|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2004-12-06, 16:33 | #46 |
Member
Reg.datum: Sep 2002
Ort: , , .
Inlägg: 83
|
Tummen ner för din dator menar du
|
2004-12-06, 21:44 | #47 |
Medlem
|
Ärligt talat så ser inte jag att denna simulator skulle vara mer krävande än MSTS. Däremot så använder denna simulator Open GL och då får jag lite felmeddelande ibland i dosfönstret.
M v h /Pursche www.svttl.se |
2004-12-07, 19:15 | #48 |
Medlem
Reg.datum: May 2004
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 38
|
Är det bara jag eller finns det fler som har problem med ljudet? Det enda ljud jag får är ATC, inget motorljud hörs.
Jag har ett SB Audigy ljudkort kort |
2004-12-09, 22:58 | #49 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 912
|
Jag tycker inte denna simulator är speciellt krävande av datorn. Det flyter på finfint, trots att min dator är långt ifrån nån värsting!
Kan det vara så att den funkar dåligt (hackar), bara för alla med geforce-kort? Eller har ni för lite minne och/eller för liten processor????? Men då borde ni också ha problem med MSTS och/eller Trainz och andra spel/simulatorer....har ni det? Kanske skulle vi haft en ny tråd där alla skriver om hur dom upplever flytet och vad dom har för dator!???? Då kan man se med vilka datorer den fungerar bra, OK och mindre bra på....och på det viset få fram om det är annat grafikkortet, mer minne eller mer processorkraft som behövs!? http://pirpen.cjb.net/ |
2004-12-09, 23:11 | #50 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Linköping, Sweden.
Inlägg: 523
|
Min dator klarar inte av SST. Det startar och allt, man kan köra, FPS: 5 - 10 om jag gissar
1500 MHz 384MB ram ATI Radeon 9000Pro 64 MB Inbyggt Ljudkort i moderkortet Western Digital Caviar Special Edition 120 GB 8 MB Cache Seagate Barracuda 20 GB Det är grejorna som inte klarar av det bra. i MSTS har jag runt 40 - 60 FPS i North East Corridor och 25 FPS i KMJ MvH. Mson |
2004-12-09, 23:37 | #51 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Lite tweaks man kan göra om prestanda är dålig:
1. Aktivera info-displayen som ger kontinuerlig information om framerate. Detta gör man genom att i ex. Ang.xml (om man startar där, annars i motsv xml-fil) se till att taggen <INFODISPLAY> inte är bortkommenterad. 2. I View3D.xml kan man sen under <DETAILSETTINGS> laborera lite: 2.1. DOUBLEMASKS="TRUE" -> DOUBLEMASKS="FALSE" : detta stänger av ett femte texturlager, vilket är ett måste på NVidia-kort och en del äldre ATI-kort. 2.2. VEGETATION="0.5" -> VEGETATION="X" där X är ett värde mellan 0.0 och 0.5. Helst ska detta också vara 1 / en tvåpotens, dvs 0.5, 0.25, 0.125 osv. Ju lägre värde desto mindre antal träd och högre prestanda. 2.3 TERRAIN="0.5" -> TERRAIN="X" där X är ett värde mellan 0.0 och 0.5 enligt ovan. Samma sak här, lägre värde ger högre prestanda. 4. Man kan också i View3D testa att sätta FAR="700" till något lägre värde (siktavståndet) och då sätta dimman <ATHMOSPHERE VISIBILITY="700" till motsvarade lägre värde. 5. Om man har lite internminne i maskinen kan det också vara lönt att testa att köra en mindre bit av banan i taget. Detta kan man göra genom att kommentera bort delar av de <BORDERNODE> taggar som finns längst upp i Track.xml. Dessa binder ihop de olika delarna av banan, så om man tex enbart vill köra mellan Huskvarna och Tenhult så räcker det med de två översta BORDERNODE-taggarna. Jag tror ni kommer förstå systematiken där om man testar sig fram lite. /Jimmy |
2004-12-10, 15:26 | #52 |
Tidigare mrdaddydj
|
Jag får hålla med på att den är lite väl grafikrävande.
Erik Höglund |
2004-12-10, 15:34 | #53 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Det är ju ett medvetet val som beror på att vi vill ha så bra bildkvalite som möjligt för våra syften. Hårdvarukostnaden för ett antal värstingmaskiner är bara en bråkdel av kostnaden för mjukvaruutvecklingen inom projektet.
Så visst, SST kräver en speldator av senare snitt och för att det ska bli riktigt bra kanske man tom vill ha hårdvara som inte finns tillgänglig förrän om ett år. /Jimmy |
2004-12-11, 13:25 | #55 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2003
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 296
|
Skulle det gå att få en liten mätare för gas och broms och har loken riktiga bromsvärden, alltså bromsar den lika mycket som det riktiga rc-loket? I så fall är väl ungefär 10-20 % det man ska ha eftersom det blir väl ungefär 1/2 kg/cm2.
|
2004-12-14, 13:15 | #56 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Mätarna kanske kommer. Jag är inte riktigt med på vad du menar med 10-20% kan du förklara?
|
2004-12-15, 00:12 | #57 |
Medlem
Reg.datum: Oct 2004
Ort: Ösmo, Sweden.
Inlägg: 87
|
Jag har laddat ner Setupfilen, men den stannar när den håller på att ladda nåt som heter typ Windows Installer, sen måste jag avbryta för att programmet svarar inte. Är det nåt att jag kör på Win98 eller att jag bara har 350MB kvar på hårddisken?
|
2004-12-15, 00:40 | #58 |
STW-member
|
|
2004-12-16, 15:33 | #59 |
Nydligen medlem
Reg.datum: Nov 2004
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 6
|
Det nämndes tidigare att det var en "patch" på gång för att ordna upp vissa problem med ATC. Finns det nått datum tänkt för en sån release?
Kan också berätta att vi labbat lite med koden och lagt till en trådad modul som via sockets tar emot kommandon från en annan dator. Sen sätter vi drivecommands på targetpoints och lyckas styra signaler i SST. På sikt kanske det blir en FJB-liknande panel för stationerna på sträckan. Finns det några sådana planer eller andra tankar på gränssnitt för SST? |
2004-12-16, 16:58 | #60 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Det blir nog ingen patch förrän januari i allafall, men det kommer. Kul att ni lyckats få igång koden och köra. För SST-projeket kommer det inte bli något tågtrafikstyrningsgränssnitt, men det kommer bli ett utökat stöd för att via PropertyMap-strukturer arbeta mot signalsystemet på samma sätt som de flesta andra moduler kommunicerar med varandra. Denna lösning gör att man kan köra olika moduler antingen på samma maskin eller på olika maskiner utan att modulerna själva behöver veta om detta. Det kommer på så sätt bli möjligt att skriva en egen signalstyrningsmodul som man kan använda mot SST på ett generellt sätt.
Jag kan redan nu säga att just DriveCommand-biten kommer att ändras i kommande releaser, eftersom den inte är tillräckligt uttrycksfull i dagsläget. Vi måste också förbereda för den typ av besked som kommer med framtida signalsystem typ ERTMS/ETCS. Men som sagt, kul att ni fått koden att köra. Om ni får till något som ni tycker är bra och generellt användbart, så är det fritt fram att skicka in koden till oss, så kan vi ev. föra in den i kommande releaser. /Jimmy |