|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2011-02-16, 00:16 | #31 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
Tanken med det hela är väl snarare att ha en grund som ska kunna fungera för flera typer av simulering, som ska vad jag förstått kunna fungera tillsammans.
Jag visade de senaste bilderna för en tjejkompis, som frågade vart de var tagna. Anser jag vara ett bra betyg
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
2011-05-05, 19:54 | #32 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Man har implementerat doserade kurvor i programvaran nu, samma metod kommer utnyttjas för järnvägsräls.
hela tråden här med film också: http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=331 |
2011-05-10, 19:58 | #33 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
mark m Bump
Nedan två bilder med resp utan "bumpy grass effect":
hela artikeln här: http://outerra.blogspot.com/2011/05/...ss-effect.html |
2011-05-10, 20:10 | #34 |
Veteran
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 541
|
Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....
__________________
Mvh Björn Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora |
2011-05-10, 20:19 | #35 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Citat:
De bankade vägarna skvallrade lite om att dom tänker järnväg, där samma teknik med doserade vägar ska användas på järnvägsspår. |
|
2011-12-13, 23:54 | #36 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0 Även den här är fin: http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344 Och den här som demonstrerar ljudimplementation: http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10 Senast redigerad av Mazz den 2011-12-14 klockan 00:02. |
2011-12-14, 00:08 | #37 | |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
Citat:
Så för att vi skall få ett tågspel lär någon köpa motorn och göra själva spelet också eller har jag fattat det fel? |
|
2011-12-14, 01:16 | #38 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.
Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion. Senast redigerad av Mazz den 2011-12-14 klockan 01:18. |
2011-12-14, 23:14 | #39 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Citat:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2011-12-14, 23:22 | #40 | |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
Citat:
Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar. Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
|
2011-12-14, 23:28 | #41 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Citat:
Är detta faställt och dokumenterat???
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2011-12-14, 23:32 | #42 | |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
Citat:
Redan en vanlig grafikmotor kan vara ganska dyr och skall man då även lägga till fysik mm så blir den väl ännu dyrare... och då skall man tänka på att det finns bra gratisalternativ när det gäller grafikmotorer. Vad jag försöker säga är att Outera måste spara in så mkt pengar så att det lönar sig att köpa in den och inte utveckla fysik och grafikmotor själv (eller delar av det). Det är dessutom ganska trångt på tågsimulator marknaden idag. Det finns två kommersiella tågsimulatorer - jag tror inte det finns en marknad för tre. Dessutom är OpenRail påväg att bli en stark konkurrent som dessutom är gratis. Själv tror jag nog att Outera kommer att användas till en flygsimulator först. Det finns ett hål att fylla där efter Microsoft Flight simulator och där passar Outera in bra. |
|
2011-12-14, 23:38 | #43 | |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
Citat:
Att outerra skulle bli en tågsimulator direkt ser jag inte riktigt heller utan det lutar mer åt att det blir en flygsimulator eller liknande i början. Priser på motorn eller något sånt har jag ingen aning om. Men det är klart det kostar en hel del och inget man själv som privatperson köper in, om man inte har stora planer och resurser. Utan riktas mot företag som vill ha en bättre(?) motor till sina kommande spel skulle jag tro.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
|
2011-12-15, 00:10 | #44 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
|
Hur mycket kommer grafikmotor få kosta avgör hur kraftig den är och kanske kräver den ännu en superdator som kommer att kosta ännu mycket mer, är jag rädd.
__________________
MVH TOTTE BanByggarna MSTS Rutt Trollhattan 2 RW-Trollhättan och Bergensbanen Beta Bygger RW-Trollhättan Bygger RW-Bergensbanen newS downloadsida Facebook Trainsimulator Sverige Facebook Trainsimulator Norge Senast redigerad av Totte den 2011-12-15 klockan 00:16. |
2011-12-15, 00:18 | #45 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
Fast just på punkten datorkrav verkar ju Outera inte vara sådär jättefarlig - en av de här videorna som är länkade spelades in med ett Nvidia kort som idag får betraktas som ganska "normalt" och inte highend.
|