|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2014-03-27, 01:06 | #166 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Ja, man tycker ju att det borde räcka. Jag har provat modellen i andra 3D program och jag hittar inget fel där. Alla normaler är rättvända och projektionen av texturen är också rätt.
Skumt verkligen, för är normalerna fel så ser man rakt igenom geometrin så det är i stort sett uteslutet. Nu har jag experimenterat mer och kommit fram till (tror jag) att det är materialet, eller rättare sagt, något jag gör fel med materialet. Här är två 100% standardkuber men som ni ser på "taket" så sker samma konstigheter De är varken speglade eller kopierade, utan bara skapade direkt ovanför boggierna. Beta 04.jpg Anledningen till att jag tror att något är skumt med materialet eller texturen är att det bara sker då jag använder en environmental map. Kanske har jag gjort den fel, inte helt 100 på hur en sådan skall se ut. Just nu är det bara en grå dummytextur. Kikar man på nosen på föregående bilder sker inte det där med att det blir mörkt. Nosen är speglad på samma sätt som resten av karossen och lägger man på en vanlig "icke-environmental" material så blir det inga konstigheter I dokumentationen står det att environmental map skall vara i kubisk form...men, om jag använder en grå dummytextur, hur stor roll spelar det egentligen? Jag kan ju köra med en något tråkigare variant av materialval bara för att få det att funka, men det ser bäst ut med BumpSpecEnvMask. ("Kika på detta tidigare inlägg med ett annat material applicerat på geometrin (dock annan diffus, men det spelar ingen roll)") Kika på detta inlägg
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE Senast redigerad av Kungsfisk den 2014-03-27 klockan 01:11. |
2014-03-27, 01:23 | #167 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
Snurrigt detta, som du säger env map ska inte ha någon betydelse för den byts ivf ut av spelmotorn till en annan. Kan du isolera ut den kuben med material som .max fil och de texturer du använder och packa ihop till en fil så ska jag testa att exportera och kolla igenom om jag kan hitta något udda?
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
2014-03-27, 01:42 | #168 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Absolut, kika in i morgon så kan jag slänga ihop något.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-03-27, 02:17 | #169 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Yes, här kan ni kika på filerna. Max fil ligger i /kfp/sjx2000/motorvagn/betaversion + en .fbx för äldre 3ds max versioner. (Importera .fbx i centimeterskala, inte meter)
Observera att resultatet skiljer sig från "asset previewer" och RW. Använd material ID 3 och 4 för att markera sidorna. Länk till developer folder, lägg i din source mapp
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-03-27, 12:02 | #170 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 134
|
Hej!
Vet inte om det överhuvudtaget är av relevans men om jag inaktiverar "TSX mode" i TrainSimulator's grafikinställningar så blir min repaint lite mysko... Repaint'en är gjord genom en "ommålning" om texturfilerna (*.TgPcDx). TSX ON: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...3-27_00003.jpg Notera underredet, TSX OFF: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...3-27_00001.jpg Symptomen verkar liknande men kanske beror på helt olika saker, jag vet inte. Hoppas det kan hjälpa!
__________________
//Hamp3 SJ InterCity (X31K) |
2014-03-27, 13:20 | #171 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
|
Hur blir det om du ändrar din gray.ace från grå med RGB 128,128,128 till en färgen 128,128,255 som motsvarar en helt flat normal yta? 128 i blå kanalen ger väl någon slag inbuktning som gör att "solstrålarna" bryts på ett udda sätt(kan för lite teori om normalmaps för en insiktsfull analys av detta )
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
2014-03-27, 21:44 | #172 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Jaaaa, naturligtvis!!!!
Mawkish, du har helt rätt. Vad dum jag är. Här har jag suttit och trott att normalmappen är en bumpmapp. ARGH!!! Att jag inte kopplade det. Typiskt... Som ni ser var det precis det som ställde till det. Exporterade och det fungerade direkt. Vad roligt Beta 05.jpg #Jag provade också göra två sceneryobjekt. En lampa och en annan...klump som man sätter räls i. Kul det med ^^ #Förvisso återställde jag alla texturer men de går snabbt att göra om. Var nere på stationen idag och lyckades se ett par x2or (men det var spontat så hade inte kameran med mig...attans)!!
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE Senast redigerad av Kungsfisk den 2014-03-27 klockan 21:46. |
2014-03-27, 22:43 | #173 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-03-27, 23:27 | #174 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
|
tjusigt det blev!
__________________
//AlleDahlle Øresundståg (X31K) Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator |
2014-03-27, 23:43 | #175 |
Tidigare Traindriver94
|
Snyggt jobbat
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012: Appleford - Slough Färdig Bergslagsbanan V2.0 Färdig! Bergslagsbanan V3.0 Under arbete! |
2014-03-28, 00:23 | #176 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
We are moving!!!
Men hjulen har fel pivot xD...och bromsen funkar inte haha. Beta 07 WE ARE MOVING.jpg
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-03-28, 00:27 | #177 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 134
|
Haha!
Fantastiskt fina framsteg, ser grymt bra ut!!
__________________
//Hamp3 SJ InterCity (X31K) |
2014-03-28, 01:47 | #178 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Tänkte försöka ge mig på pantografen(-erna) i morgon. Någon som har några generella tips gällande animering?
Och det där med hjulen, alltså, det räcker väl med att centrera pivot? Freeze transform och allt? Dock verkar RW alltid gå efter den punkt som defineras från början. Tänk er att ni gör en "reset pivot" så är det den jag menar. Om man vänder hjulen 180 grader så snurrar de upp i loket istället för under, trots att man centrerat "pivoten" (Centerpunkt kanske?). Det löste sig (Men nu snurrar bakhjulen baklänges)
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE Senast redigerad av Kungsfisk den 2014-03-28 klockan 02:26. |
2014-03-28, 20:39 | #179 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
En billig version av pantograferna
Fråga: När jag kopplar ihop två lok så kraschar RW. Jag har gjort kopplingsblueprint och definierat matriserna i lokets blueprint. Vet inte riktigt vad man bör göra härnäst? (Vill koppla på de andra vagnarna!!) Beta 08 Pantograf.jpg #Jag har fuskat lite, den ena pantografen (den som står upp) är inte animerad, utan jag använder de som mått typ #Får inte helt rätt på animationen men det kommer
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-03-28, 21:04 | #180 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
|
Herre gud! Det ser ju asbra ut!
__________________
//AlleDahlle Øresundståg (X31K) Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator |