|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2011-12-17, 17:28 | #61 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Jag skriver en loggbok där jag dokumenterar arbetets gång, och där jag skriver att jag har gjort det och det, och ungefär hur lång tid det har tagit mig.
Samt hur jag tänker kring arbetets gång och där jag reflekterar över mitt arbete. Detta kommer då vara underlag för min rapport som jag ska skriva på arbetet sen till våren, där jag ska sammanfatta arbetet och presentera för min handledare, samt tvåor på min skola, som ska ta på sig ett projektarbete efter sommarlovet. |
2011-12-22, 01:52 | #62 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Boggierna börjar ta form, och fjädringssystemet är på plats. Likaså alla gångbord. Samt att buffertbalkarna har tagit form. Det mesta av detta skedde redan för flera dagar sedan, men har haft fullt upp dom senaste dagarna så har inte uppdaterat. Det enda nya som kommit tills sedan i lördags är ju då boggierna, och dom har jag konstruerat ikväll. //Marcus |
2011-12-22, 12:32 | #63 |
Medlem
Reg.datum: Apr 2010
Ort: Kongeriket Norge
Inlägg: 226
|
Det begynner virkelig å ta form ja Helt fantastisk og så fort som det går
__________________
ocvn |
2011-12-22, 13:55 | #64 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 077
|
Som sagt, impad var ordet .
Ju mer man kikar på loket, ju mer knepiga vinklar å vrår, och lutande hörn åt alla håll å kanter, lutande rutor, och en hel massa annat som inte lär vara det enklaste att få till. Men det syns redan nu, att det här inte blir nått' "lådbilsbygge", med en massa överhoppade, och snikna detaljer, utan här blir det förstklassigt och j*vligt riktigt gjort. .
__________________
Ekan |
2011-12-22, 18:50 | #65 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Buffertarna på plats, tillsammans med förstärkningen för buffertbalken. Sedan är nu boggie ramarna färdigkonstruerade, och hjulaxlarna är insatta och passar. Nu ska boggierna detaljeras färdigt. //Marcus |
2011-12-22, 18:54 | #66 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Imponerande!
Eftersom det är ett projektarbete, så dristar jag mig med att fråga vad står polygon-mätaren på nu för stunden, antar att en sådan parameter bör vara med i ett sånt här arbete? |
2011-12-22, 18:57 | #67 | |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Citat:
Så det går klämma in lite mer detaljer, dagens datorer kan hantera det Sen ska jag även ge mig på en Normal och Bump map för loket, för att få in fler detaljer, när jag når min önskade budget för den exteriöra modellen. Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2011-12-22 klockan 19:03. |
|
2011-12-22, 19:04 | #68 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Låter jättebra det, då har du väldigt goda marginaler med tanke på hur väldetaljerat det redan nu är. Som referens kan sägas att Rc-loket ligger i trakten 30.000 polys och det är ju inga bekymmer att hantera i simulatorn. Dessutom så kan man kanske påstå att ett Tb-lok kan tillåtas en lite högre polygonbudget jämfört med t.ex. ett Rc, eftersom det förmodligen inte kan förekomma så många Tb i samma scen, med ett Rc-lok utan vidare kan förekomma 6-10 st i samma scen om det är lite tågmöten och trippelmult osv...
|
2012-01-15, 15:11 | #69 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
|
Lite intressanta Tb-bilder dök upp på Postvagnen;
http://postvagnen.com/forum/index.ph...read&id=571305 /æ |
2012-01-15, 18:01 | #70 |
Tidigare Ruben
Reg.datum: Oct 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 907
|
Ser mycket bra ut! Detta lok finns ju inte till någon simulator ännu, så det vore ju kul om den kunde komma till MSTS (och kanske Trainz?).
|
2012-01-15, 18:31 | #71 | |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 077
|
Citat:
tiotecken!
__________________
Ekan Senast redigerad av ekankal den 2012-01-15 klockan 18:34. |
|
2012-01-18, 10:00 | #72 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
Det var ett tag sedan man såg något loggas här i denna logg och nu måste väl ändå jullovet vara över?
|
2012-01-18, 14:49 | #73 | |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Citat:
Jag sitter nu och letar bilder på hur vändskivan ser ut, annars blir det att jag konstruerar den ut efter det lilla jag kan se i dagsläget. Sen försöker jag även hitta bilder på hur isskrapan som sitter bakom plogen, ser ut. Samtidigt så kollar jag på hur man gör specularmaps samt bumpmaps, och kollar olika tutorials för hardsurface texturering, för att kunna göra så bra texturer som möjligt, själv. Borde snart ha något i renderingsväg att visa upp dock. /Marcus |
|
2012-01-18, 17:35 | #74 |
Medlem
|
Ska se ikväll om jag har lite bilder på Tb åt dig..
__________________
MVH, Mikael Webbmaster på Banbyggarna.se Vill Ni se fler järnvägsbilder, besök gärna min sida - där Ni även kan läsa om min MJ-samling och se tågfilmer. En del av Teamet som bygger Stockholmsrutten. http://www.micke-andersson.se http://www.banbyggarna.se http://mikaelsgallery.fotopic.net/ |
2012-03-20, 16:35 | #75 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Har varit dålig på att arbeta med modellen, det måste jag erkänna!
Men jag har APU nu under tre veckors tid, inne på andra veckan, och jag har valt att spendera den tiden med mitt projektarbete. Så under den gångna veckan så gick jag igenom modellen och förbättrade en del ting och arbetade med mitt edge-flow fär att få en så ren modell som möjligt. Och nu under dom två senaste dagarna har jag lagt till några små detaljer, samt byggt om hela boggiern och Uv mappat den, så nu är dom klara! Bara kvar att fixa ett par detaljer på själva loket, sen ska det snickras interiör. Sen kommer den roliga delen med att ordna med olika maps, så som specular och normal maps, för nu bygger jag en highpolly version, som det ska bakas en normalmap ifrån. I skrivande stund så ligger polygon antalet på 21800. /Macus |