|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2014-04-17, 12:34 | #361 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
|
Snabb fråga. Vad hände med nitarna?
__________________
//AlleDahlle Øresundståg (X31K) Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator |
2014-04-17, 13:46 | #362 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
De är tillfälligt borttagna. De ökar exporteringstiden till flera minuter, vilket inte är hållbart.
Anledningen är att de är väldigt små och många, och .IGS gillar inte "små saker" Det är bara för att arbetet skall gå snabbare, men nitarna finns kvar och kommer tillbaka i ett senare skede
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-04-17, 13:55 | #363 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Personligen skulle jag rekommendera att du lägger nitarna i en normalmap snarare än i själva 3D filen, bara för att hålla nere polygonantalet så mycket som möjligt.
För med så många enheter som ska laddas och renderas, som det blir med ett motorvagns tåg, så blir snabbt polygonantalet skyhögt. |
2014-04-17, 14:31 | #364 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Jag kommer nog göra det, eftersom de är så små och äter upp polygoner. Här är en av huvudtexturerna till motorvagnen,
och som ni kan se så finns det möjlighet att städa upp den rejält och klämma in nitarna där det behövs. Ex, uppe till vänster är "baken" på loket, en yta som man knappt ser, och den behöver inte ta upp 1/4 av kartan, ett himla slöseri. Dessutom är det i stort sett en yta med samma normal så egentligen behöver den inte mycket plats alls. Dörrarna kan också göras betydligt mindre. Loggan kan vara en annan ytan som svävar någon millimeter utanför dörren med egen textur, precis som instrumentpanelen i hytten. Då kan man frigöra enormt med plats. Äsch, slängde upp lite av texturerna, kan vara kul och glo på det med Det finns gott med möjligheter göra dem effektivare och bättre. Inte min starka sida och knappast något mästerverk. Än så länge funkar det i RW utan större besvär. Jag har egentligen inte lagt ner sådär värst mycket tid på dem, jag menar, checka boggin...typ inte rört på veckor. Work in progress 21.jpg22.jpg Motorvagn - Diffus || Motorvagn Kaross - Diffus 23.jpg24.jpg Kontrollpanel Text Med Alpha || ATC - Diffus 25.jpg26.jpg Bistro - Diffus || Boggi - Diffus
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-04-18, 17:44 | #365 |
Tidigare Traindriver94
|
Hej Kungsfisk!
På tal om texturer så fotade jag mitt säte när jag åkte X2000, lite texturdetaljer osv. Är du intresserad av dessa bilder till texturen av passagerarvyn?
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012: Appleford - Slough Färdig Bergslagsbanan V2.0 Färdig! Bergslagsbanan V3.0 Under arbete! |
2014-04-18, 18:17 | #366 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Ja verkligen!
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-04-19, 00:07 | #367 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Experimenterat med normalmap med varierande resultat. Det som spökar är konstiga artifakter som uppstår.
Har väl en viss hum om varför det blir som det blir. Ett alternativ är att lägga en dummymap på de ytor som inte har någon differens i normalkartan...kanske 3D nitarna är ju utan tvekan snyggare, speciellt eftersom inbäddade nitar inte syns på skuggsidan. Den diffusa delen av karossen måste vara i ett "icke-diffust" material (eller har jag missat nåt??), vilket ger oönskat mycket "blänk". Ruvar på den här tills vidare. Man kan ju alltid fråga sig om det är värt prestandaskillnaden om det ens finns någon. A, vi får se Jag har redigerat bilderna i efterhand för att tydliggöra. Upplösningen är ju ett problem. 27.jpg
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-04-19, 01:19 | #368 |
Tidigare Traindriver94
|
Om du skickar ett pm till mig med din email så ska jag försöka bränna över bilderna i helgen.
Framförallt är det närtagna bilder på sätets tyg men också lite på papperslappen bakom huvudet, bordsskivan, radioknappar samt läslampan.
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012: Appleford - Slough Färdig Bergslagsbanan V2.0 Färdig! Bergslagsbanan V3.0 Under arbete! |
2014-04-23, 17:41 | #369 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Nu är tentan slut och äntligen kan jag njuta av det fina påskvädret som tog slut igår...
MEN! Jag hittade lite tid till X2:an. Hann inte med någon djupdykning så blev det jobb med texturer. Här är lite nya bilder på hytten som har fått AO inbakat i ett par sådana. Ni ser effekten best på bordet där "skugga" blöder ut vid kanter. Panelen skall vara något mörkare. Naturligtvis är det fel på normalen i första bilden. Ytan till höger, den är inte kolsvart Upplösningen på texturerna börjar bli ett rejält hinder, kanske borde jag göra en 4k till hytten med? Kika till uppe till höger om strålkastarspaken, ingen vacker syn. 28.jpg 30.jpg 29.jpg
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-04-24, 00:03 | #370 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
|
Sjukt stilig hytt!
__________________
//AlleDahlle Øresundståg (X31K) Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator |
2014-04-24, 01:19 | #371 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2012
Ort: Malmö
Inlägg: 147
|
Very nice! Fiskaren.
KanonNöjd, jag älskar snabbtåg. Med 5 mellanvagnar får jag max 190Km. Skall man kunna hänga ut genom sidofönstren? Det fladdrar så härligt i håret, över 160 Jag skall se ifall jag kan arrangera en bild ifrån Hyllie Station, mot Köpenhamn. // McDOZ P.s. Tack så jättemycke |
2014-04-24, 01:24 | #372 |
Tidigare Traindriver94
|
Hmm, med 5 mellavagnar + bistro kommer jag utan problem upp i 200km/h. Låter konstigt att du bara toppar 190km/h då
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012: Appleford - Slough Färdig Bergslagsbanan V2.0 Färdig! Bergslagsbanan V3.0 Under arbete! |
2014-04-24, 01:37 | #373 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Snyggt som f**..
Om du sätter en blygsam synbarhetsgräns för nitarna, typ 50m eller nått då dom ändå inte syns, så bör dom inte slå på prestandan nämnvärt. |
2014-04-24, 12:47 | #374 |
Medlem
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
|
Bra idé, jag själv märker ingen prestandaskillnad...men jag sitter på en bra burk så det är lätt att ösa på utan eftertanke
Jag sätter dit nitar i nästa testversion
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE |
2014-04-24, 12:52 | #375 |
Tidigare Traindriver94
|
Tycker hytten ser sjukt snygg ut. Dessutom diggar jag fortfarande ditt landskap även om det bara är en testbana
Hoppas att mina bilder hjälper till några texturer
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012: Appleford - Slough Färdig Bergslagsbanan V2.0 Färdig! Bergslagsbanan V3.0 Under arbete! |