|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2023-04-02, 22:36 | #16 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2017
Ort: Stockholm
Inlägg: 58
|
Tack Håkan. Jag kollar vidare.
|
2023-04-17, 21:46 | #17 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2017
Ort: Stockholm
Inlägg: 58
|
Hej.
Jag håller på att installera dina vägskydd på min bana. Jag har övergångar som ligger ganska nära varandra. Blir det då problem när spårledningarna för de två vägskydden går in i varandras område? //Otto |
2023-04-17, 22:36 | #18 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Vingåker
Inlägg: 346
|
Nä, tänk bara på att namnge spårledningarna korrekt och att använda rätt typ på rätt ställe så ska det inte vara några problem.
Allt detta står i manualen och det finns också exempel på det du frågar, så du får dyka ner i manualens underbara värld för ytterligare information! mvh Håkan
__________________
Fd. signalreparatör på Banverket. Sjukpensionär bla pga Aspergers syndrom. Använder numera T:ANE på en iMac (Retina, 27", -15), 24GB, OSX Sierra 10.12.6 (25/9-17) Hemsida för nedladdning av mina objekt: https://blomsson4073.se/index.html |
2023-04-18, 00:29 | #19 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2017
Ort: Stockholm
Inlägg: 58
|
Tack. Jag anade att det stod i manualen, men jag har inte satt mig in i det ännu, utan får studera manualen mer.
|
2023-07-04, 20:01 | #20 | ||
Medlem
Reg.datum: Mar 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 85
|
Tjaba, Efter att inte hållit på med Trainz och jobbar mer nu än tidigare så har tiden inte funnits eller orken heller för den delen.
Men nu tog jag mig lite tid och kollade på detta du skrev... Citat:
Felet kvarstår, man hinner se en röd kub dyka upp i preview-rutan, (om man har tur) när man klickar på den i assets-rutan, eller fliken "Tracks - Add object" som den heter i gamla delen, sedan tackar spelet för sig som vanligt m.a.o. så kan man inte placera ut den. Citat:
Punkt 2: Ja, ingen skillnad = Krasch. Punkt 3: Ja, ingen skillnad = Krasch. Punkt 4: Inget som jag märkt. https://1drv.ms/i/s!AsVHlF_kXKBqgqV7...7hKGg?e=VijcfJ Vägkurens ruta. https://1drv.ms/i/s!AsVHlF_kXKBqgqV8...cVsFw?e=1zkBay Innan jag tryckt på dubbelriktade raden. https://1drv.ms/i/s!AsVHlF_kXKBqgqV9...pEL4Q?e=PxHSn1 Efter jag tryckt på dubbelriktade raden och halvsekunden innan spelet kraschade... Hoppas bilderna syns i länkarna, höll på att tappa både humör och allt annat för att få bilderna synas, men inte ville de synas inte...
__________________
Jörgen Senast redigerad av mazter den 2023-07-04 klockan 20:17. Anledning: Bilder syns inte |
||
2023-07-08, 01:33 | #21 | |||
Medlem
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Vingåker
Inlägg: 346
|
Citat:
Citat:
Citat:
Jag har testat/kollat ytterligare och har upptäckt potentiella problem beroende på vad N3V kan ha ändrat, dessutom så behöver inte kraschen uppstå i det objektet som används eftersom när sökningen utefter spåret är klar anropas andra objekt! Jag funderade på om det kan finnas någon log som kan vara till hjälp? Kanske måste ställas in men kan tyvärr inte hjälpa till om eller hur det görs! Givetvis är det bra att fixa till Vägskyddssystemet så att det fungerar som det ska men också för att undvika samma problem hos Signalsystemet inför en förestående första version! Jag tror inte att det egentligen är så svårt att hitta vad som orsakar felen men jag måste ha hjälp eftersom jag själv inte har TRS22. Om du Mazster (eller någon annan) har lust att agera felsökare "by proxy" (på distans) så kan nog problemen lösas. Det kanske är bättre att göra det via PM eller så än i det offentliga rummet? mvh Håkan
__________________
Fd. signalreparatör på Banverket. Sjukpensionär bla pga Aspergers syndrom. Använder numera T:ANE på en iMac (Retina, 27", -15), 24GB, OSX Sierra 10.12.6 (25/9-17) Hemsida för nedladdning av mina objekt: https://blomsson4073.se/index.html |
|||
2024-02-20, 18:34 | #22 | |
Medlem
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Vingåker
Inlägg: 346
|
Nyheter!
Sedan några månader tillbaka har jag ägt TRS22PE (Premium Edition) beroende på att jag fick något som kallades för "lojalitets rabatt", även fast jag fortfarande tycker att det är för dyrt så slog jag till efter mycket vånda! Framtiden får väl utvisa ifall det blir ett tillräckligt bra köp eller ej!
Beroende på att programmet krävde en nyare systemversion än vad jag hade installerad och jag dessutom höll på med signalsystemet så tog det tid att påbörja felsökningen av problemen med vägskyddet. Nu har jag lyckats lösa problemet med att vägskyddssignalerna kraschar spelet, dock har jag inte lyckats återskapa mazters tredje problem! Ifall det är någon som är intresserad av felsökning och lösning av problemet så beskrivs det i slutet av texten! Jag har skickat PM till mazter, men det har inte blivit läst och eftersom jag gärna vill att alla problem ska fixas innan en uppgradering släpps så tänkte jag skicka ut en allmän förfrågan till användarna här! Problemet yttrar sig som i quoteringen nedan: Citat:
Eftersom det är ett tag sedan detta felanmäldes så kan det ju tänkas att upphovet till problemet har blivit "löst" med nyare versioner av TRS22, i TRS22PE har i varje fall inte jag lyckats få fram något scriptfel. Varken i surveyour classic eller S2.0. Frågan blir därför tredelad:
Felsökning och lösning på krascherna av Vägskyddssignalerna Hos Vägskyddssignalen(VS) och den osynliga varianten (VSO) så har jag skapat en funktion som gör en sökning utefter spåret för att upptäcka felaktiga objekt eller felaktiga avstånd. Funna felaktigheter ger en felkod som visas med ett felmeddelande i propertyrutan, för att kunna göra detta så returnerar funktionen ett boolskt värde (sant/falskt) vid avslutad sökning. När användaren väljer mellan enkelriktad/dubbelriktad signal hos VS anropas spårsökningen och då kraschade spelet. Hos VSO så kraschade spelet direkt, hos mig räckte det att det syntes som "thumbnail", här anropas spårsökningen direkt i Init (funktion som anropas när objekt skapas). Jag var ganska övertygad om att felet hade med spårsökfunktionen att göra! Frågorna blev, är det hos VS/VSO eller något yttre objekt? Varför i TRS22 och inte i tidigare versioner? Först i spårsökfunktionen finns en koll på ifall det finns en länkad vägkur till VS/VSO, ifall den saknas så returneras false, sedan finns det en koll på ifall VS är dubbelriktad om så är fallet returneras true! Felsökningen i listform:
Nu var jag i det läget, att beroende på vilket boolsk värde som spårsökfunktionen returnerar så kraschar spelet! Ganska orimligt kan tyckas, så vad kan åstadkomma detta nu, men inte i tidigare versioner? Det returnerade boolska värdet bör ju användas till något, kanske ställa in en variabel, vilket det gör i detta fall! Variabeln används till att tala om ifall en VS/VSO är korrekt eller ej och då också vilken signalbild som ska visas. För att ställa in en signalbild, mera korrekt kanske "ge Trainz information om vilken signalstatus jag tycker att signalen ska ha" används en funktion hos signalklassen som anropas av den inbyggda delen av Trainz, när den tycker att det känns bra(!), vilket ibland är för sällan, det går också att anropa funktionen själv. Funktionen returnerar en databas som innehåller signalens status och orsaken till statusen. Signalens status är ett heltalsvärde där noll är stopp och positiva värden är olika grader av kör, man kan även ha -1 som värde som då talar om att signalen är "automatisk". Jag har använt mig av större negativa tal för att tala om när en signal inte är korrekt kan detta orsaka problemet? I koden var det det enda som jag kunde se som var plausibelt att orsaka en krasch, men inte kan väl N3V vara så korkade att en förändring till att inte tillåta lägre tal än -1 orskar en krasch av hela programmet? Byte till värde 0 (stopp) och inga krascher mer! Så, jodå det kunde dom! Upptäckten av detta skapade ju lite ändringsjobb hos signalsystemet där jag använde mig flitigt av negativa tal, de är nu ersatta av specifik variabel istället! När släpps uppdateringen? Tanken är att släppa den nyss! Men jag vill att det eventuella tredje problemet löses först och sedan så funderar jag på att göra iordning och släppa några tidiga objekt, men det får jag se om det blir av, vet inte hur mycket jobb det är att få de till samma status som de övriga har! När släpp sker meddelas detta i lämpliga forumtrådar! mvh Håkan
__________________
Fd. signalreparatör på Banverket. Sjukpensionär bla pga Aspergers syndrom. Använder numera T:ANE på en iMac (Retina, 27", -15), 24GB, OSX Sierra 10.12.6 (25/9-17) Hemsida för nedladdning av mina objekt: https://blomsson4073.se/index.html |
|
2024-05-28, 19:05 | #23 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Vingåker
Inlägg: 346
|
Eftersom ingen varken har sagt bu eller bä på de frågor jag ställde i mitt tidigare inlägg har jag beslutat att släppa en uppdatering av de berörda objekten.
Endast Vägkorsningssignalen (VS) och Vägkorsnings(för)signalen (osynlig) är uppdaterade för att lösa krascherna som finns i TRS22. Eftersom jag själv inte kan påvisa det resterande felet ("sniffbuggen"), som antagligen ligger i Vägkuren, har jag beslutat att inte släppa en uppdatering på det objektet. Det är ju lite svårt att veta att förändringen man gör faktiskt löser problemet om inte problemet finns! mvh Håkan
__________________
Fd. signalreparatör på Banverket. Sjukpensionär bla pga Aspergers syndrom. Använder numera T:ANE på en iMac (Retina, 27", -15), 24GB, OSX Sierra 10.12.6 (25/9-17) Hemsida för nedladdning av mina objekt: https://blomsson4073.se/index.html |