Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om tågsimulatorer

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-12-15, 02:04   #46
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Just så ja, vårt sätt att bygga modeller till våra simmar blir helt lika som vi gör idag. Det är snarare att i produktutvecklar-ledet som skillnaden blir. Om jag tar exemplet med Railsim.com och deras senaste release av RW3... majoriteten av den uppgraderingen skulle i ett sådan fall ha gjorts av Outerra, medan t.ex. vidareutveckling av AI, signalsystem osv skulle helt ligga på tågsimulator-applikationsutvecklaren. Det innebär ju dessutom att det blir i tågsimulatorfallet två samverkande expertisgrupper, dels Outerra med den grundläggande planet och grafikmotorn och dels tågsimulatorutvecklaren, som inte behöver bygga upp grafisk expertis utan verkligen kan fördjupa sig i järnvägsapplikationen.

I konceptet kommer ju att flera av varandra oberoende simulatorutvecklare faktiskt kan samverka i samma miljö. Så, en vass flygsimulator eller bilsimulator nyttjar samma planetmotor. Den täcker ju ner till havets djup, på marken, i luftrummet och ut i rymden...

En multiplayer innefattande både tåg, bil, båt och flyg vore ju fräckt, om man får tillåtelse att sväva iväg lite...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 03:00   #47
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

MB-Actros MP4 with trailer (lowpoly) static model

I'm making a lowpoly truck and trailer pack (static models).

I've released two packs for Train Simulator 2013. See here:
http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=33344
And now I convert it to Outerra...

Model made by me.

click on the image to enlarge:
__________________
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-28, 21:47   #48
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

Download:
Truck_and_Trailer_Pack01_by_newS_v1.0.rar

click on the image to enlarge:
__________________
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-02, 02:00   #49
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

I've made this truck for Euro Truck Simulator, German Truck Simulator and Euro Truck Simulator 2 and now for Outerra:
see also here: http://www.trucksimsforum.de/viewtop...?f=235&t=15328

This is a high poly model (163.991 triangles)

http://www.scania.com/media/pressrel...2091016EN.aspx

I've finished a first version:

Download:
Scania-STAX_by_newS_v1.0.rar

click on the image to enlarge:
__________________

Senast redigerad av newS den 2013-03-02 klockan 03:04.
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-02, 02:34   #50
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Looks great but whay can I do whith it?
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-02, 02:55   #51
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

Download the Outerra engine here:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0

http://www.outerra.com/

*Edit:
I've imported the IORE and some objects into the outerra engine.

At this time all models are static-models.

Models made by me.

click on the images to enlarge:

__________________

Senast redigerad av newS den 2013-03-02 klockan 04:35.
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-02, 10:44   #52
bönan
Veteran
 
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 541
Standard

Now THAT is impressive!
__________________
Mvh Björn

Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora
bönan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-02, 19:16   #53
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

This is the chinese sister of the IORE - the HXD3B:

http://en.wikipedia.org/wiki/China_Railways_HXD3B

click on the images to enlarge:



and here the 'Da'-locomotion.

Da 821:
click on the images to enlarge:



*Edit:

I've made a little video:

Scania STAX and IORE locomotion in Outerra - 3D planetary engine

.
__________________

Senast redigerad av newS den 2013-03-02 klockan 23:53.
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-03, 19:41   #54
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Wow, just wonderful newS!!!

it is interesting to read the comments on yoúr thread on the Outerra-forum :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1536.0

I think this was the most interesting photos I have seen for long...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-04, 03:08   #55
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

I've upload a little "trains and more" package.

Download:
Trains_and_more_by_newS_v1.0.rar

Kod:
04th March 2013
************************************************
                Trains and more
		    by newS
                     v 1.0
       for "Outerra 3D planetary engine"
************************************************
Credits:
--------
- Models by newS
------------------------------------------------
Inhalt (Included):
- IORE 101 locomotion (static)
- IORE 106 locomotion (static)
- HXD3B locomotion (static and as vehicle (to experiment))
- Da821 locomotion (static and as vehicle (to experiment))
- 3 tunnels
- rails, catenary, catenaryposts (static)
------------------------------------------------
click on the images to enlarge:

__________________
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-04, 15:05   #56
gubben50
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2005
Ort: Falun
Inlägg: 1 066
Standard

Hej tack så mycket

/john
__________________
Dator:
OS:Windows 10 Pro 64
AMD X4 3,4 GHZ
Minne: 8GB /1600 MHz
Grafik:Geforce GTX 550 Ti / 1024 Mb
SSD-hårddisk Agility 3 Series - 120 GB
24 tums skärm

John P
gubben50 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-04, 23:13   #57
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hi
Is this compatible with TS 2013?
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-05, 01:52   #58
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

@Hawk
the outerra engine is not compatible with TS2013.

---

Here is a little collection of my scandinavian houses.

Kod:
05th March 2013
************************************************
                        scandinavian houses
                               by newS
                                 v 1.0
               for "Outerra 3D planetary engine"
************************************************
Credits:
--------
- Models by newS
------------------------------------------------
Inhalt (Included):
- 41 scandinavian houses
------------------------------------------------
Download:
scandinavian_houses_by_newS_v1.0.rar

click on the image to enlarge:

__________________

Senast redigerad av newS den 2013-03-05 klockan 01:56.
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-05, 12:53   #59
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Problemet med detta är att jag funderar på hur mycket denna motor kostar?
Redan en vanlig grafikmotor kan vara ganska dyr och skall man då även lägga till fysik mm så blir den väl ännu dyrare... och då skall man tänka på att det finns bra gratisalternativ när det gäller grafikmotorer. Vad jag försöker säga är att Outera måste spara in så mkt pengar så att det lönar sig att köpa in den och inte utveckla fysik och grafikmotor själv (eller delar av det).

Det är dessutom ganska trångt på tågsimulator marknaden idag. Det finns två kommersiella tågsimulatorer - jag tror inte det finns en marknad för tre. Dessutom är OpenRail påväg att bli en stark konkurrent som dessutom är gratis.

Själv tror jag nog att Outera kommer att användas till en flygsimulator först. Det finns ett hål att fylla där efter Microsoft Flight simulator och där passar Outera in bra.
Ett gammalt inlägg som jag kommenterar, men jag tycker ändå det kan vara på sin plats att kommentera.

jag kommenterar det utifrån vad utvecklarna deklarerar att dom kommer att implemenetera stöd för järnvägsräls:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1328.0

Stöd för järnvägsspår kan man väl tolka på samma sätt som att det idag går att flyga i Outerra, det går att köra gummihjulsfordon osv, men är kanske för den delen inte en flygsimulator... än.. Samma sak när stöd för spår finns på plats, då är bara grunden på plats att kunna köra tåg, men är kanske inte en tågsimulator då...

Som jag förstår det, så lägger Outerra grunden för att kunna simulera jorden inklusive ett antal olika fortskaffningsmedel kan förflytta sig i simulatorn. Därifrån kan en oberoende utvecklare ta det vidare till en fullfjädrad simulator för respektive applikation.

På kommentaren om det verkligen finns utrymme för en tredje tågsimulator, så tycker jag så här.. Det finns alltid utrymme för en ny tågsimulator. Marknaden avgör och har den nya egenskaper som tidigare inte har, så tillförs nya värden. Det tycker jag uppfylls med råge med Outerra. I mina ögon är ingen av dagens tågsimulatorer ens i närheten av samma verklighetstrogna återgivning av landskap och miljö under olika förutsättningar som Outerra har. Ingen av dagens tågsimulatorer har man möjlighet att kunna köra gummihjulsförsedda fordon eller flyga i. En tågsimulatorapplikation under Outerra skulle således tillföra väsentligt nytt, med högt marknadsvärde.

Nåja, det är långt till något sådant kan bli verklighet, men newS förnämliga arbete att lägga in hans fina skapelser i Outerra sätter verkligen fart på visionerna.

Argumentet att en grafikmotor skulle kosta massor då? Men, det är ju en sak mellan applikationsutvecklaren och Outerra, inget som vi konsumenter behöver bekymra oss om. Om nu inte nån funderar på att utveckla tågsimulatorapplikationen förståss... Sen vet vi inte om den verkligen kommer vara dyr. Om jag förstått rätt, så är hela projektet framtaget med väldigt små ekonomiska ramar, men stort kunnande, så den behöver ju kanske inte bli dyr heller för en utvecklare.

Funderar Mazz...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-10, 18:43   #60
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Lite roligt att det nu finns en egen forumdel för järnvägsfordon:

http://www.outerra.com/forum/
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2013-03-10 klockan 18:44.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:42.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009