Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > Landskapsdesign - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2018-09-21, 23:44   #946
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
Standard

Det blev en del trådar ja.
Härligt jobbat.
Signaler blir nog knepigt och få till. Eller?
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-22, 00:05   #947
mibl
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Jönköping
Inlägg: 263
Standard

Mycket imponerande, Totte!
mibl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-23, 12:01   #948
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Ojoj! Bra kämpat!
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-23, 17:02   #949
Jacmob01
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2011
Ort: Helsingborg
Inlägg: 358
Standard

Ser jättebra ut, får själv börja lägga på ett kol annars hamnar min rutt väldigt efter er andra
__________________
Mina arbeten:
Västerbanan 1.2 Byggs ej längre

Fyrpunktsbanan Senaste versionen: 1.1

Karlsborgsbanan Landskapsbygge in progress
Jacmob01 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-30, 17:56   #950
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 800
Standard

Hej!
Jag tycker inte om asfalten i Gbg:s station. Vad tycker ni?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20180928195435_1.jpg (243.9 KB, 199 visningar)
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-30, 18:40   #951
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
Standard

Kanske lite mörkare. Annars okej
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-02, 11:34   #952
Erik.H
Tidigare mrdaddydj
 
Reg.datum: Oct 2003
Ort: Oslo, Norway
Inlägg: 1 068
Skicka ett meddelande via MSN till Erik.H Skicka ett meddelande via Skype™ till Erik.H
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Jag tycker inte om asfalten i Gbg:s station. Vad tycker ni?
Är väl svart asfalt på Göteborg C
__________________
Mvh
Erik.H
Erik.H besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-02, 14:13   #953
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Jag skulle, försiktigtvis, ge följande råd till plattformsbyggaren;

- öka antalet polygoner betydligt på den platta ytan. Det ger att du får en mer detaljerad plattformsyta som inte blir så pixlig som nu.

- Länge sedan jag var i Göteborg, men det synes på bilder som att plattformskanten mot spåren har en avgränsning med svarta plattor (?). Om du lägger till dessa plattor i texturen, sedan lägger nya polygoner där dessa ska vara ovanpå plattformen. Höj dessa plattor nån cm, så det inte blir textur-kamp.

Det är alltid gött att vara försiktig med polygoner, men i sammanhanget kan du dänga på med mååånga polygoner på ett sånt här objekt. Det är ändå i en hel scen massor av andra objekt som har mycket fler polygoner, så man har utan vidare råd att lägga på flera här till förmån för en mer intressant plattform.

Jämför gärna med plattformen jag byggde för Stockholms central. Behöver du låna textur är det bara att kopiera och använda.

Imponerande bygge är det dock, tumme-upp till er båda!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2018-10-02 klockan 22:12.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-02, 15:09   #954
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 800
Standard

Roligt med svar!
Hoppas Marmar läser detta.
Just jobbar jag med signaler, hu svårt det här. Ett problem är spårkors som ställer till. Länken mellan signaler blir bruten via spårkors. Jag fortsätter kämpa.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-02, 20:45   #955
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
Standard

Kämpa på Totte. Hoppas det löser sig. Snyggt jobbat
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-04, 16:44   #956
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 800
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Roligt med svar!
Hoppas Marmar läser detta.
Just jobbar jag med signaler, hu svårt det här. Ett problem är spårkors som ställer till. Länken mellan signaler blir bruten via spårkors. Jag fortsätter kämpa.
Spårkors eller kryssväxel? Minns att jag har en kryssväxel vid Stockholm C på Getingmidjan där signalerna inte funkar som de ska.

Det har ju diskuterats tidigare: http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36333

Tyvärr verkar inga signalprogrammerare visa intresse längre.
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-05, 13:24   #957
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Jag skulle, försiktigtvis, ge följande råd till plattformsbyggaren;

- öka antalet polygoner betydligt på den platta ytan. Det ger att du får en mer detaljerad plattformsyta som inte blir så pixlig som nu.

- Länge sedan jag var i Göteborg, men det synes på bilder som att plattformskanten mot spåren har en avgränsning med svarta plattor (?). Om du lägger till dessa plattor i texturen, sedan lägger nya polygoner där dessa ska vara ovanpå plattformen. Höj dessa plattor nån cm, så det inte blir textur-kamp.

Det är alltid gött att vara försiktig med polygoner, men i sammanhanget kan du dänga på med mååånga polygoner på ett sånt här objekt. Det är ändå i en hel scen massor av andra objekt som har mycket fler polygoner, så man har utan vidare råd att lägga på flera här till förmån för en mer intressant plattform.

Jämför gärna med plattformen jag byggde för Stockholms central. Behöver du låna textur är det bara att kopiera och använda.

Imponerande bygge är det dock, tumme-upp till er båda!
Tack för dina bra tips!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-24, 17:08   #958
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 800
Standard

Det är inte klart ännu. Omfattande jobb.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20181024155344_1.jpg (179.7 KB, 106 visningar)
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-24, 17:36   #959
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Mäktigt,snyggt Totte!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-24, 18:10   #960
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
Standard

Mycket Imponerad.
God fortsättning.
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Taggar
rw-rutter


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:29.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009