Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > DTG - Train Simulator - Allmänt

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-07-31, 22:08   #16
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hej

För er som gillar "fysik", så kanske ni skulle ta en titt på "ProTrain Perfect"

http://www.bluesky-interactive.com/?Produkt=2

http://www.youtube.com/watch?v=EAEZ7EQ-uSY
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2013-07-31 klockan 22:14.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-07-31, 22:26   #17
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk Visa inlägg
Hej

För er som gillar "fysik", så kanske ni skulle ta en titt på "ProTrain Perfect"

http://www.bluesky-interactive.com/?Produkt=2

http://www.youtube.com/watch?v=EAEZ7EQ-uSY
Det är inget annat än tillägg för MSTS och Trainz och erbjuder inget annat än vad dom simulatorerna har att erbjuda.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-07-31, 23:47   #18
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Självklart väljer dem att prioritera det som säljer mest, så är det alltid. Jag skulle hellre se att folk slutar klagar på allt och alla. Visst hade det varit kul om fysiken hade varit bättre. Men om nu ni ska hacka ner på Hawk så gå och sätt er i ett riktigt lok så ska ni få se på fysik vars like ni aldrig skådat framför skärmen.
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-07-31, 23:47   #19
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Smile

OK, jag läste någonstans att det var den bästa fysiken...
Trodde att "ProTrain Perfect" var en egen simulator och inget tillägg till MSTS och Trainz

Tack
AlleDahlle

__________________


Senast redigerad av Hawk den 2013-08-01 klockan 00:04.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 00:12   #20
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av AlleDahlle Visa inlägg
Självklart väljer dem att prioritera det som säljer mest, så är det alltid. Jag skulle hellre se att folk slutar klagar på allt och alla. Visst hade det varit kul om fysiken hade varit bättre. Men om nu ni ska hacka ner på Hawk så gå och sätt er i ett riktigt lok så ska ni få se på fysik vars like ni aldrig skådat framför skärmen.
Vi hackar väl inte ner på Hawk mer än ha hackade på Jörgen?
Men om Hawk nu känner sig påhoppad så ber jag om ursäkt för detta.

Om man producerar en simulator så får man också se till att skapa en simulator, om man skapar det RSC håller på med nu för tiden så får man stryka ordet simulator från produktnamnet.

Problemet är inte att man prioriterar det som säljer, problemet är att man totalt ignorerar avsaknaden av fysik i "simulatorn", alla som har erfarenhet utav hur tåg beter sig i verkligheten är nog benägena att hålla med om att fysiken är långt ifrån korrekt, det är ingen simulator utan en sandlåda.

Alla hyllar dom för sin "fantastiska grafik" när grafiken i spelet inte alls är något att hänga i granen, och spelet är så gravt ooptimerat så det finns inte.

Som det är nu hade RSC klarat sig bättre om dom bestämt sig för att börja om på nytt i en grafik motor som faktiskt kan leverera bra kantutjämning och spelbar FPS.

Deras grafik är inget att hylla, för den är faktiskt fruktansvärt dåligt genomförd när man ser till dagens standard då det finns en total avsaknad utav fungerande kantutjämning, texturhanteringen är rätt dålig, ljuset är inte heller något att hänga i granen.
Listan kan göras lång, tyvärr blir den längre för varje uppdatering RSC kommer med.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 00:30   #21
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 800
Standard

Hej alla som bygger tåg och landskap!
Några av er ser ner på RW och andra ser upp RW. Jag blev lite chockad över vad fysiken handlar om. Trots debatten så bygger jag landskap i alla fall. Grafiken tycker jag är mycket bra.
Tänker ni själva fortsätta bygga? Det vill jag ha svar på.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 01:45   #22
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Jag gillar RW för grafiken, visste inget om fysiken.

Nu när jag fick bukt på RWTools så ser jag det här?

Ska man ta itu med Trainz då? Jag tyckte den var krånglig att importera objekt och rutter på, dessutom är det bara knasiga felmeddelanden, tycker jag.

och ett fult interface, iaf. på min. Grafiken är heller inte snyggt.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 02:20   #23
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Exclamation

Jag har mycket att skriva, men jag avstår, då blir det bara en tråd med personangrepp, som det till viss del redan är.

Jag är en APA som sitter i sandlådan och leker med spade och hink

Eller var det inte det som skrevs om alla som inte prioriterar "fysiken"

Jag blir bara så less att se hur vissa medlemmar uttrycker sig, obs ingen nämnd


Lämna forumet då, om det inte passar
Köp Trainz

__________________


Senast redigerad av Hawk den 2013-08-01 klockan 02:42.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 02:50   #24
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Ta åt dig bäst du vill, ingen har sagt något riktat mot dig utan allt har handlat om Rsc's utveckling av produkten samt dess negativa trender.
Dom riktar in sig på en marknad som inte är realistisk för dom att ta sig in på och dom gör dey genom att försimpla sin produkt till den nivå att det nästan är pinsamt.
I ärlighetens namn så är jag trött på att det alltid är någon som känner sig förolämpad på detta forum. Inga nämnda inga glömda.
När detta är mentaliteten som gäller så kommer mina alster inte finnas för fri nedladdning här i framtiden, dom som bidragit eller som har en stark roll i att hålla communityn levande kommer få tillgång till det från mig personligen.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 08:25   #25
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

De jag tycker är tråkigast det är att folk gör rutter och lok som är helt fantastiskt men när fysiken är sådan så kommer nog inte jag att köra dem ändå.

Jag blir nästan arg när jag vet att tåget ligger i 10 promille nerför lutning och man måste nästan köra utför för att tåget ska hålla hastigheten. Jag har följt med godståg i Sverige och vet att tåget måste hela tiden bromsas för att tåget inte ska rulla mer än 90 km/h om det är 10 promille nerför lutning.
De tyngre svenska tågen tex ståltåget (Luleå-Borlänge 3500 ton) skulle gissa att det behövs 3,4 promille för att hålla det tåget rullande i
90 km/h, men det är en gissning där kan nog någon lokförare bidra bättre.

Jag tror nästan min egen bil rullar bättre än Railworks tåg.....
Tågspelet Railworks har bil prestanda mer än tåg prestanda i vissa avseenden.

Ta vi då amerikanska tåg som är mycket tyngre per vagn och hela tågsättet så rullar de naturligtvis bättre när det är utför men det känns då inte i Railworks.
Marias pass har stora lutningar men man behöver inte bromsa särskilt mycket för att hålla hastigheten och när det går uppför så tappar inte tåget inte särskilt mycket fart.
Detta gör att jag blir otroligt irriterad, som gör att jag bara kör Railworks kanske några gånger per år.

Det är ju utmaningen som är intressant när man kör tågsimulator att behärska ett tåg med lutningar och olika hastigheter och
med annan trafik att ta hänsyn till (AI eller multiplayer).
Det är ju ganska svårt att köra tåg i verkligheten men i Railworks är det nästan som att köra bil.

Men jag vet inte vad ni har för åsikter om andra Simulatorer fysik.
Run8: Har väldigt bra fysik (men har inget svenskt material ännu)
Open Rails: Är bra på detta tycker jag, möjligen att loket slirar för lätt
Auran Trainz: Har jag väldigt liten erfarenhet av.

Slutsatsen för mig är att jag håller mycket på Open Rails utveckling och run8.
Tottes rutt kommer jag troligen att köra i Open Rails i framtiden om inte RSC lägger om
inriktningen i framtiden.
Dessutom finns det ju så himla mycket material till Open rails och när grafiken blir bättre där samt Ai multiplayer etc då blir det en himla simulator.

Men Totte du kan nog fortfarande göra rutten i Railworks ,de flesta kommer att köra den troligen, jag vet inte hur många vi är
procentuellt som tycker fysik är viktigt.
De flesta har ju aldrig varit på ett tåg så de har inget att relatera till så de tycker att det är okey prestanda.
Men Lokförare lär nog inte ha Railworks som sin favorit simulator.

Såg att Pursche (lokförare) skrev en Recension på Marias pass
Körupplevelsen med 110 vagnar och ca 4 lok är inte mycket att hurra för. Lite bättre blir det med SD40-2 men inte bra. De som kört Run-8 och provar denna rutt går nog tillbaks till Run-8 när det gäller körkänslan.

Senast redigerad av jorgen3 den 2013-08-01 klockan 10:56.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 11:10   #26
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Det här önskningar till vad man vill se i uppföljaren till ett spel (och detta är ett spel där ni vill se bättre fysik till). Det är inte ofta dessa önskningar slår in, då önskningarna ofta är stora förändringar som bara ett fåtal vill ha och som utvecklats inte vill lägga tid på. Men jag kan hålla med om att i en simulator borde man satsa lite mer på hur väder, vind, upp o nerförsbackar (fysiken) och allt annat påverkar allt (de kanske skulle göra spelet i frostbite 3 )

Tyvärr tror jag att ni tillhör en ganska liten grupp människor som vill ha det här med fysik. Och när ni säger att ett visst antal lok I VERKLIGHETEN inte kan dra ett visst antal vagnar (har för mig att någon skrev detta), varför sätter du då på för många vagnar om du nu vill ha en realistisk upplevelse!!!!!
DET ÄR ETT SPEL, INTE VERKLIGHET, OCH ETT SPEL BEHÖVER INTE AGERA DOM I VERKLIGHETEN.

Det här med att hacka ner på folk, jag vet inte om ni gjorde det eller inte, men jag fick den uppfattningen i alla fall.
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 13:07   #27
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Jag såg precis en sak i deras korta video dom la upp som ger hopp för något slags förbättrad fysik.
I slutet av videon när man ser all trademark text så ser man följande "Physics engine provided by Intel".
Tidigare har man använt PhysX som är en Nvidia produkt, den fysikprodukten som Intel har är Havok och ska vara rätt bra.

Återstår att se vad dom har gjort, hoppas på det bästa.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 13:52   #28
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av AlleDahlle Visa inlägg

DET ÄR ETT SPEL, INTE VERKLIGHET, OCH ETT SPEL BEHÖVER INTE AGERA DOM I VERKLIGHETEN.
.
Det här är något jag alltid undrat över. Flygspel/simulatorer är väldigt fokuserade på att de ska simulera verkligheten och kännas som att man flyger. Samt att de flesta användare vill att det ska vara "som på riktigt". Men när det kommer till tågspel så ligger fokusen på att det ska vara snyggt och väldigt lite läggs på att det ska efterlikna verkligheten.

Jag tycker det är lite underligt och tycker själv att det borde läggas mer på fysiken, samt att det är något som ska vara naturligt för utvecklare om man gör en simulator. Så jag håller med dem som klagar på fysiken, för det ska man kunna förvänta sig när det ska vara en simulator och inte ett spel.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 14:07   #29
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hej
Så då hade jag rätt när jag skrev att det är ett spel.
Men då när jag skrev det, var det få eller ingen som höll med.
http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...865#post275865
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2013-08-01 klockan 14:09.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-01, 14:15   #30
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk Visa inlägg
Hej
Så då hade jag rätt när jag skrev att det är ett spel.
Men då när jag skrev det, var det få eller ingen som höll med.
http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...865#post275865
Det är ett spel oavsiktligen, det ska vara en "simulator" en simulator och ett spel är två olika saker, det du söker och det RW är nu för tiden, det är ett spel.
Det jag (och många andra söker) är en simulator.

Ett spel eftersöker att på ett lukfullt sätt imitera verkligheten medans en simulator försöker efterlikna verkligheten till största möjliga grad.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:42.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009