Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-12-17, 17:28   #61
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Jag skriver en loggbok där jag dokumenterar arbetets gång, och där jag skriver att jag har gjort det och det, och ungefär hur lång tid det har tagit mig.
Samt hur jag tänker kring arbetets gång och där jag reflekterar över mitt arbete.
Detta kommer då vara underlag för min rapport som jag ska skriva på arbetet sen till våren, där jag ska sammanfatta arbetet och presentera för min handledare, samt tvåor på min skola, som ska ta på sig ett projektarbete efter sommarlovet.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-22, 01:52   #62
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard



Boggierna börjar ta form, och fjädringssystemet är på plats.
Likaså alla gångbord.
Samt att buffertbalkarna har tagit form.
Det mesta av detta skedde redan för flera dagar sedan, men har haft fullt upp dom senaste dagarna så har inte uppdaterat.
Det enda nya som kommit tills sedan i lördags är ju då boggierna, och dom har jag konstruerat ikväll.

//Marcus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-22, 12:32   #63
ocvn
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2010
Ort: Kongeriket Norge
Inlägg: 226
Standard

Det begynner virkelig å ta form ja Helt fantastisk og så fort som det går
__________________
ocvn
ocvn besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-22, 13:55   #64
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 077
Standard

Som sagt, impad var ordet .

Ju mer man kikar på loket, ju mer knepiga vinklar å vrår, och lutande hörn åt alla håll å kanter, lutande rutor, och en hel massa annat som inte lär vara det enklaste att få till.
Men det syns redan nu, att det här inte blir nått' "lådbilsbygge", med en massa överhoppade, och snikna detaljer, utan här blir det förstklassigt och j*vligt riktigt gjort.

.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-22, 18:50   #65
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard


Buffertarna på plats, tillsammans med förstärkningen för buffertbalken.
Sedan är nu boggie ramarna färdigkonstruerade, och hjulaxlarna är insatta och passar.
Nu ska boggierna detaljeras färdigt.

//Marcus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-22, 18:54   #66
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Imponerande!

Eftersom det är ett projektarbete, så dristar jag mig med att fråga vad står polygon-mätaren på nu för stunden, antar att en sådan parameter bör vara med i ett sånt här arbete?
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-22, 18:57   #67
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Imponerande!

Eftersom det är ett projektarbete, så dristar jag mig med att fråga vad står polygon-mätaren på nu för stunden, antar att en sådan parameter bör vara med i ett sånt här arbete?
Polygonmätaren för detta loket, i skrivande stund är 17500 polygoner.
Så det går klämma in lite mer detaljer, dagens datorer kan hantera det
Sen ska jag även ge mig på en Normal och Bump map för loket, för att få in fler detaljer, när jag når min önskade budget för den exteriöra modellen.

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2011-12-22 klockan 19:03.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-22, 19:04   #68
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Polygonmätaren för detta loket, i skrivande stund är 17500 polygoner.
Så det går klämma in lite mer detaljer, dagens datorer kan hantera det
Låter jättebra det, då har du väldigt goda marginaler med tanke på hur väldetaljerat det redan nu är. Som referens kan sägas att Rc-loket ligger i trakten 30.000 polys och det är ju inga bekymmer att hantera i simulatorn. Dessutom så kan man kanske påstå att ett Tb-lok kan tillåtas en lite högre polygonbudget jämfört med t.ex. ett Rc, eftersom det förmodligen inte kan förekomma så många Tb i samma scen, med ett Rc-lok utan vidare kan förekomma 6-10 st i samma scen om det är lite tågmöten och trippelmult osv...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-15, 15:11   #69
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Lite intressanta Tb-bilder dök upp på Postvagnen;
http://postvagnen.com/forum/index.ph...read&id=571305

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-15, 18:01   #70
Bombardier Train
Tidigare Ruben
 
Reg.datum: Oct 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 907
Standard

Ser mycket bra ut! Detta lok finns ju inte till någon simulator ännu, så det vore ju kul om den kunde komma till MSTS (och kanske Trainz?).
__________________
//Bombardier Train


Bombardier Train besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-15, 18:31   #71
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 077
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bombardier Train Visa inlägg
Ser mycket bra ut! Detta lok finns ju inte till någon simulator ännu, så det vore ju kul om den kunde komma till MSTS (och kanske Trainz?).


Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Jag kommer att importera modellen till Trainz, då det är den enda simulatorn jag själv kan importera till, sen kommer jag att ställa modellen till förfogande för den som känner sig manad att ta in den i någon annan simulator.
tiotecken!
__________________
Ekan

Senast redigerad av ekankal den 2012-01-15 klockan 18:34.
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-18, 10:00   #72
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Det var ett tag sedan man såg något loggas här i denna logg och nu måste väl ändå jullovet vara över?
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-18, 14:49   #73
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Det var ett tag sedan man såg något loggas här i denna logg och nu måste väl ändå jullovet vara över?
Jullovet är över och där med basta!
Jag sitter nu och letar bilder på hur vändskivan ser ut, annars blir det att jag konstruerar den ut efter det lilla jag kan se i dagsläget.
Sen försöker jag även hitta bilder på hur isskrapan som sitter bakom plogen, ser ut.
Samtidigt så kollar jag på hur man gör specularmaps samt bumpmaps, och kollar olika tutorials för hardsurface texturering, för att kunna göra så bra texturer som möjligt, själv.

Borde snart ha något i renderingsväg att visa upp dock.

/Marcus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-18, 17:35   #74
micke321
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Lyrestad, , Sweden
Inlägg: 1 691
Skicka ett meddelande via MSN till micke321
Standard

Ska se ikväll om jag har lite bilder på Tb åt dig..
__________________
MVH, Mikael
Webbmaster på Banbyggarna.se
Vill Ni se fler järnvägsbilder, besök gärna min sida - där Ni även kan läsa om min MJ-samling och se tågfilmer.
En del av Teamet som bygger Stockholmsrutten.



http://www.micke-andersson.se http://www.banbyggarna.se http://mikaelsgallery.fotopic.net/
micke321 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-20, 16:35   #75
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Har varit dålig på att arbeta med modellen, det måste jag erkänna!
Men jag har APU nu under tre veckors tid, inne på andra veckan, och jag har valt att spendera den tiden med mitt projektarbete.
Så under den gångna veckan så gick jag igenom modellen och förbättrade en del ting och arbetade med mitt edge-flow fär att få en så ren modell som möjligt.
Och nu under dom två senaste dagarna har jag lagt till några små detaljer, samt byggt om hela boggiern och Uv mappat den, så nu är dom klara!
Bara kvar att fixa ett par detaljer på själva loket, sen ska det snickras interiör.

Sen kommer den roliga delen med att ordna med olika maps, så som specular och normal maps, för nu bygger jag en highpolly version, som det ska bakas en normalmap ifrån.

I skrivande stund så ligger polygon antalet på 21800.



/Macus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:49.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009