|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2023-01-08, 13:53 | #151 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 602
|
Jäklar va fint det blir! Dock skulle jag vilja ha en skarpare textur på lokskylten på SJ Sa 1277 om det går att lösa på sikt Annars är ju det loket fantastiskt
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar. Edwin Bohm |
2023-01-08, 17:03 | #152 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Kan bara hålla med dom föregående talarna om vagnen, ser skitbra ut.
Angående lokskylten på Sa 1277. Tog ett par bilder på den, när jag var i Klippan för ett antal år sedan. Kolla din mail Korvtiger
__________________
Bengan |
2023-01-08, 18:04 | #153 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Tackar!
Bättre upplösning på den skylten skulle jag också vilja ha... Dessvärre är det väldigt mycket jobb för att få den extra upplösningen, eftersom man måste flytta runt massor i UV-mappningen, vilket gör att man måste generera om ambient occlusion och material ID-mapparna, och sedan uppdatera alla grejer i Mixer och sedan fixa den nya skylten med högre upplösning och sedan slutligen generera ut de nya texturerna och importera dem i Trainz. Sedan måste man fixa samma sak i alla 4-5 LOD-nivåer och om man har ändrat i flera av de separerade delarna (dörrar, fönster, luckor och annat som rör på sig) så behöver man ändra i alla LOD-nivåer på dem också och exportera ut. Inte något som jag är jättesugen på att göra som ni kanske förstår, även om det svider i ögonen av att man inte kan läsa skyltarna! Men jag får lära mig till nästa gång och använda två 2K-texturer till nästa ånglok istället för bara en och se till att skyltarna får extra mycket textur-yta! Men vem vet, jag har ju gjort om gamla modeller tidigare... Men jag tackar och bockar för bilderna Bengan! Alltid bra att ha! Den obromsade Os:en gick som smort och med lite högre texel-densitet på ramen och insidan på sidolämmarna, så detaljerna syns tydligare än på den bromsade. Men det fick jag nästan gratis, för det är ju lite lättare att få högra kvalitet när man har färre delar att mappa ut på UV-ytan. SJ Os 17918, obromsad med tryckluftsledning. Ursprungligen byggd 1903 som en littera I3 med trälämmar SJ Os 21765 med KKG-broms som jag visade i förra inlägget, ursprungligen byggd 1906 som en NN3. Notera att denna vagn har två vita streck i hörnen för att markera att den har tryckluftsbroms för godståg, medan den obromsade till höger i bild bara har ett streck för att markera att den har tryckluftsledning, men ej broms.
__________________
-k- |
2023-01-08, 18:05 | #154 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Tokigt snyggt! Som alltid från dig...
|
2023-01-08, 18:13 | #155 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 602
|
Fasen va fina vagnar!!
Ah det lät gött bökigt med lokskylten.. Aja så blir de ibland
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar. Edwin Bohm Senast redigerad av Vänersborgs_Stinsen den 2023-01-08 klockan 18:14. |
2023-01-09, 18:29 | #156 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 156
|
Jätte snyggt , ser fram emot när du lagt upp dem för nedladdning.
Har du genererat buckligheten i plåten på lämmarna med hjälp av normalmappen och eller med AO-mappen? Har inte haft så mycket framgång med AO-mappar, den har t.e.x. genererat oönskade skuggor som syns bakom reglage i hytten som är animerade. |
2023-01-10, 11:25 | #157 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Bucklorna i plåten är helt och hållet i normal-mappen. Eventuellt att det är en pytteliten AO-effekt från de PBR-texturer jag har använt, men det är ytterst lite.
AO-mappen (Ambient Occlusion) är ju egentligen ett temporärt hack för att komma runt ett svårlöst problem i realtidsrendering, nämligen indirekt ljus. Så som till exempel ljuset från himlen en mulen dag, (eller för den delen ljuset från himlen på skuggsidan en klarblå dag). Alltså ljus som studsat på väg från ljuskällan till ytan. Detta har varit något man inte kunnat göra i realtid fram tills ganska nyligen när det började introduceras speciella ray-tracing cores i GPU:erna. Så förhoppningsvis kommer vi inom några år bli av med detta hack när Trainz grafikmotor klarar av raytracing och indirekt ljus, men det kommer nog dröja ett par år till innan dess. Som du redan kommit fram till så passar AO mindre bra till delar som rör sig. På Sa:n tror jag att jag helt tog bort AO från interiören. Jag genererade en med Blender där jag inte tog med reglage som skulle röra på sig i bakningen (avmarkera kamerasymbolen i outlinern för de objekt du inte vill ska påverka AO:n) och importerade den i Mixer, men använde den nog bara för att maska ut mörka vrår där det skulle vara extra mycket smuts. Sedan satte jag nog Mixer att bara sätta AO-kanalen i parametertexturen till en mörk grå färg. Kanske att jag även bakade AO för själva reglagen, men att jag bakade dem utan de delar som inte rörde på sig. På så sätt får man inga statiska skuggor där man inte vill ha några sådana. Har faktiskt ett problem med AO på min Os-vagn med broms. Om man kollar noga på den sista bilden i mina två senaste inlägg så kan man se till vänster om 21765 på T-järnet under plåtlämmen att det är en mörk skugga där, till höger om hållaren till stolpen. Detta beror på att jag råkat mappa denna del på samma ställe på UV-mappen på båda sidor av vagnen och att mittenparet av stolparna på dessa vagnar faktiskt sitter lite asymetriskt. Så AO-skuggan hamnar rätt på andra sidan vagnen och på alla andra stolpar som sitter symetriskt, men inte på mittenstolpen. Ska åtgärda det genom att måla över det mörka på AO-mappen där. På den obromsade hade jag dock lärt mig av tidigare misstag och mappade båda sidor till olika ställen på UV:n
__________________
-k- |
2023-02-13, 02:20 | #158 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 838
|
Så otroligt snyggt gjort korvtiger!
__________________
//Joakim Wahlberg |
2023-03-03, 00:14 | #159 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Jag fortsätter så smått att bygga men har hoppat över till Hs-vagnen igen. Har nu fixat färdigt modellen så pass att jag kunnat unwrappa och flytta över den till Mixer för texturering. Plockade in den lite snabbt i Trainz för att kolla på den där också.
Fortfarande massor med grejer som saknas: elvärmekablar, slutsignalhållare, köttkrokar inne i vagnen, animation av dörrarna, script, textur-varianter, LOD-ning, uppsättning av laster... Men det börjar se ut som en vagn i alla fall! Vagnen inne i Quixel Mixer för texturering. SJ Hs 26262 inne i Trainz 2019. Alltid lurigt med ljusa färger och att inte få dem dem helt "blown out". Men denna gången är det nog snarare inställningarna i Trainz än texturen som är för ljus. Om man vill jämföra med hur SJ Hs 26262 såg ut helt nyreviderad i februari/mars 1931 så finns en fin bild på denna vagn här: https://digitaltmuseum.se/0210180384...ar-sj-hs-26262
__________________
-k- |
2023-03-03, 01:58 | #160 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 602
|
Fy satan va snyggt!
Har ju typ samma vagnen från NMJ i mässing, jäkla fin vagn https://en.nmj.eu/nmjshs26581-nmj-su...1-1030540.html
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar. Edwin Bohm |
2023-03-03, 02:02 | #161 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Instämmer med föregående talare! En av de ballaste godsvagnar som funnits tror jag...
|
2023-03-03, 07:20 | #162 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Behöver man säga något annat, än förbannat snyggt.
__________________
Bengan |
2023-03-17, 16:02 | #163 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 156
|
Väldigt inspirerande att se, fantastiskt snyggt. Att den ljusa texturen på vagnen får en tendens att bli blown out i Trainz är nog egentligen ganska realistiskt, ljusa ytor i direkt skarpt solsken blir ju faktiskt det, noterade det när jag var ute och promenerade i den intensiva mars-solen häromdagen. Kom gärna med fler bilder, stimulerar verkligen till att förbättra sitt eget moddelerande.
|
2023-03-18, 22:10 | #164 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Tack så mycket!
Håller med om att detta är en av de ballaste godsvagnarna genom tiderna. Måste vara något med den utstickande färgen och kassaskåpsfeelingen över dörrarna På tal om dörrar och kassaskåp, så har jag animerat nämnda dörrar, samt de dörrar som sitter innanför. Har dessutom börjat att fila på ett nytt bibliotek med slutsignaler med LOD:ade PBR-texturerade slutsignaler med detaljerade mesher. Visade sig väldigt svårt att hitta ritningsunderlag på slutsignaler. Signalhållarna, inga problem, men slutsignalerna har jag inte hittat något på! Otroligt hur svårt det är att korrekt modellera något så enkelt som en bockad plåt med ett målat streck på bara med hjälp av bilder! Som det ser ut nu så har jag modellerat hållarna, samt slutsignalskärmar i både vit/röd och gul/röd färgsättning, samt LOD:at färdigt dem. Man bytte den vita färgen till gul någon gång på 40-talet vill jag minnas. Ska se om jag kan få till någon lykta också
__________________
-k- |
2023-03-19, 03:26 | #165 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 602
|
Fiiiint! Har renoverat mö järnvägsvagnar och hållarna ser bra och rätt ut! Kan ha nån ritning på det om jag orkar leta genom allt haha
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar. Edwin Bohm |