![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#16 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]() Citat:
Du behöver inte skicka den. Går att ladda ner från STW-sidan igen för mig. Har precis zippat upp den och gör ett försök nu med den. Bengan. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Tidigare Arvid Nilsson
|
![]()
Okej,va bra
__________________
Arvid Nilsson |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Arvid.
Döp TGA-filen och textdokumentet med samma namn som den som är inringad. Sen måste du ta bort den inringade filen, annars så läser han dubbelt och det blir pannkaka. Vit smet på loket. Skriv dit ditt kuidnr. och stoppa in mappen i Custom/Trainz. Så ska det nog gå. Har inte själv provat hur det ser ut i Trainz, bara titta via ObjectExplorer hur resultatet blev med målningen. Bengan. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Tidigare Arvid Nilsson
|
![]()
Hej
Vitt i objekt explorer. Ska jag först kopiera filen och lägga den i mappen och sedan göra detta? Är lite osäker på ordning plus namn och lite sånt. Förresten,jag använder andra texturer än mallen
__________________
Arvid Nilsson Senast redigerad av Arre den 2005-08-16 klockan 17:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Kopiera hela mappen som X?? ligger i.
Byt namn till vad du vill att den ska heta. Enklast att göra nu när du ska prova. Är att byta ut Fredriks kuidnr mot ditt eget. kuid 30387 10001 Bort med 30387 och in med dit eget där. Samma sak i configen. Lägg in TGA-filen i mappen Body + textdokumentet. Är tveksam på att det kan bli bra med egna texturer. Gmax-filen för X?? är ju mappad efter den mallen. Så då måste du klippa och klistra in nästan helt exakt som det är i mallen. Fronten på frontens plats i mallen och sidorna på samma sätt. Sen blir det himla svårt att få till hörnen om du har någon linje att följa på sidan som sedan ska passa in i fronten. Tror att det blir lättast att måla om för hand i det här fallet, men jag är ingen expert på detta. Kanske är lättare än vad jag tror. Bengan |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Tidigare Arvid Nilsson
|
![]()
Kan du testa det om jag skickar över texturen till dig?
Vet inte riktigt om jag gjort rätt,blir i alla fall vit(som vanligt för mig ![]()
__________________
Arvid Nilsson Senast redigerad av Arre den 2006-12-17 klockan 12:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Den andra uppifrån på din bild.
Som det står Paint Shop Pro Im...... Är det TGA_filen för dig, känner inte igen ikonen. Är det TGA-filen, så är den väldigt liten 179kb. Mallen ligger ju på 3mb. Bengan. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Tidigare Arvid Nilsson
|
![]()
Det är faktiskt TGA filen men jag ska kanske skriva x10_ext-x14_ext.tga?
__________________
Arvid Nilsson |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Arvid, TGA-filen måste vara EXAKT lika stor i höjd och bredd, samt ha alla detaljer placerade EXAKT på samma ställe och ha EXAKT samma namn som originalfilen!
Annars får du det aldrig att funka... Lättast är att du öppnar en kopia på original tga-filen i bildredigeraren, målar på den och sedan sparar. Bäst för ommålningar är något program som klarar att man målar i lager ovanpå varandra, tex paint shop pro eller ännu hellre Photoshop.
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Tidigare Arvid Nilsson
|
![]()
Tyvärr har jag inte photoshop och Paint shop pro kan inte öppna TEXTURE filer.
Det gör tyvärr även att filens längd höjd mm inte står där. Fast Deskgrunt,skulle du kunna göra mig en tjänst. Kolla storleken på x10_ext-x14_ext?
__________________
Arvid Nilsson |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Men...
Du har väl fått en tga fil eller bmp som mall av STW? Texture-filer kan ingen bildredigerare öppna...
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]() Citat:
Du kan inte öppna texturer filerna. Dom har gjort så, för att dom inte vill att vi ska kunna missbruka deras texturer och göra ommålningar hit och dit på deras matrial. Därför är vi tvungna att fråga och be efter deras texturemall. STW-gänget får rätta mig. om jag nu har missuppfattat allt. Det du frågar Deskgrunt om nu. Är inte det på själva texturmallen. Den som ligger på föregående sida som jag har gjort en grovmålning på. För att testa på åt dig. Är det den, så ligger den på 1024x1024x24b. Ibland kan det vara sparat som 32 på slutet. Ibland kan dessa siffror vara viktiga. Är det sparat 32 och du sparar i 24, så blir det helt fel färg på texturen. Dom där sista siffrorna kan nog någon annan förklara bättre. Jag skulle föreslå. Att du testar att måla om den mallen först och får det att fungera. Innan du provar med dina egna texturer. När du har fått till det, med den mallen. Så kan du gå vidare med dina texturer och prova bit för bit. För att se om det går. Bengan. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Tidigare Arvid Nilsson
|
![]()
Förstår inte riktigt vad du menar med siffrorna?
__________________
Arvid Nilsson |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
![]()
Texturen MÅSTE vara 256x256 pixlar stor eller 512x512 pixlar stor eller 1024x1024 för att förklara det på ett enkelt sätt. Storleken på texturen/bilden
Om du använder mallen från STWs sidan så ska filen bli mellan 3 och 4 MB när du sparar den. Din fil är bara drygt 100 kb vilket tyder på att du gjort något fel på vägen. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]() Citat:
Har du verkligen gjort som jag skrev på andra sidan. Jag provade med din mall och det gick bra. Den håller 512x512x24, men det fungerar också. Gjorde om din Bmp till Tga. Döpte den till x12_ext-x14_ext. Kopierade ett annat textdokument och döpte den likadant, men med texture på slutet. x12_ext-x14_ext.texture. Öppnade detta textdokument och skrev in x12_ext-x14_ext.tga efter där det står Primary. Så här ser det ut efter det att jag har skrivit där. Primary=x12_ext-x14_ext.tga Tile=st Den här raden med tile=st vet jag inte vad det står för, men den fanns i alla fall med i det textdokument som jag kopierade. Sen tog jag bort den stora TEXTURE-fil som hette x12_ext-x14_ext.texture storleken på denna var 5462kb. För att den inte ska krocka med den nya textdokumentet. Borde vara samma storlek på din, men den kanske heter något annat för dig. Beror nog på vilken kuid du har öppnat. Om det är för X10, X12 eller X14. Den som jag har använt är X12:an. Bengan. |
|
![]() |
![]() |