|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2014-06-29, 09:33 | #16 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Stiligt, Lennart.
Det tar sig mer och mer, blir nog kanon i slutänden.
__________________
Bengan |
2014-06-29, 11:46 | #17 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Jo det går framåt ...
... men det är ett långdraget testarbete som pågår.
Välja produkter, rätt kö, rätt enhet, antal enheter, rätt vagn till varje produkt och processer som producerar eller konsumerar till varje kö. Sen måste ju även vagnarna till resp. produkt sättas upp, jag testar med mina Oa-vagnar som ju har animerade lämmar och stolpar och kan lasta alla typer av laster. Några bilder av FOT med lastning av BM traktorer:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-06-30, 18:14 | #18 |
Medlem
|
En liten tanke ... Finns det möjlighet att göra en utan plattformar? Funkar ju till många industrier som lastar med kran... Tex rör, timmer osv?
|
2014-07-01, 10:38 | #19 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Citat:
Industrin är i sig väldigt generell, men vagnarna måste ha väldefinierade köer för att allt skall fungera som tänkt.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2014-07-02, 15:35 | #20 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Irritationsmoment...
... á là Auran-N3V-Trainz dyker ständigt upp och förtar lite av glädjen att bygga!
Om vi slipper dessa i TANE vete gudarna men just nu är jag helförbannad på följande saker: Om man editerar i köerna på en vagn, sparar och committar så - TILLÄMPAS INTE DETTA PÅ REDAN UTSATTA VAGNAR. (GÄLLER ÄVEN INDUSTRIERNA). Man måste alltså radera alla utsatta vagnar och industrier, sätta ut dom igen och ställa in allt på nytt! URUSELT N3V Detta försenar utveckling och testning med 800%, minst Efter mycket svärande har jag lyckats uppdatera ett antal av mina vagnar (O, Oa, alla G, Hs och några till så att de lever i symbios med mina nya industrier: Nästa idioti kan jag inte göra mycket åt, men i SPÅR-avdelningen hos industrierna har man tre val för vad som skall göras med en vagn som stannar vid industrin: Lasta. Lossa eller Lasta OCH Lossa. Det sista alternativet är helt feltänkt - borde vara Lasta ELLER Lossa, annars händer det som händer nu, en lastad vagn lossas och lastas omedelbart igen !!?? En tom vagn lastas och lossas omedelbart igen!!?? Trots detta har jag fått det hela att fungera för antingen lastning eller lossning och i verkligheten är det väl så att en produkt sällan både lastas och lossas på samma ställe ??? Man bör alltså använda dessa industrier parvis, den ena uppsatt för lastning av en viss produkt och den andra för lossning av denna produkt. Gnäll slut, och lite bilder på lossning av "klumpgods" ut O-vagnar:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-07-02, 15:56 | #21 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Ett exempel på...
... samtidig lossning och lastning av vagnar vid en industri:
Shimmns-vagnen och den därpå följande G BR1-vagnen är tomma men den sista F6-vagnen är lastad med "trådrullar" från ASEA. Om ni tittar noga kan ni se att det hela fungerar vid angöring av en industri. Beledsagande ljud finns (för dörröppning, lastning, lossning och dörrstängning): Att få detta att fungera har medfört att jag varit tvungen att åter försöka tränga in i "skriptdjungeln" och faktiskt (utan machete) lyckats tränga in en bit - Du är saknad och efterlängtad Svenolov
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-07-02, 16:15 | #22 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Kanske användbart ...
... för den som vill programmera om andra vagnar än de av mina som jag gör:
RAR-filen innehåller skript, config och ljudfiler till G och O-vagnar:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-07-02, 18:40 | #23 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Tänk om man kunde få till det tredje alternativet Lasta/Lossa. Att istället fungera efter tid. Att man t.ex. vill ha vagnen lastad/lossad först efter 7-8 timmar. Om jag inte missminner mig, så har väl Lars-spåren denna funktion.
__________________
Bengan |
2014-07-02, 18:58 | #24 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Ja, t.ex.
Allt detta vore säkert möjligt med ett "skriptgenomgripande" arbete av t.ex. "BaseIndustry.gs" och sammanhängande skript !? Glöm inte att det förtjänstfulla arbete Lars Ljunggren gjort ligger många versioner bakåt i tiden och inte längre stämmer med det "sammelsurium" som utbrutit på skriptfronten!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-07-02, 19:15 | #25 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Citat:
Svenolov har väl fullt upp, men man kan ju alltid hoppas att det finns någon annan som är hemma på skript och som kan erbjuda sig att hjälpa till.
__________________
Bengan |
|
2014-08-09, 20:14 | #26 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Detta projekt har hängt upp sig av diverse anledningar ...
... så vi får se i framtiden
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-08-14, 10:18 | #27 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Jag försöker avsluta detta projekt ...
... som började med Shimmns och Deskgrunts "Steel coil loader" men svällde på alla ledder och blev till fyra, till svenska översatta. "multiple industries".
Ett problem har varit att försöka lära sig hantera och ställa in alla parametrar som finns i multiple industry, köer, spår, processer och produkter, samt att få industrin att samverka med rätt uppsatta vagnar så att animeringar och annat stämmer. Men det fungerar hyfsat nu så jag kommer att ladda upp hela paketet snart. Bengan har haft det på test ett tag, men jag vet inte hur mycket tid han kunnat ägna åt det ? Frågor och tankeutbyte får väl fortsätta i denna tråd !? En bild på var de animerade lastpunkterna ligger i industrierna finns nedan:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-08-15, 17:24 | #28 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Updatevarning...
Bengan och jag har lyckats sparka igång texgroupen så ni kan sluta ladda upp Bengans kloner. (Bengan raderar nog det inlägget).
Bengan fullföljer säkert jobbet med texgroupen och laddar sen upp både vagn och texgroup i Downloadtråden som uppdateringar. Vad problemen berodde på är SEKRETESSBELAGT
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2014-08-15, 18:19 | #29 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Fråga till er.
SSAB texture som Ekan gjorde, byggde på Torstens (Topaes) texturer. Jag har slängt på två av Topaes texturer på samma vagn. Men frågan är om jag ska använda samma texturegrupp som för SSAB eller om jag ska skapa en enbart för Shimms. Vad tycker ni själva???? Samma eller ny???
__________________
Bengan |
2016-01-27, 09:14 | #30 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
Det här var kul att se, hade jag helt missat under min dvala ifrån Trainz!
Verkar som att lan lyckats med det jag aldrig fick färdigt och dessutom gjort det mer elegant med animationer mm.
__________________
/MVH Patrik |