inget större texturarbete gjort, utan allt handlar om att få UV-kartorna att bli rätt. Men jag slängde på lite för att testa och tänkte det kan bli dagens update.
Inte börjat exportera in mellan och manövervagnen i RW, tänkte köra stenhårt på motorvagnen så vi kan börja köra runt
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-24, 23:20   #154
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Längtar verkligen tills man kan köra runt med denna!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-24, 23:44   #155
Jacmob01
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2011
Ort: Helsingborg
Inlägg: 358
Standard

Jag kan bara hålla med förgående inlägg
__________________
Mina arbeten:
Västerbanan 1.2 Byggs ej längre

Fyrpunktsbanan Senaste versionen: 1.1

Karlsborgsbanan Landskapsbygge in progress
Jacmob01 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-25, 02:06   #156
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Det får bli dagens sista bild. Kom på att jag glömt ställa upp grafikinställningarna i RW efter att jag ominstallerat det tidigare.
Efter mer pill med texturer och sånt, såhär långt kom vi idag

Beta v0.jpg
#Ni får åter ursäkta den taskiga .jpeg kompressionen.
#Det finns ny en "hytt" bakom fönstren så att de transperanta fönstren inte clippar ut i oändligheten.
#Underredet har fått lite färg.
#Vet att "Bra miljöval" är bakvänt.
#Får fortfarande inte ränderna att bli så tydliga som jag vill ha dem, men betydligt bättre än innan.
#Boggiarna där bak är felvända (eller tvärt om, minns inte).
#Vet inte hur jag skall lägga ut vissa texturer, blir att sova på saken.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE

Senast redigerad av Kungsfisk den 2014-03-25 klockan 02:11.
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-25, 02:16   #157
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

Vackert!! Vi kanske till och med får se henne rulla i våra datorer innan sommaren
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-25, 09:41   #158
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Asnice!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-26, 08:38   #159
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Morgonpost. Hann inte lägga upp igår så här är en statusuppdatering

Lyckats få bort alla fula streck och kanter samt helt gjort om UV för sidan så att ränderna inte blev lika gryniga. Ser helt okej ut nu
Loggorna på dörrarna är något för stora men rättvända på båda sidor.
Samma gäller för "SJ X2000 2014" under bakdörrarna.
Stege och underred samt hydraulik har fått ett rejält ansiktslyft.
Boggin blev lite väl "brun" i ett försök att göra den lite smutsig.

Syns inte så bra på bilden, men fönsterna är nya med ny glasmaterial. Kanske aningen för "ogenomskinligt".
"Lykthusen" har också fått en glasparti framför sig med ett ljusare plastigt glas.

Beta 01.jpg
Beta 02.jpg
#Bakre trappsteg blev lite fel såg jag nu

Problemsektion

Så, det börjar ta sig. Visst...RW kraschar bra ofta nu när man försöker få det körbart.

Men, materialen gör mig galen.
Ni som gjort något 3d till RW innan, kanske kan ge något tips.

Nosen använder vanlig BasicObjectDiffuse.fx och ser helt okej ut.
Men, sidan och taket skall ha metallblänk och som ni ser...funkar inte det speciellt bra...

De använder BumpSpecEnvMask.fx
Diffus map + Alpha = prebaked/illuminated texture + 25% alpha
Normal map = grå dummytextur
Environmental map = mörk gråmörkisch textur

Jag testar fortlöpande men jag får inte rätt på det, och sen blir det som på bilden
när man tycker man fått fram ett vettigt resultat.
Det verkar ha med vilken vinkel man ser det ifrån...
Taket har ju samma normal (alltså rakt uppåt) och "planet" på taket har samma
"instrålningsvinkel" från solen...så de borde inte vara någon skillnad alls.
Samma gäller för sidorna som båda är vända mot solen.

...och att "asset preview" ser olik ut jämfört med "in game" är något frustrerande.
Beta 03.jpg
# Sidorna är en kopia av varandra, glömde bara klistra på loggan på den andra (de har samma diffuse[utom logga] + alpha
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-26, 12:46   #160
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Jag tror snart jag har tryckt på alla knappar i 3DS utan att få bort det där problemet. ERRRGH!!!
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-26, 13:40   #161
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
Standard

Ajdå, det var inte kul. Man lär sig av misstagen. Upp med hakan!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-26, 15:47   #162
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Vet inte om dessa inställningar kan vara till någon hjälp att utgå ifrån:

https://www.dropbox.com/s/jdt8w1v14t...Material_1.jpg
https://www.dropbox.com/s/ao7zwmwxtz...terial_1_2.jpg
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-26, 19:29   #163
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Kungsfisk Visa inlägg
De använder BumpSpecEnvMask.fx
Diffus map + Alpha = prebaked/illuminated texture + 25% alpha
Normal map = grå dummytextur
Environmental map = mörk gråmörkisch textur
Vad menar du med 25% alpha? Det är alltså inget opacity-värde på texturen som ska in här utan en gråskaletextur som ska representera en specularmap av diffusetexturen som placeras i alphakanalen i din diffusetextur. Jag kanske missförstår hur du menar dock annars kanske det är detta som spökar.

Environmental map är inget du behöver bry dig om alls utan kan vara en kopia av tex normaltexturen eftersom denna ändå byts ut per automatik av spelmotorn till någon global env-map. Har dock ingen betydelse för hur det ska se ut men tänkte nämna detta iaf så är det en textur mindre att bry sig om sedan
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-26, 19:59   #164
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Verkar var något med geometrin i alla fall...

Om jag kopierar den ena sidan, ex den vänstra och speglar den med mirror modifier eller bara skalar om det sker det som händer ovan.

men...om jag bara vänder ytan med roteringsverktyget blir det rätt...
verkar som att något annat värde än normaler spelar in, förstår inte vad dock.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-26, 20:58   #165
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Kungsfisk Visa inlägg
Verkar var något med geometrin i alla fall...

Om jag kopierar den ena sidan, ex den vänstra och speglar den med mirror modifier eller bara skalar om det sker det som händer ovan.

men...om jag bara vänder ytan med roteringsverktyget blir det rätt...
verkar som att något annat värde än normaler spelar in, förstår inte vad dock.
Ja då har du väl löst det hela egentligen för om du speglar så speglas troligtvis också normalerna. Om du kör en x-form reset efter spegling och sedan flippar normalerna på den speglade delen så ska det väl bli rätt?
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:07.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009