Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-08-04, 13:34   #16
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Thumbs up

Ok tack igen för bra svar, skall kolla på detta i morgon, återkommer med bilder och svar.
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-06, 17:40   #17
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Standard

Hej här kommer 2 bilder, på configen, samt bodymappen.

Jag bifogar även en fil med nu en massa error i Content Creator Plus...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Body mappen.JPG (34.5 KB, 141 visningar)
Filtyp: jpg CCPlus.JPG (37.7 KB, 140 visningar)
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-06, 17:41   #18
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Standard

Configen....
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Config.JPG (61.9 KB, 140 visningar)

Senast redigerad av crille40 den 2012-08-06 klockan 17:46.
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-06, 19:32   #19
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 078
Standard

Opps!!
Nu är det jag som har klantat till det, jag hade skrivit fel filformat i texture.txt filerna, sorry.
Ändra som jag visar på bilden (i båda texture.txt filerna).
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Untitled 2.jpg (78.7 KB, 136 visningar)
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-06, 20:46   #20
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Thumbs up

Tackar nu har jag fått några X12r att fungera!!!!!!!

Men Jag vet knappt vad Jag gjort he he.

Fattade Jag Dig rätt att jag inte skall köra Images2TGA (för då blir det ju TGA-filer eller?)?

Hur fixade du de där 4 filerna som löste allt?
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-06, 21:31   #21
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Thumbs up

Tittade lite på att även få dina Y1: or att fungera.......
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-07, 18:07   #22
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Thumbs up

Tack igen, skulle gärna vilja lära mig hur du skapade "de 4 filerna" som löste problemet.

Börjar få bort mer och mer rött å gult i TS12....

Hoppas du kan hjälpa mig
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-07, 18:45   #23
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 078
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av crille40 Visa inlägg
Tack igen, skulle gärna vilja lära mig hur du skapade "de 4 filerna" som löste problemet.

Börjar få bort mer och mer rött å gult i TS12....

Hoppas du kan hjälpa mig
Om du tittar på ditt ursprungliga felmeddelande, så ser du att det är bara två st texturer som saknas, fast dom räknas upp ett flertal gånger i meddelandet.
Öppna vilket ritprogram som helst (paint, etc) och skapa (i det här fallet) två nya filer i storleken 8X8 (behöver inte vara större) i antingen jpg, bmp, eller tga-format, och döp dom till exakt det/dom namn som står i felmeddelandet.
Sen skapar du 2st texture.txt-filer, och namnger dom på samma sätt, och skriv in rätt filformat i dom (inte som jag hade klantat till det, och skrivit fel i filerna jag bifogade tidigare i tråden ).
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-07, 19:15   #24
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Thumbs up

Tack!!

Aha, tror Jag förstår mera nu, då kan jag ju använda dina 2 Jpg-filer, och bara döpa om dem då....
Skall prova.

**Ang. Y1 så blir det nog kört eftersom "filnamnet bla innehåller /, ?

** Upptäckte också att i IMAGES2TGA, så hade jag missat att kryssa i BMP och JPG under Options,(detta löste en del problem, medans Jag väntade på ditt svar ovan).

Tack så länge.
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-10, 20:31   #25
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Standard

Nu jädrans, är jag nere i endast 200 röda i TS12, har fått igång nästan alla lok/vagnar, även dina Y1: or

Däremot går jag bet på alla RC-lok
Ingen Phantograph bland andra fel.

Har ingen Body-mapp.

Bifogar en fil.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg RC.JPG (104.3 KB, 96 visningar)
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-11, 18:39   #26
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Standard

Jaha säg den glädje som varar...

Nu när jag börjat ägna mig åt byggande mer (och inte ca 90% i CM och forum). Så upptäcker Jag att X1x är mycket sega att accelerera och stanna.

Hittade ett error i Enginefilen (x12-x14 engine config), bifogar bild, misstänker att det är orsaken, men vet inte hur man löser det.

mvh
Christer
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Engine.JPG (18.3 KB, 88 visningar)
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-11, 20:40   #27
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 078
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av crille40 Visa inlägg
Jaha säg den glädje som varar...

Nu när jag börjat ägna mig åt byggande mer (och inte ca 90% i CM och forum). Så upptäcker Jag att X1x är mycket sega att accelerera och stanna.

Hittade ett error i Enginefilen (x12-x14 engine config), bifogar bild, misstänker att det är orsaken, men vet inte hur man löser det.

mvh
Christer
Kika i något annat loks engine config-fil, och se hur det ser ut där, sen kan du kopiera in den raden som saknas enligt felmeddelandet på samma ställe i x12/14 enginefile (fast hastigheten måste kanske justers till något som stämmer med verkligheten).

Till Rc-loken skulle det väl finnas en panthograf på DLS tyckte jag mej se någonstans.
Däremot är ju Rc:n ett built-in objekt i tidigare vers. av Trainz, och behövs för att alla ommålade varianter som finns, ska fungera, ingen aning om det är det i 2012 oxå (antagligen inte, eftersom det inte funkar).
Troligtvis behöver du ett clonat sådant från en äldre vers. för att kunna labba med.
__________________
Ekan

Senast redigerad av ekankal den 2012-08-11 klockan 20:43.
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-11, 21:18   #28
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Standard

Om jag bara hitta något lok som har en engine config, med "full throttle speed" i

crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-11, 22:35   #29
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 078
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av crille40 Visa inlägg
Om jag bara hitta något lok som har en engine config, med "full throttle speed" i

Borde ju krylla av sådana eftersom 2012 kräver att x12/14 måste ha den tagen i configfilen tycker man (blir mer å mer skeptisk till 2012, med alla underligheter som dyker upp).
Nåja, hittar du inget lok som har det, byt ut engine kuidet mot ett annat liknande tågs, så ska det väl funka.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-08-12, 12:19   #30
crille40
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Borås
Inlägg: 139
Standard

Tack!

Får prova det.

Ja Du Ekan, när man körde i 2006 eller 2004, kunde man ägna 100% av tiden till att bygga nu är man tyvärr hela tiden i config eller forum
crille40 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:45.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009