Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-04-01, 21:31   #451
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Ja, antingen det, eller att du tar bort alla b3-signaler och ersätter dem med scenery och/eller de kommande STL31-tracksidesignalerna. Jag rekommenderar fortfarande att du ersätter signalerna eftersom det annars innebär att du inte kommer att kunna uppdatera STL Source, då b3-signalerna kommer att sluta fungera så fort du gör detta.
Mycket bra Korvtiger. Du förstår vilket svårt läge jag hamnat. Vad jag skriver före ditt inlägg är, att jag drar bort alla banorna från Forum.

Därmed finns ingen svensk bana att ladda ner i Forum.

Det förvånar mig att endast Korvtiger begripit vad jag skrivit. Det har varit många roliga banbyggen - men det allra roligast har varit, att jag inte fått in ett klagomål på saknat kuidnummer.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-01, 23:14   #452
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard

Tack för infon korvtiger! Då får jag ta och göra om alla plankorsningar i min bana. Inget svårt jobb direkt, har bara en 7-8 plankorsningar så, men det måste göras antar jag (även om det faktiskt funkar just nu tillsammans med alla STL-tavlor med undantag för en plankorsning där bommarna aldrig går ner...).
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-01, 23:22   #453
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
Tack för infon korvtiger! Då får jag ta och göra om alla plankorsningar i min bana. Inget svårt jobb direkt, har bara en 7-8 plankorsningar så, men det måste göras antar jag (även om det faktiskt funkar just nu tillsammans med alla STL-tavlor med undantag för en plankorsning där bommarna aldrig går ner...).
Om du ligger lågt ett tag så kommer Jgloket och jag visa hur ett vägskydd i verkligheten ser ut. Bygger på lite forskning och mycket erfarenhet.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-09, 15:41   #454
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

I samband med tester av ett nytt vägskydd har jag upptäckt stora brister i Tane i jämförelse med 2010.

Det allra sämsta med Tane är grafiken; låg stilgrad och en undermålig kontrast. Resultatet en svårläst sida. Jag skulle kunna tänka mig att stilstorleken nästintill halverats i förhållande till 2010 samtidigt som kontrasten försämrats.

Uppenbart har N3v inget som helst grafiskt kunnande.

Testkörningarna har dessutom försvårats av att varje gång som Tane öppnas måste;
A/ banans hastighet ändras från amerikanska mått till europeiska,
B/ testloket utrustas med förare.

Dom här tre anmärkningarna är lösta i 2010. Det här med att välja lokförare till loken är en urlarvig grej.

Jag har tagit två screenshots, en från Tane, en från 2010. Bilderna har jämställts så långt som möjligt. Gissa vilken som är vilken.

Nisse
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Tane.jpg (137.5 KB, 210 visningar)
Filtyp: jpg 2010.jpg (175.7 KB, 209 visningar)
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-09, 16:06   #455
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard

Kan bara hålla med dig om det Nisse, men ekan kom med ett svar på lösningen här: http://www.e-buzz.se/forum/showpost....&postcount=367
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-09, 16:49   #456
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Just det!

Och att ställa om till metric units göt man i edit session!
Ett lok är ett lok och skall ha en förare om man så vill en "invisible driver".

Det mesta tycker jag är logiskt och väl genomtänkt i TANE !

Men den gamla maximen "det var bättre förr!" tycks gälla fortfarande ???????
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-09, 18:51   #457
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Just det!

Och att ställa om till metric units göt man i edit session!
Ett lok är ett lok och skall ha en förare om man så vill en "invisible driver".

Det mesta tycker jag är logiskt och väl genomtänkt i TANE !

Men den gamla maximen "det var bättre förr!" tycks gälla fortfarande ???????
Nåja, allt är ju inte dåligt - din pt-räls exempelvis.

Och att ställa om till metric går ju bra - bara om man hittar den där lilla texten och kommer ihåg att ändra.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-07, 20:56   #458
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 364
Standard

Någon som vet, hur man får bort denna text i Tane.
Har installerat nytt grafikkort och efter detta, så har denna text dykt upp.
Men det är bara i Tane, som den är synlig.
Startar jag upp TS2010 eller något annat program, så finns det ingen text.
Så de borde nästan vara något med inställningarna till Tane att göra.


.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Image1.jpg (278.1 KB, 156 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-07, 23:56   #459
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
Standard

Vilket build-nummer har du? Kör du med någon Alpha-build, för det ser ut som någon debug-grej? Vad är det för grafikkort?

Testa att gå in i Trainz Settings och kryssa ur "Use PhysX simulations".
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-08, 00:19   #460
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 364
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Vilket build-nummer har du? Kör du med någon Alpha-build, för det ser ut som någon debug-grej? Vad är det för grafikkort?

Testa att gå in i Trainz Settings och kryssa ur "Use PhysX simulations".
Kör Build 81296.

Grafikkort. GEFORCE GTX 970.

Har både kryssat i och ur "Use PhysX simulations" utan resultat.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-08, 00:33   #461
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
Standard

Googlade och det verkar vara något som inte är knutet till TANE utan är någon väldigt irriterande inställning på grafikkortet:
Försök med detta:
NVIDIA control panel>3D Settings menu
kryssa ur en ruta som heter "Show PhysX visual indicator"
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-14, 16:49   #462
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 301
Standard TANE Hot Fix 3 bygge 82340

Jaha, så har TANE HF3 kommit ut för Beta-test. Glad i hågen så laddar man hem den och sätter igång första test och:

SpiderMan is back





Bogey krasch





Märk väl att detta fungerade problem fritt i TANE HF2 SP1!

Jag började undersöka lite närmare och kom fram till att jag ju gått över
till att utveckla "allt" för Trainz buildno 4.3. Detta innebär att man "måste"
lägga till LevelOfDetails för polygonrika meshar, alltså t.ex mina ånglok.
Jag kom fram till att problem uppstod med kombinationen animering + LOD.
1. bogeys
2. eldaren
3. STL koppel
Animeringsfria meshar medförde inga problem.

Varför har detta fel nu uppstått???

MÄRK. Om man skall bli godkänd under 4.3 så måste dessutom lägsta LOD lagret ligger under 500 polys!
Bara eldaren upptar omkring 800 polys.
Förstår inte varför eldare och lite andra meshar skall genereras till lägsta LOD CDP, när
jag ändå INTE tar med dessa till lägsta LOD! Inte fått nån vettig förklaring heller.

Om jag bygger om till Trainz 3.7 fungerar det normalt igen.

Tyvärr har jag ju lagt upp några lok på min hemsida med byggnummer 4.3.


Får se om N3v bryr sig om min Bug rapport?

Är MYCKET tveksam till detta, så bästa är väl att backa tillbaka till 3.7 och allt
arbete detta medför......

Lessons learned: Gapa aldrig efter för mycket.......

Senast redigerad av vovven47 den 2016-05-14 klockan 17:03.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-14, 17:01   #463
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Det är tragisk att gamla fel återkommer i varje ny Hotfix, verkar vara dålig ordning in the state of Australia ?

Skall du fortsätta bygga till build 4.3 och uppåt får du nog ta LOD-skeden i vacker hand? det finns ju nån Cull-mekanism för lod, eller att lämna lägsta LOD-nivån utan mesh.

Lycka till på de högre höjderna !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-15, 09:39   #464
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 301
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Det är tragisk att gamla fel återkommer i varje ny Hotfix, verkar vara dålig ordning in the state of Australia ?

Skall du fortsätta bygga till build 4.3 och uppåt får du nog ta LOD-skeden i vacker hand? det finns ju nån Cull-mekanism för lod, eller att lämna lägsta LOD-nivån utan mesh.

Lycka till på de högre höjderna !
Jodå, jag använder Cull egenskapen, men ändå så skall min extra meshes räknas in i Lowest Lod.
Som synes på bilden:



så är antalet polys "bara" 182 vid lägsta LOD (avstånd större 500 meter),
men sen så tillkommer eldare,koppel,dörrar, fönster osv. Dessa objekt är konfigurerade i min config fil.
Om man adderar dessa mesh-ar till 182 blir antalet polys STORT.
Har för mig mer än 3000 mot godkända 500 av N3v.
Det är därför jag la in LOD på även de extra mesh-arna.
Har haft uppe detta i N3v forum och fick några råd, vilket ledde till en fungerande lösning för TANE HF2 SP1, men nu i HF3 så är det kört igen!

Kan INTE få in i min skalle VARFÖR lägga in de extra objekten i lägsta LOD. Jag har ju definierat bort dem med bl.a. Cull!

Får se vilket svar jag får på Bug-rapporten, om det ens blir nåt......
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-18, 19:49   #465
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 301
Standard

Och så fick man lite oväntat svar på sin bug rapport:

"We will fix this issue for the next update"

Jag har också sänt ångloket till N3v så att de kan testa och fixa till buggen.

Men jag har nu gått tillbaka till HF2 där mina ånglok fungerar perfekt:



I vilket fall som helst så väcktes mitt intresse upp igen för TANE
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:53.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009