Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2003-05-07, 17:40   #16
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Citat:
quote:Originally posted by y3fan

Nä jag tycker inte att det är så många detaljer. det är mest några fyrkkanter, cylindrar. det står ju parts 54. Det är väl inte så många? eller?

Tack för tipset i alla fall.



varför en när man kan få två? - våningar alltså
Du skulle ju kunna testa att "foga" samman några delar och se om det minskar antalet men det gör det väl inte!?[8)]

---------------
Hälsningar:

VD, Olaf Lindström
VGC-IC Koncernen
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-07, 22:45   #17
micke321
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Lyrestad, , Sweden
Inlägg: 1 692
Skicka ett meddelande via MSN till micke321
Standard

Det är så att du byggt delarna med för många polygoner.... Du behöver inte dela in allt i flera 100 smårutor... vissa av lådorna under var gjorda med 1700 polygoner... Vilket är för mycket.

MVH, Mikael

http://medlem.spray.se/micke_asson
http://www.banbyggarna.com
micke321 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-07, 22:56   #18
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

Tjena Igen!

Nu har jag kommit på ett sätt.(med lite hjälp) jag "snor" din idé vr98olli, men istället för att ta bort hela bitar, så tar jag bara bort onödiga polygons. Tack för hjälpen!

En liten följdfråga: Hur många polygons brukar ett lok ligga på?

En liten följdfråga till: Vilket lok ska bli färdigt först?



varför en när man kan få två? - våningar alltså
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-07, 23:32   #19
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Citat:
quote:Originally posted by y3fan

Tjena Igen!

Nu har jag kommit på ett sätt.(med lite hjälp) jag "snor" din idé vr98olli, men istället för att ta bort hela bitar, så tar jag bara bort onödiga polygons. Tack för hjälpen!

En liten följdfråga: Hur många polygons brukar ett lok ligga på?

En liten följdfråga till: Vilket lok ska bli färdigt först?



varför en när man kan få två? - våningar alltså
Välj vilket lok du vill göra klart själv först tycker jag!(båda är ju snygga!)

Ta bort alla onödiga polygoner och gör som Micke har sagt om lådor etc.[8D]

Lycka till...

---------------
Hälsningar:

VD, Olaf Lindström
VGC-IC Koncernen
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-08, 00:19   #20
micke321
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Lyrestad, , Sweden
Inlägg: 1 692
Skicka ett meddelande via MSN till micke321
Standard

Y3fan: Kolla mailen.... Jag har din Y3 på spåret. Men behöver dina texturer för att få den fixad fullt ut...

Har visa delar kvar att fixa till....

MVH, Mikael

http://medlem.spray.se/micke_asson
http://www.banbyggarna.com
micke321 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-08, 21:55   #21
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

Micke321
vad menar du med att du vill ha texture filerna. Är det bmp-filerna eller? vilka filer är det (ny på det här).

Är MTS-loket=MTR-loket?

Om du inte misstycker så skulle jag vilja jobba lite till med den, men visst om du vill ha den kan du få den.

för övrigt så har polygons antalen på y3-loket minskat från
13 834 polygons till 3 852 polygons
After conversation
27 992 polygons till 8 028 polygons

dock har jag fortfarande problem med consist-editorn (får bara upp skylten som vill skicka felmeddelande till Microsoft).



varför en när man kan få två? - våningar alltså
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-08, 22:05   #22
micke321
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Lyrestad, , Sweden
Inlägg: 1 692
Skicka ett meddelande via MSN till micke321
Standard

Texturfilerna = BMP filerna...

Och MTS = MTR

För jag har nu fått ner din Y3 till 6300 polygoner när den är konverterad till msts... Så jag vore glad om jag kunde på texturerna för att se modellen bättre i msts... Och kan då även hjälpa dig med justeringar... För din modell hade helt fel mått den var när jag fick den över 30m lång och runt 5-6m bred. Men det har jag fixat...

Men vet nån vilken höjd den har?

MVH, Mikael

http://medlem.spray.se/micke_asson
http://www.banbyggarna.com
micke321 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-08, 22:25   #23
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

Ja de måtten var ju inte riktigt rätt, efterssom loket egentligen är 19,620 m lång

okej jag skickar en zippad fil med bmp-filerna och MTR (dock är inte bmp-filerna riktigt färdiga ännu, bara själva grunden finns ev. att hjulen finns med minns inte riktigt)



varför en när man kan få två? - våningar alltså
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-10, 02:54   #24
Pelle E
Member
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 96
Standard

En fråga bara om hur ni gör lok och vagnar i TSM etc. Vad använder ni för ritningar? Jag har sökt men inte hittat nåt. Skulle vara tacksam att få hjälp med detta då jag vill bygga en Z70.

/ P E
Pelle E besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-06-01, 20:30   #25
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
Standard

Hur går det med Kamelen?
Det var länge sen vi hörde nått!


http://pirpen.cjb.net/
Pierre besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-06-01, 22:05   #26
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Citat:
quote:Originally posted by Pelle E

En fråga bara om hur ni gör lok och vagnar i TSM etc. Vad använder ni för ritningar? Jag har sökt men inte hittat nåt. Skulle vara tacksam att få hjälp med detta då jag vill bygga en Z70.

/ P E
Du kan använda alla sorters bilder(ritningar etc.) genom att välja:
VIEW>BACKDROP och sedan leta upp bilden´s plats![8D]

Sen när det gäller att hitta ritningar så kan man söka på olika ställen som "postvagnen"...

---------------
Hälsningar:

VD, Olaf Lindström
VGC-IC Koncernen
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-06-01, 22:07   #27
Json
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: At the east side of nothing
Inlägg: 1 024
Standard

Har lagt upp lite ritningar under bengans bilder

//Json
Json besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:56.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009