Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-09-24, 17:49   #76
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mawkish Visa inlägg
Vilken retsticka du är! Snyggt som attans och längtar som tusan till att det är ännu mindre kvar dvs den tid det tar för mig att hitta länken och klicka på den
japp, har svart bälte i retsticka...

Har nog väl utvecklat sinne för att skjuta saker framför mig också... Shaders... Mummel. Nu måste jag ändå få till det där eländet. Använder bara TexDiff nu och det blir ganska blekt i simulatorn... Försöker få TrainBumpSpecEnvMask att fungera... Eller ja, alltså... Att jag fattar hur jag ska sätta upp det hela. Snart så.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-24, 18:21   #77
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
japp, har svart bälte i retsticka...

Har nog väl utvecklat sinne för att skjuta saker framför mig också... Shaders... Mummel. Nu måste jag ändå få till det där eländet. Använder bara TexDiff nu och det blir ganska blekt i simulatorn... Försöker få TrainBumpSpecEnvMask att fungera... Eller ja, alltså... Att jag fattar hur jag ska sätta upp det hela. Snart så.
Ja den shadern har man ju bråkat med ett antal kvällar, för många texturer och parametrar att mecka med. Kan väl försöka dela med mig av det som jag snappat upp.

För slot1(diffuse textur med specular map i alfakanalen) så sätter jag UV-argument1 till 32,0 och specular power till 2,5 det brukar vara en hyffsad grund till målad plåt.

För slot 2(normal map) så brukar jag utgå från en helt plan normaltextur(fylld med RGB-färg 127,127,255) för att lättare få glansen rätt till att börja med. Sedan om man vill få saker att sticka ut som nitar etc så kan man ju alltid skapa en ny sedan.

slot 3 lägger jag bara samma textur som i 1 eftersom den ersätts av spelmotorn i vilket fall

Specular delen i alfakanalen är det som brukar trilskas mest(ser ut som man har vaxat vagnen/loket med 10 lager vax). Men en god start kan vara att ta en gråskale variant av din vagnstextur och mecka med nivåer i gråskalan tills det känns ok(mycket provande och testande). RGB 127,127,127 på de områden du vill ska glänsa mest är väl kanske en god tumregel och mörkar på resten. Det kan också hjälpa att multiplicera på ett lager med svagt brus ovan på detta för att få bort eventuellt ränder och annat konstigheter som kan dyka upp i glänsandet.

Mycket yrande detta och vet inte om det hjälper ett dugg!
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-24, 19:13   #78
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Mycket lite yrande och mycket bra hjälp!

Stort tack!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-24, 20:27   #79
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Mycket lite yrande och mycket bra hjälp!

Stort tack!
Det var som tusan! Ja någongång ska väl vara den första som man lyckas vara halvtydlig(Basse har nog en hel del skräckhistorier ;D). Varsågod!
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-24, 20:41   #80
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mawkish Visa inlägg
Det var som tusan! Ja någongång ska väl vara den första som man lyckas vara halvtydlig(Basse har nog en hel del skräckhistorier ;D). Varsågod!
Haha! Du brukar vara bra på att förklara, krävs att man läser det i steg Som t.ex. just om detta.
Bra jobbat Mazz och lycka till med glänsandet
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 02:49   #81
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Så värst vidare med glänsandet har det inte gått... aptråkigt dessutom när det inte vill sig... vad göra? Jo, ingen lösning kanske, men det ska ju vara roligt också. Länge sen man började på nått nytt...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg BCo11_02u.jpg (36.4 KB, 304 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 03:35   #82
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Hehe känner igen det där.
Är mer eller mindre i samma sits så började idag med lite nytt:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg boggi_01.jpg (109.4 KB, 318 visningar)
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 14:14   #83
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Så värst vidare med glänsandet har det inte gått... aptråkigt dessutom när det inte vill sig... vad göra? Jo, ingen lösning kanske, men det ska ju vara roligt också. Länge sen man började på nått nytt...
Det är verkligen aptråkigt att hålla på med glansen och nu vet jag inte vad som går snett men om det inte vill sig så kan du ju bara strunta i detta för tillfället och använda TrainBasicObjectDiffuse-shadern. Visst ingen glans men vagnarna är ju fetsnygga oavsett glans eller inte så det kan du ju trixa och fixa med när orken kommer tillbaka

Snygga nya projekt både Mazz och Basse!
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 15:55   #84
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Snyggt Mazz!

Basse: Ser bra ut, är den en regina boggie kanske ?
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 16:18   #85
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Snyggt Mazz!

Basse: Ser bra ut, är den en regina boggie kanske ?
Tack, nja det är en jakobsboggie alltså för 2 vagnar att vila på om det kan ge en ledtråd
Ursäkta Mazz att jag lånade din tråd lite.

Efter smått pill idag blev även den främre boggin klar:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg boggi_03.jpg (104.5 KB, 300 visningar)
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 16:25   #86
rapid94
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Malmö, Sweden
Inlägg: 245
Skicka ett meddelande via MSN till rapid94
Standard

Boggie till Y31/Y32?
rapid94 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 16:41   #87
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Basse Visa inlägg
Tack, nja det är en jakobsboggie alltså för 2 vagnar att vila på om det kan ge en ledtråd
Ursäkta Mazz att jag lånade din tråd lite.

Efter smått pill idag blev även den främre boggin klar:
Ingen fara!

X60?

Nä, ingen Regina, för den ser ju ut ungefär såhär. Modellen är SST:s.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg persp03u.jpg (38.2 KB, 529 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 16:56   #88
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Javisst är det tanken att det ska bli X60:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg X60_02.jpg (105.5 KB, 293 visningar)
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 17:20   #89
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Allting är riktigt snyggt
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-09-30, 18:38   #90
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

MUMS
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:38.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009