Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2010-09-18, 18:10   #16
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Här kommer en boggie från mina malmvagnar som har synts på newS bilder från det pågående Malmbanebygget.
Har exporterat den som 3DS-fil och texturen märkte jag var en png-fil.
Hela modellen är dock en beta än så länge och bara målad brun helt och hållen.
För att testa om filerna fungerar duger den dock.
Någon animation finns inte med då det inte behövs i RS/RW, simulatorn sköter det med automatik när man namnger delarna rätt.

Bifogade filer
Filtyp: zip Uad boggie.zip (142.6 KB, 14 visningar)
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-18, 18:55   #17
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Här kommer drivboggin till J-loket på nytt. Skall vara 3DS-meshen + textur. Hoppas detta fungerar nu?
Bifogade filer
Filtyp: rar J_drivboggi.rar (900.7 KB, 6 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-18, 19:32   #18
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Här kommer en boggie från mina malmvagnar som har synts på newS bilder från det pågående Malmbanebygget.
Har exporterat den som 3DS-fil och texturen märkte jag var en png-fil.
Hela modellen är dock en beta än så länge och bara målad brun helt och hållen.
För att testa om filerna fungerar duger den dock.
Någon animation finns inte med då det inte behövs i RS/RW, simulatorn sköter det med automatik när man namnger delarna rätt.

Det fungerade alldeles utmärkt att konvertera till Trainz. .png-texturen till -tga (inte den mest detaljerade textur jag sett men "brown"). Lägga ut dummys och länka och sedan export till Trainz (glömde flytta upp boggin en hjulradie - men det här fungerar!!!).
Alltså, 3DS-format på mesher och texturer i .png eller .tga. Animationer får vi väl fundera vidare på!?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg test.jpg (104.2 KB, 125 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-19, 00:24   #19
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Vad står det på kalkvagnen? Väger 5 och lastar 12 ton eller nått sånt?
Inga problem med de boggierna som klarar en vagn på 80 ton!
Du tycker texturen var lite enkel, jag funderar på att utöka med en färg till innan jag släpper vagnen.
Tog lite bilder hos MBV när jag var uppe i Luleå på ångtågsresan till Haparanda.
Så nu har jag underlag till att göra vagnarna klara någon gång.

Provade importera J-lokets drivboggie och det gick utan problem.
Nu var även skalan rätt och importen fixade kopplingen till bildfilen själv.
Benen för animationen kom med också fast 3DC förstod inte vad göra med dom utan de var delar som allt annat.
Tappar också hierarkin vid importen, alla delar är på samma nivå så det är lite jobb att först sortera dom rätt och sedan tyvärr göra om animeringen.
Kan tänka mig det skulle gå bättre för Mazz då han också kör 3D Studio.
Skulle vara härligt att se detta fina J-lok tillsammans med Mazz gamla P-vagnar.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-19, 11:47   #20
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Malmvagnsboggierna

KMV,
om du varit i Luleå så har fu säker bilder på boggisidorna som du kan göra texturer av. Fototexturer blir väldigt snyggt. Behöver du hjälp att göra texturerna så mejla mig några bilder på boggisidan så kan jag göra ett test, jag har ju boggin!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-19, 14:15   #21
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Ser bara positivt på ett sådant här samarbete eftersom alla insatser som ger mer material är bra insatser. Railworks ligger och samlar damm på hårddsiken och själv duger jag inte alls till att göra något åt det, det är knappt jag minns hur man skrev configs i Trainz. Om det är någon som behöver ett handtag med lite mesh jobb ställer jag gladeligen upp och finns det någon som vill förbarma sig över texturererna på mina flertaliga så-gott-som-färdiga projekt skulle jag vara mycket tacksam.
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-19, 18:27   #22
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
KMV,
om du varit i Luleå så har fu säker bilder på boggisidorna som du kan göra texturer av. Fototexturer blir väldigt snyggt. Behöver du hjälp att göra texturerna så mejla mig några bilder på boggisidan så kan jag göra ett test, jag har ju boggin!
Texturer till malmvagnarna kommer göras tids nog, har inte prioriterat dom och de som är nu är ju enbart för att de ska gå köra.
Tycker ändå att vagnarna ser förvånansvärt bra ut på newS bilder trots obefintlig textur!

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:23.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009