Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2014-04-02, 17:21   #241
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Manövervagnens dörrar skall funka, prova igen om se om det blir likadant.
Jag kan flytta fram kameran. Som du säger verkar man sitta i nackstödet

Gällande prestanda, jag har i stort sett bara kopierat en massa standardvärden för att få det att rulla. Jag har verkligen ingen aning om X2:ans reella prestandaegenskaper och tänkte dyka in i det senare i projektet

Skall kika på boggin, de verkar dessutom vrida sig åt fel håll.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 17:36   #242
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 800
Standard

Hej!
Tack för jag fick testa! Jätte fint tåg!
Går det att göra fjädringen mjukare? Den stöter lite för mycket.
Loket trycker ihop med vagnen c:a 1.5dm.
Hjulbredden aning för kort, kolla hur hjulet står på spåret.
Hoppas du inte blir ledsen!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 17:43   #243
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Självklart inte!
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 17:49   #244
alex
Medlem
 
Reg.datum: May 2003
Ort: Östergötland
Inlägg: 864
Standard

Du är fantastisk, grymt jobb du gör! Tack för att vi får testa också!
__________________
Mvh Alexander
alex besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 18:01   #245
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Efter att ha kollat in din betaversion lite så har jag några synpunkter att ge till dig, i rent konstruktivt syfte!

För det första verkar det vara något skumt som pågår i panelen precis vanför dörren bak på drivenheten, där blir svart i nederdelen från vissa betraktningsvinklar.
Personligen tolkar jag det som ett verticefel.

Sedan ser inte nödbromsen riktigt ut som förebilden, finns inga fyrkanter i hörnen på den, utan det är i grund och botten ett krökt rör som är platt på ena sidan.

Förarpanelen ser också ut att vara lite för smal, den ska gå lite längre ut till höger tycker jag att det ser ut som.
Sedan reagerar jag på det stora antalet texturkartor varje modell har, bara drivenheten har 22 texturkartor om jag räknat rätt, och det utan att jag har tagit med normalmaps och enviromentmaps.

Det antalet måste sjunka, det går att få in alla detaljerna i samma karta och köra större texturupplösning och få samma eller bättre resultat på texturen.
Annars kommer det ta en evighet att ladda modellerna sen när det kommer nya texturer och alla detaljer är på plats.

Fortsätter att följa projektets utveckling med spänning här i dom tysta skuggorna.

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2014-04-02 klockan 18:07.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 18:14   #246
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Självklart skall texturerna bakas ihop till ett fåtal huvudtexturer. I nuläget är tåget uppbyggt i klossar så att jag kan ta bort och lägga till saker snabbt och enkelt.
Varje del har sin egen textur för enkelhetens skull, men det skall självklart inte vara så när det blir ett riktigt släpp.

Eftersom jag kontinuerligt ändrar i geometrin så vill jag inte baka ihop allt i detta stadiet , vilket jag tror ni finner förståeligt.
Men det är nog inte långt kvar tills jag gör det.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 18:38   #247
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

En ren generell tanke kring texturer, enl. dokumentationen är 1024 maxupplösning, gäller det fortfarande?
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 18:56   #248
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard 1024 det är ju pluttigt

Hej
Jag har starkt för mig att det går att göra större texturer.
Men jag kanske blandar ihop med MSTS, där kan man ha 2048x2048 iaf. om man har patchen, som jag glömt namnet på , den ökade ju ut synfältet till 2000 meter.

Skall låta det vara osagt, men samtidigt tycker jag att det skulle vara mycket konstigt om RW har en så snål begränsning som 1024 !

1024, det var väl det vi använde för 14 år sedan!!!!
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 19:20   #249
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Kungsfisk Visa inlägg
En ren generell tanke kring texturer, enl. dokumentationen är 1024 maxupplösning, gäller det fortfarande?

Nej, jag brukar oftast dela upp mina modeller i två kartor som är 2048x2048 + en textur för boggin som är det samma.
Men man kan köra med 4096 i upplösning med, men det är inte riktigt smidigt i RW.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 19:24   #250
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Ja, då lär det ju inte bli någon större brist. Tack för informationen!
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 20:21   #251
Erik.H
Tidigare mrdaddydj
 
Reg.datum: Oct 2003
Ort: Oslo, Norway
Inlägg: 1 068
Skicka ett meddelande via MSN till Erik.H Skicka ett meddelande via Skype™ till Erik.H
Arrow

Här har du några bilder som du kanske får nytta av.

https://www.dropbox.com/s/nh83ztqne0...2012-02-16.rar

/Erik

Om någon har en bild på hur det ser ut till höger om förarplatsen eller bakom så är det varmt välkomnat [/quote]
__________________
Mvh
Erik.H
Erik.H besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 20:52   #252
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Erik.H Visa inlägg
Här har du några bilder som du kanske får nytta av.

https://www.dropbox.com/s/nh83ztqne0...2012-02-16.rar

/Erik
Ja, det där kommer göra enorm skillnad.

__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 20:56   #253
Erik.H
Tidigare mrdaddydj
 
Reg.datum: Oct 2003
Ort: Oslo, Norway
Inlägg: 1 068
Skicka ett meddelande via MSN till Erik.H Skicka ett meddelande via Skype™ till Erik.H
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Kungsfisk Visa inlägg
Ja, det där kommer göra enorm skillnad.

Härligt!
__________________
Mvh
Erik.H
Erik.H besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 22:56   #254
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Wow vad fin modellen är. Ser ju ännu bättre ut in-game än på bilderna!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-04-02, 23:37   #255
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Får inte boggierna att svänga och snurra som jag vill...visserligen hoppar inte hjulen på mellanvagnen men nu svänger boggin åt fel håll och den där bak rör sig inte alls, varken boggi eller någon av axlarna.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:38.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009