|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2004-12-19, 18:41 | #16 |
STW-member
|
du bör mappa klart alla texturer innan du exporterar, annars får man vitt i TRS.
Men om du nu mappat väggarna så borde de synas, så du måste ha glömt texturen, texture.txt filen eller så är det något annat fel med texturen. Tänk som sagt på att texturen ska vara tex 128*128 pixlar (bara tvåpotenser), 24bit uncompressed .tga /Tomas |
2004-12-19, 19:23 | #17 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Hade glömt att lägga dit tga-filen.
Men jag hade missat ordenligt med texturerna. Långsidorna på huset, hade jag fått upp på taket. Tillbaka till steg 3 och prova på nytt med texturer. Tack för hjälpen. EDIT: Nu har jag varit och pillat lite till och fått på texturer runt om. Även på taket, men jag får inte till taket så bra vid kanterna. Vilket fel kan jag ha gjort. Har blivit mer frågor om 3D än ursprungsfrågan. Börjar kanske passa in där mer, än i Trainz allmänt nu. Bengan. |
2004-12-19, 22:17 | #18 | |
Medlem
Reg.datum: Aug 2003
Ort: Karlskrona, Sweden.
Inlägg: 192
|
Citat:
Moving Steel on Land and Under Water |
|
2004-12-19, 22:26 | #19 |
STW-member
|
som SubTrain säger, alla kanter måste du gå igenom och mappa, glöm heller inte undersidan av taket!
om du öppnar din texture.txt fil så kan du även använda ett annat knep. I den så står det "tile=st", ändra det till "tile=none" så kommer det inte bli några texturblödningar över kanterna. tile=st betyder att texturen upprepas (även fast det inte syns) och då ligger det två texturer kantikant med varandra så det blöder in färger från den ena till den andra. "tile=st" är endast till för om man använder sig av tiling (upprepar texturen) på ett objekt, men det är ändå default i texture.txt filen med "tile=st". /Tomas |
2004-12-19, 22:37 | #20 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Tycker det är kul att se Bengan testa sig fram och lyckas med det han tar för sig.
I början var det på sin höjd en ommålning. Sedan blev det mer och mer. Började trixa och lyckades t.ex få in min Z65 som var gjord för Trainz 1.0 till TRS och nu även testat på 3D och hur man gör för att få in något i Trainz. Som sagt. Jag tycker det är kul att någon prövar och lyckas. Bengan har själv sagt att engelskan är inte alltid hans främsta språk men han är ändå inte rädd att testa sig fram och se vad det ger. Kul att se dina framsteg Bengan och vi hjälper dig gärna med de frågor du har och vid det här laget borde du veta att ingen fråga är för dum att fråga! ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-12-20, 17:09 | #21 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Mitt första hus i gmax klart med Fredriks texture.
Lyckades till och med få dit en skorsten, fast det inte var med i guiden. Sen att den hamnade uppåt väggarna är en annan sak. Skulle ha suttit på andra sidan av taket. Nu går ju skorsten rakt ner i hallen, med tanke på ytterdörren. Efter att ha hållit på i några timmar och gjort om och om igen. Så verkar det inte så himla svårt när man väl börjar komma ihåg alla moment och vilka knappar man ska trycka på. Faktiskt rätt kul än så länge. Får väl se hur länge mitt tålamod står ut. Nä, nu ska jag försöka göra en egen texture. Bengan |
2004-12-20, 17:16 | #22 |
Niträknare & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Segeltorp, , Sweden.
Inlägg: 1 428
|
|
2004-12-28, 17:49 | #23 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Citat:
Som här i mitt fall. kuid <kuid2:73394:xxxxx:1> Är det bara att döpa den t.ex. 00001 nästa 00002 O.S.V. eller är vissa nr. eller 1000 tal reserverade för vissa objekt. t.ex. lok 10001, vagnar 20001. Har för mig att det var någon ordning på det här, från början med att döpa objekten. Är det så fortfarande. Bengan |
|
2004-12-28, 18:17 | #24 |
Månadens bild - Mars 2005
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
|
Hej Bengan!
Du har helt rätt. Det brukade vara så att det var olika nummerserier beroende på vilken typ av objekt det handlade om men allt detta är avskaffat nu. Men inget hindrar ju att man använder det systemet i alla fall. Det kanske blir lite lättare att hålla reda på sina objekt på det sättet, men det är en smaksak. Så här ser i alla fall listan ut: http://www.auran.com/trainz/faq_DLS_KUIDRange.php mvh .... Mats |
2004-12-28, 20:15 | #25 |
STW-member
|
|
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Ritning som underlag ? (Gmax) | sjonas | Off-topic | 6 | 2006-01-07 12:29 |
GMAX GUIDER | hgkn | Trainz - Allmänt om Trainz | 3 | 2005-03-13 18:03 |
Guider om gmax | Fredrik | Trainz - Allmänt om Trainz | 30 | 2005-02-11 16:01 |
Guider om gmax | Fredrik | Tutorials | 1 | 2004-05-11 20:57 |
Gmax info | Pierre | 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails | 3 | 2003-05-31 17:56 |