Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-02-22, 20:46   #76
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Hastighetsmätaren, det kan inte vara så att du har blandat ihop km/h och mph?

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-22, 21:03   #77
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Hastighetsmätaren, det kan inte vara så att du har blandat ihop km/h och mph?

Tyvärr inte, själva animationen blir antingen för snabb eller för långsam.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-23, 02:16   #78
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Tyvärr inte, själva animationen blir antingen för snabb eller för långsam.
Några saker att kika på vad gäller hastighetsmätaren

1. Antalet frames du använder för animationen av visaren.
Ska vara 17frames dvs 0-16 i 3dsmax där du har keyframes i 0(motsvarar läget för visaren vid hastighet 0km/h) och 16(max hastigheten som mätaren kan visa t.ex 120km/h). Lägg sedan till en keyframe i halva animationen (frame 8 motsvarar 60km/h i fallet med max hastighet 120km/h) för att säkra att visarrotationen blir åt rätt håll.

2. Kontrollera så att du använder linjär rotation(inte euler xyz) som "Motion controller" för visaren innan du animerar den. Kolla detta genom att markera din visare och gå in i fliken för "Motion"(fliken har icon med rullande hjul). I assign controller fältet ser du nu vilka kontroller som hör till resp. transformation(position,rotation och skalning). Om det står EulerXYZ som rotations kontroll så ändrar du detta genom att markera rotations raden och klicka på knappen ovanför listan(iconen har ett checkmark) så får du upp en lista av diverse olika typer av Rotations kontroller men välj den som heter "linear rotation". Radera din tidigare animation, animera på nytt och exportera.

3. Hur ser pivoteringspunkten ut för visaren? Dvs hur animerar du visaren rent konkret i 3dsmax, genom att rotera den kring en axel eller måste du rotera kring flera axlar för att få den i rätt läge vid tex 120km/h?
Om svaret är det senare så bör du justera pivoteringspunkten för visaren på ett sådant sätt att du bara behöver rotera den kring en axel för din animation.

Vad gäller den separata tågbromsen så hoppas jag att du inte testat den samtidigt som du har den kombinerade gas/broms kontrollen kvar för de lär nog inte fungera om båda är med samtidigt. Ska du ha separat tågbroms så ska du ha separat pådragskontroll såvida det inte gäller dynamiskbroms.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 12:12   #79
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Har gjort som du sa om hastighetsmätaren men den går dubbelt så snabbt som tåget.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 19:36   #80
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Har gjort som du sa om hastighetsmätaren men den går dubbelt så snabbt som tåget.
Du får helt enkelt hålla i hastighetsmätaren så att den inte krossar rutorna när den sticker iväg i dubbla tåghastigheten... ...skämt åsido kan du ta ett screenshot på hur du har konfigurerat Speedometer kontrollen i din blueprint för Y1:an?
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 20:25   #81
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Här är den

2013-02-25 19-16-28.jpg
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 20:31   #82
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Ska inte nålen vara "Interior Geometry Output"?
Så har iaf jag det uppsatt då det bara är en animation ska spelas och inget du använder. Om det hjälper vet jag dock inte.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 20:35   #83
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Ändra Maximum value som nu är 81 till den maxhastighet som du har animerat på visaren t.ex som i mitt fall ovan med 120 så kommer det nog att visa mer rätt förhoppningsvis.
Som Basse sa så ska det också vara "Interior Geometry Output" istället för Interior lever
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.

Senast redigerad av Mawkish den 2013-02-25 klockan 20:37.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 21:27   #84
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Nu verkar det fungera, bara 1 till 3 km fel men det får duga.

Då är det bara bromsen kvar som inte fungerar, nån aning vad det kan vara?
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-25, 23:18   #85
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Att den fortfarande visar lite fel kan kanske bero på att texturen på hastighetstavlan inte är helt symmetrisk(beror på var du har tagit textur ifrån och/eller uv-mappningen av tavlan) men som sagt 1-3km/h är väl inte hela världen

Tågbromsen är nog något av det mest eländiga att hålla på med i konfigureringsväg för RW så det är svårt att bara börja gissa vad som kan vara fel. Du kan ju alltid posta fler screenshots på hur det ser ut i din blueprint för TrainBrakeControl. Din TrainBrakeControl ska även kopplas till Simulerings blueprinten för att den ska fungera. Du kan ju även kika på hur det ser ut för T44:an med RW_tools i de båda blueprintsen och jämföra med det du har nu.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-26, 11:05   #86
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Får inte bromsen att fungera och Gasen både bromsar och gasar.

2013-02-26 09-55-57.jpg
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-26, 18:46   #87
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Ser inga problem med just bromsen men att du har pådragsreglaget att både gasa och bromsa gör din separata tågbroms inaktiv så att säga. Ex. om du gasar så har du ju direkt tågbroms 0 i det kombinerade gas/broms reglaget så den separata bromsen kommer aldrig att ge någon effekt.

Lösningen är att du lägger till ett separat pådragsreglage(ska heta Regulator) i din blueprint och den kombinerade(tror den brukar heta SimpleThrottle) tar du helt enkelt bort eller så låter du den bara gälla i enkla läget(StopGoOnly) medan de separata kontrollerna gäller i expert läget(Itermediate). Var noga med i vilket läge(expert/simple) du har på Railworks när du testar dock så du inte ändrar i expert läget och sedan testar i enkla läget.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-27, 21:06   #88
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Jag vet inte varför det fungerar nu, jag testade det du sa om broms och gas men det fungerade inte så jag sket i det. Lite senare när jag exporterade en ny Y1 med värmlands målning så uppdaterades tåget inte i spelet så jag tog bort alla exporterade filerna från assets mappen och gjorde om blueprinten och exporterade och sen så fungerade bromsen och målningen och tåget gick även snabbare 130kmh som det ska (gick bara i 120kmh förut) det är konstigt det här.

Nu undrar jag bara en sak till, vet någon hur man får det där gnisslet när man åker i växlar och kurvor? har bara när man bromsar nu.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-27, 23:10   #89
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Har råkat ut för det jag med att ändringar man gör bara ignoreras efter export av någon anledning så sitter man och letar fel i de oändliga utan resultat. Fick göra som samma manöver med att radera rubb och stubb i assets mappen synd att jag inte kom ihåg detta "fenomen" innan du nämnde det här dock så kanske du kunde sparat ett antal dagar.
Kanske är det en god tumregel att radera allt gammalt exporterat innan man gör första exporten för dagen..härligt att du fick det att fungera i vilket fall!

Gnisslet hör till ljudet för boggien som du hittar i din Y1-blueprint under "Bogie audio control name" där xml filen för ljuden ska länkas. Antingen gör du en helt egen xml fil för dina ljud(finns beskrivet i devdocs i dokument 8.01 "Audio control and blueprints" under kapitel 2.1) eller så kan du länka in ljud från något annat lok/vagn.

Om du väljer att länka in ljudet från ett redan befintligt lok/vagn så måste du göra det i efterhand på din exporterade blueprint-fil(kanske Y1.bin) med hjälp av RW Tools. Anledningen är att "Bogie audio control name" kräver att du har originalfilen(i .xml-format) för att kunna exportera loket sedan och den har man ju normalt inte tillgång till för befintliga lok/vagnar utan bara .bin filen. Var väldigt noga med att skriva in rätt sökväg dock annars får du nog en krash när su ska placera ut Y1:an i RW.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.

Senast redigerad av Mawkish den 2013-02-27 klockan 23:13.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-27, 23:27   #90
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mawkish Visa inlägg
Har råkat ut för det jag med att ändringar man gör bara ignoreras efter export av någon anledning så sitter man och letar fel i de oändliga utan resultat. Fick göra som samma manöver med att radera rubb och stubb i assets mappen synd att jag inte kom ihåg detta "fenomen" innan du nämnde det här dock så kanske du kunde sparat ett antal dagar.
Kanske är det en god tumregel att radera allt gammalt exporterat innan man gör första exporten för dagen..härligt att du fick det att fungera i vilket fall!

Gnisslet hör till ljudet för boggien som du hittar i din Y1-blueprint under "Bogie audio control name" där xml filen för ljuden ska länkas. Antingen gör du en helt egen xml fil för dina ljud(finns beskrivet i devdocs i dokument 8.01 "Audio control and blueprints" under kapitel 2.1) eller så kan du länka in ljud från något annat lok/vagn.

Om du väljer att länka in ljudet från ett redan befintligt lok/vagn så måste du göra det i efterhand på din exporterade blueprint-fil(kanske Y1.bin) med hjälp av RW Tools. Anledningen är att "Bogie audio control name" kräver att du har originalfilen(i .xml-format) för att kunna exportera loket sedan och den har man ju normalt inte tillgång till för befintliga lok/vagnar utan bara .bin filen. Var väldigt noga med att skriva in rätt sökväg dock annars får du nog en krash när su ska placera ut Y1:an i RW.
Det där med bogie audi control name har jag råkat ut för och dragit i de få hårstrån som finns kvar av att hålla på med RW, innan jag hittade problemet. Nackdelen är att man(jag) ofta gör flera ändringar samtidigt och det slutar sällan bra.
Samt, länkar du in ljud i efterhand så måste du göra det (kanske självklart) vid varje ny export då det kommer försvinna. Antingen gör du det en gång för att se att det fungerar och sedan länkar in det som ett sista moment innan släpp. Använd något lok som de flesta har eller enkelt kan få tillgång till (med tillåtelse av skaparen av ljudet såklart).

Men som Mawkish också säger så är det inte dumt att ta bort hela Asset mappen vid ny export för att försäkra sig om att ändringarna inte blir uppätna på vägen.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:23.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009