|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2010-12-11, 17:52 | #16 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
Riktigt snyggt. Vatten är ofta väldigt svårt att få till rätt då vågor är väldigt svåra att programera som de uppför sig i verkligheten.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
2010-12-18, 18:13 | #17 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2003
Inlägg: 662
|
Jag såg också Mazz Du-lok. Outerra ser intressant ut.
__________________
Choo choo fox |
2010-12-21, 00:00 | #18 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Ny bild med härlig atmosfär:
Det är fränt att ha en upplösning på marken på 1 cm, samtidigt som man har så fin exponering på långt håll... Under första kvartalet ska varierande grönska såsom både träd och gräs vara på plats, ska bli spännande o se... Senast redigerad av Mazz den 2010-12-21 klockan 00:02. |
2010-12-23, 01:07 | #19 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Utvecklarna har idag postat lite idéer om fortsättningen. Grundidén med Outerra är ju att det ska vara en planetmotor och därifrån ska olika utvecklare kunna göra sina applikationer som plug-in. Därmed ska man kunna uppleva t.ex. ett racing-event, utan att för den delen ha racing-applikationen, om man nu virtuellt råkar vara på samma ställe som racet.
Nu har man konstaterat att under tiden då motorn fortfarande utvecklas är det inte praktiskt att släppa in applikationsutvecklare än, utan man avser då att släppa en första egen titel. Tanken är då en transport och byggsimulator, där Outerras features framgår väl. Iden till titeln finns här: http://www.outerra.com/game.html Tråden om titeln här: http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=201 Många spännande saker som står i beskrivningen tycker jag... och ja, man har med att bygga vägar och spår, så det bör ju betyda att bygga järnvägar ingår... Senast redigerad av Mazz den 2010-12-23 klockan 01:08. |
2011-01-14, 00:50 | #20 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Första försöken med procedural trees generator:
Tråden i sin helhet här: http://www.outerra.com/forum/viewtop...67fccba4#p2488 |
2011-01-14, 21:07 | #21 |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
Vad är detta ?
Hej
Är detta någon ny simulator för tåg?
__________________
|
2011-01-15, 02:09 | #22 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2010
Inlägg: 71
|
Ser ut som en motor som jag skulle kunna använda...har letat efter en bra ganska länge nu men ingen som riktigt haft det jag vill ha till rätt prisklass vill inte köpa Quest3D med tanke på det grasala priset.
Tack käre trådskapare för att du skapade denna tråd |
2011-01-15, 03:30 | #23 |
Moderator
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
|
Nej(tyvärr), det är en grafikmotor som kan komma användas till exvis en simulator.
|
2011-01-15, 12:53 | #24 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Citat:
På Outerras sida, så finns ju beskrivet hur man lägger snygga vägar. Tänk er att samma funktionalitet skulle finnas för att lägga spår, men med järnvägsmässiga parametrar för spårläggningen. Sedan är det upp till en applikationsutvecklare att utveckla en fullfjädrad tågsimulator, utan att behöva fundera på grundfunktioner som terräng och spårläggning/spårdatabas. Så har i alla fall jag uppfattat inriktningen. I ett långt lopp tror jag att detta är ett förnämligt förhållningssätt till en framtida simulator, som stödjer flera olika genre samtidigt. Och respektive appilkationsutvecklare behöver inte själv utveckla grundmotorn utan kan koncentrera sig på det som är specifikt för "sin" applikation. Tycker det här är en väldigt spännande utveckling. Senast redigerad av Mazz den 2011-01-15 klockan 12:54. |
|
2011-02-13, 12:45 | #25 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
|
2011-02-13, 15:10 | #26 |
Veteran
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 541
|
Wow! :d
__________________
Mvh Björn Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora |
2011-02-14, 09:40 | #27 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
Vad är det för licens på motorn? Jag kanske är blind men jag hittar inget på sidan om detta - om den skulle vara intressant för någon att bygga en järnvägssimulator på så lär den nog vara open source (såvida vi inte talar om en företagssatsning).
Det hade suttit fint med en open source konkurrent till Open Rails, jag vet inte om jag tycker deras definition av "open" är riktigt vad jag tänker mig... |
2011-02-14, 10:12 | #28 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Det är ett pågående utvecklingsarbete, så det affärsmässiga är i vart fall inte publikt tillkännagett än. Det är inte open source.
|
2011-02-14, 11:59 | #29 |
Medlem
|
Otroligt snyggt.
|
2011-02-14, 15:45 | #30 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 077
|
Sanslöst snyggt, man tappar hakan .
__________________
Ekan |