Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2006-05-30, 13:40   #16
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Det är såklart upp till var och en ifall man vill använda MSTS Bin, men själv tycker jag att det är ett klart lyft för MSTS.

Dels kan man ha en nattversion av hytten som aktiveras automatiskt när man kör loket i mörker samt även när man far genom tunnlar.

Sedan kan man som sagt byta hytt mellan A och B, vilket underlättar vid växlingsaktiviteter samt om man någonstans behöver göra rundgång på tåget för att kunna fortsätta. I och med den senaste patchen fungerar det numera även på tågset som X2000, X10 mfl. När man kommer till ändstationen så behöver inte aktiviteten ta slut, utan man förflyttar sig helt enkelt till andra änden av tåget för returfärden.

Självklart är det vissa saker som inte funkar perfekt ännu. När man kör från bakre hytten t.ex. så vänds inte "Track monitor" utan effekten blir densamma som om man backar. Likadant så måste "Shift+G" användas för att lägga om växlar framför en om man kör från bakre hytten. Det är även vissa problem med ljudet när man byter ände i t.ex. ett X10 set, då tyfonen och eventuella motorljud bara kan höras från främre delen av tåget, men förhoppningsvis så kommer det att lösas i sinom tid.

mvh .... Mats
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-05-30, 20:30   #17
Erik Götborg
Skånsk användare
 
Reg.datum: Oct 2002
Ort: Hässleholm
Inlägg: 1 518
Standard

Någon som fått rätt på lampor och dylikt ännu?
__________________
/Erik Götborg
Erik Götborg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-05-30, 20:47   #18
Sparkfot
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Inlägg: 1 686
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Erik Götborg
Någon som fått rätt på lampor och dylikt ännu?
Jag har samma problem som tidigare att uppdatera patchen men lamporna har jag inte tordas ge mig på än.
Sparkfot besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-05-30, 21:09   #19
Byggare Bob
Guest
 
Inlägg: n/a
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MatsH
Det är såklart upp till var och en ifall man vill använda MSTS Bin, men själv tycker jag att det är ett klart lyft för MSTS.

Dels kan man ha en nattversion av hytten som aktiveras automatiskt när man kör loket i mörker samt även när man far genom tunnlar.

Sedan kan man som sagt byta hytt mellan A och B, vilket underlättar vid växlingsaktiviteter samt om man någonstans behöver göra rundgång på tåget för att kunna fortsätta. I och med den senaste patchen fungerar det numera även på tågset som X2000, X10 mfl. När man kommer till ändstationen så behöver inte aktiviteten ta slut, utan man förflyttar sig helt enkelt till andra änden av tåget för returfärden.

Självklart är det vissa saker som inte funkar perfekt ännu. När man kör från bakre hytten t.ex. så vänds inte "Track monitor" utan effekten blir densamma som om man backar. Likadant så måste "Shift+G" användas för att lägga om växlar framför en om man kör från bakre hytten. Det är även vissa problem med ljudet när man byter ände i t.ex. ett X10 set, då tyfonen och eventuella motorljud bara kan höras från främre delen av tåget, men förhoppningsvis så kommer det att lösas i sinom tid.

mvh .... Mats
Tala gärna om också att man måste in och redigera i ENG-filen manuellt samt skapa "Night"-mappar till loken med, innan du får det och funka enligt ovanstående...
Kan nog avskräcka en hel del från att använda patchen, då fel värden i ENG-filen på fel plats kan få lustiga bieffekter i MSTS (eller loken) att sluta fungera...

Hade patchen fixat det automatiskt från början, så hade jag kallat det för en patch, nu verkar det bara som om någon försöker bli martyr på nätet...
  Svara med citat
Gammal 2006-05-30, 21:13   #20
Sparkfot
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Inlägg: 1 686
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Byggare Bob
Tala gärna om också att man måste in och redigera i ENG-filen manuellt samt skapa "Night"-mappar till loken med, innan du får det och funka enligt ovanstående...
Kan nog avskräcka en hel del från att använda patchen, då fel värden i ENG-filen på fel plats kan få lustiga bieffekter i MSTS (eller loken) att sluta fungera...

Hade patchen fixat det automatiskt från början, så hade jag kallat det för en patch, nu verkar det bara som om någon försöker bli martyr på nätet...
Du behöver inte ta dig in i någon Eng fil utan bara i lokets cvf fil! Tar man dessutom en kopia av .cvf filen innan så kan man lätt lägga tillbaka den ifall att något går snett.
Sparkfot besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-05-30, 21:44   #21
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Byggare Bob
Tala gärna om också att man måste in och redigera i ENG-filen manuellt samt skapa "Night"-mappar till loken med, innan du får det och funka enligt ovanstående...
Kan nog avskräcka en hel del från att använda patchen, då fel värden i ENG-filen på fel plats kan få lustiga bieffekter i MSTS (eller loken) att sluta fungera...

Hade patchen fixat det automatiskt från början, så hade jag kallat det för en patch, nu verkar det bara som om någon försöker bli martyr på nätet...
Först av allt kan jag hålla med om man kanske inte ska kalla det för en patch. Den/De som utvecklar detta är från Tjeckien (tror jag) och inte så bra på engelska, därav det olyckliga ordvalet.

För det andra så krävs det såklart en viss datorvana och kunskap om MSTS filstruktur samt hur man editerar filer, men det är något som jag ser som så självklart att jag faktiskt inte tycker att det är nödvändigt att påpeka.

De ingrepp som man kan bli tvugen att göra är följande:

NIGHTCAB: Det enda man behöver göra är att skapa en katalog vid namn "Night" i lokets cab-katalog, och däri placera nattversionerna av texturerna (med samma namn som dagtexturerna). Ingen editering av eng eller cvf-fil behövs.

B-ÄNDESHYTT: I cabens cvf-fil måste man definiera tre stycken extra vyer, totalt 6 rader. Ingen editering av eng-filen behövs.

TÅGSET KÖRBART I BÅDA ÄNDAR (ex X2000): Man behöver editera con-filen lite för att det ska fungera. Ingen editering av eng eller cvf-fil behövs.

SYNBART LYSE I B-ÄNDE: Detta kräver att man definierar flera Light-punkter i eng-filen. Detta är bara för att man ska se lyset på loket utifrån. När man kör innefrån hytten så fungerar lyset som det ska utan editering. Ingen editering av cvf-filen behövs för detta.

Dessutom fungerar såklart alla lok och vagnar som vanligt om man inte gör dessa ändringar.

Allt finns beskrivet i en engelsk manual som följer med, och givetvis krävs att man kan engelska för att kunna tyda den.

mvh .... Mats
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:59.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009