|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2004-03-22, 22:13 | #16 |
Member
Reg.datum: Aug 2003
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 43
|
Fredrik!
Jag har haft stora tutorial-testar-dagen idag och har givetvis testat din om gmax också. Visst tycker jag att den fyller en funktion. Engelska är inget problem för mig, så jag kan antagligen hitta en hel del tutorials på det språket - men alla fokuserar på och blandar olika saker. Själv tenderar jag att snappa upp delar här och där och sedan sortera allt själv i en egen tutorial i hjärnan. Arrayer hade jag inte kollat på tidigare, ej heller så noga på Edit mesh med redigering av vertexpunkter osv. Det snappade jag upp av dig. Fortsätt gärna! Sådant jag skulle vilja lära mig mer om hör nog till området texturer, jag har ännu inte till 100 procent förstått exakt hur ytor/texturer fungerar. Även smarta tips om hur man efterliknar olika saker med olika gmax-objekt, hur man ska se på poygonantalet och om det finns smarta idéer för att spara på dem. /rojo |
2004-03-23, 01:25 | #17 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Fredrik,
ett jättebra initiativ Du tagit med dessa guider! Jag undrar om det inte är dags att lägga upp en särskild tråd för detta, Många nya "Trainz-missbrukare" vill säkert lära sig hur man gör. Det kunde kanske få fart på detta forum! När SP2 släpps vore en tråd om detta inte helt fel. LAn |
2004-07-17, 00:18 | #18 |
Medlem
Reg.datum: Aug 2003
Ort: Karlskrona, Sweden.
Inlägg: 192
|
Fredrik!
Jag har insett att jag skulle behöva en "del 9" !!! Hur gör man en fungerande belysningsarmatur i Gmax [8] Tager tacksamt emot tips och råd om dåd och dater [] Moving Steel on Land and Under Water |
2004-07-19, 07:28 | #19 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2003
Ort: Kista, Sweden.
Inlägg: 763
|
Hej Fredrik.
Det vore fint om du kunde fixa fler demo filmer. Efter att laddat ner demon är det bara att köra den paralelt med GMAX och pausa så gör man ju inte fel. Sedan behövs några delar till bla. hur man sätter ihop dom olika detaljerna, hur man gör genomskinliga fönster, hur man gör vägar och andra spline, hur man skriver config-dokument till dom olika objekten, splines mm. Sist men inte viktigast hur man målar och hur dom olika script används och fungerar. Du skall veta att detta är toppen för oss lite äldre som inte är så bra på engelska och gärna vill vara med och skapa nya objekt att dela med sig. Göran. GN |
2004-08-15, 16:08 | #20 |
Medlem
Reg.datum: Aug 2003
Ort: Karlskrona, Sweden.
Inlägg: 192
|
Hej Fredrik!
Har nu ett förslag till [u]Del 10 för GMax Guider</u>; Hur att gå tillväga för att enkelt (?) ge ett objekt olika LOD nivåer. Även om jag bygger för MSTS så kan detta säkert vara tillämpbart för Trainz också (rätta mig om jag har fel...) Moving Steel on Land and Under Water |
2004-08-19, 19:48 | #21 |
Junior Member
Reg.datum: Aug 2004
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 7
|
Skulle vilja veta hur man skapar fönster o sånt i gmax .. har aldrig tidigare byggt.. men dina guider var mkt bra
|
2004-08-19, 20:05 | #22 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Skapa fönster är mer en textursak egentligen än 3D. Man börjar med att skapa ett hål.
En bra guide till fönster finns här http://simtrainz.com/vulcan/tutorial1.htm ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-08-19, 20:05 | #23 |
STW-member
|
enklaste sättet att skapa fönster är att använda alpha map på texturen som gör att det blir genomskinligt där fönstren är på texturen = mer polygonsnålt också. (alpha map är en .bmp fil i gråskala där vitt är det som ska synas och svart är det som blir genomskinligt, och gråskalan däremellan är grad av genomskinlighet). På fönster bör man inte ha helt vitt, utan lite mer gråtonat på .bmp bilden så att man ser att där är ett fönster, för om man tittar på vanliga fönster utifrån så är det svårt att se genom fönster.
Det andra sättet är att använda boolean (som kan krångla rejält) eller som jag börjat med att använda mig av cut på båda sidor och ta bort polygonen och fixa till med polygoner i hålet, dvs en manuell boolean som alltid fungerar och det blir som man vill. Det tredje sättet är att använda sig av splines och måla ut formerna på tex väggen samt fönster och sedan ta extrude, då blir det ihåligt för fönstren. Tomas |
2004-12-21, 18:32 | #25 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Citat:
Har laddat hem dom, som jag har kommit åt. Del 5 och 7. Kommer jag inte åt, samt filmsnutt som hör till del 8. Bengan. |
|
2004-12-21, 20:51 | #27 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2004
Ort: , Lund , Sweden.
Inlägg: 159
|
Hur gör man för att registrera Gmax?
Har läst att man måste göra det för att det ska fungera. |
2004-12-21, 20:54 | #28 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
-Man laddar ner gmax
-installerar gmax -startar gmax och trycker på knappen för att registrera och du hamnar på en websida där du ska skriva in lite uppgifter om dig själv -Man får ett mail med en kod -Man anger koden i gmax -Man är färdig och kan börja skapa massor ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-12-27, 17:50 | #29 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2004
Ort: , Lund , Sweden.
Inlägg: 159
|
Nu har jag kommit igång lite nu.
En guide för hur man gör och sedan lägger på texturen och hur man gör en config-fil behövs. Har för mig att jag har sett en guide om hur man gör textur men kan inte hitta den.[8] Så fort jag har lärt mig det och naturligtvis lite mer om Gmax så ska här skapas i massor[] Nu har jag hittat guiden om hur man sätter textur på objekten. |
2005-02-11, 13:07 | #30 | |
Tidigare Arvid Nilsson
|
Citat:
|
|
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Ritning som underlag ? (Gmax) | sjonas | Off-topic | 6 | 2006-01-07 12:29 |
GMAX GUIDER | hgkn | Trainz - Allmänt om Trainz | 3 | 2005-03-13 18:03 |
Guider om gmax | Bengan | Trainz - Allmänt om Trainz | 24 | 2004-12-28 20:15 |
Guider om gmax | Fredrik | Tutorials | 1 | 2004-05-11 20:57 |
Gmax info | Pierre | 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails | 3 | 2003-05-31 17:56 |