![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#91 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Tjusigt. Det tar sig, sa mordbrännaren.
__________________
Bengan |
![]() |
![]() |
![]() |
#92 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
riktigt snyggt måste jag säga
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Medlem
|
![]()
Någon som vet varför mina hjulanimationer inte fungerar? De fungerar bra i Gmax och jag har placerat filen Anim.KIN i samma mapp som Config.txt, som jag läste i en tutorial att man skulle göra och enligt tutorialen skulle allt vara frid och fröjd sen... verkligheten ser dock annars ut.
Ogillar att fråga om hjälp, men nu börjar jag på att bli less på att saker inte funkar som de borde. Kommer att forsätta pröva mig fram dock. |
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Halloj sealpower.
Har noll koll, på sånt här. Den enda hjälp, som jag kan bistå med. Är dom tutorialerna som finns hos Auran. http://www.auran.com/TRS2006/index.php Ligger under downloads (gröna raden till vänster) och sedan under Learning Centre. Men jag misstänker, att du redan har kikat på dessa tutorialer.
__________________
Bengan |
![]() |
![]() |
![]() |
#95 |
Medlem
|
![]()
Oja, har redan kollat på dem, får försöka göra lite "backwards engineering" på nån annans boggier och se hur de är gjorda...
För övrigt... På grund av att den inte finns att tillgå på någon känd hemsida... Är det någon ur STW som fortfarande har ett exemplar av TEE liggande någonstans som ni skulle kunna vara vänliga att dela med er av? |
![]() |
![]() |
![]() |
#96 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Tidigare TriQz
Reg.datum: Nov 2006
Ort: Göteborg, Westra Goataland
Inlägg: 684
|
![]()
Mums...
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
Månadens bild - Mars 2005
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
|
![]() Citat:
Hallå! Jag hade också problem med animationen för Ra-boggin. Har för mig att animationen endast fungerade i DCC-mode, inte i Cab-mode. Nu var det ett tag sedan jag höll på, så självklart har jag glömt hur det var, men jag tror att det hade att göra med raden direct-drive 0 Här är min config för Ra-boggin ifall det kan hjälpa något. Kod:
kuid <KUID2:60247:101:1> kind bogey animdist 2.1 direct-drive 0 mesh-table { default { mesh Ra_bogey.im auto-create 1 } shadow { mesh Ra_bogey_shadow/Ra_bogey_shadow.im } } obsolete-table {} username SJ Ra Bogey description "Boggie till SJ Ra. Modell byggd för MSTS av Robert Österman. Texturer av Christian Dalin. Konverterad till Trainz av Mats Hemming" trainz-build 2.0 category-class ZB category-region-0 SE category-era-0 1960s author "MatsH" organisation "Banbyggarna" contact-email "matsh@banbyggarna.se" contact-website "banbyggarna.se" license "The content(s) may not be included in or referenced from any commercial content (Payware or Shareware)."
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 |
Medlem
|
![]()
Tack så mycket båda två.
Det var inte värre än att jag hade glömt animdist... ![]() så nu funkar de, bägge två. Ska nu se om jag kan få den där pantografen till att fungera hyfsat... |
![]() |
![]() |
![]() |
#100 |
Medlem
|
![]()
Okej, nästan inget har hänt under den tid som jag inte rapporterat någonting, jag har försökt med pantografen men den vägrar fungera så jag har bytt och kör med en liknande pantograf från ett annat bombardier-lok... åtminstone tills vidare.
Kommer att få fruktansvärt lite tid de kommande 2 veckorna att arbeta på loket, så jag funderade på att ge mig på och göra en liten beta-test runda (snarare alpha-test men whatever) Så jag skulle behöva några frivilliga (De som hjälpt mig mest under det här projektet kommer att vara självskrivna, om de vill) Så ungefär 3 personer allt som allt, den som testar ska kunna ge god konstruktiv kritik och gärna sammanställa ett dokument där olika aspekter av loket bedöms och kommenteras och gärna med bilder som pekar ut ev. brister (främst i 3d-modellen eftersom det är den som är mest klar) Så vad säger ni? Edit: okej, då en liten bild. Gjort en snabb ändring till 104'an http://img136.imageshack.us/img136/5...e103104fm1.jpg Senast redigerad av sealpower den 2007-11-28 klockan 23:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#101 |
Niträknare & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Segeltorp, , Sweden.
Inlägg: 1 428
|
![]()
Läs PM till dig
__________________
Kenny |
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
det är väldigt snyggt !!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Medlem
|
![]()
Tackar och bockar.
Nu med Bengan och Kenny på plats 1 och 2 saknar jag bara en testare till... Testet inleds ungefär klockan 21 imorgon (fredag) kväll och varar väl sisådär 2 veckor. |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2005
Inlägg: 728
|
![]()
Hej, Sealpower! Jag skulle gärna kunna vara med och testa detta magnifika objekt.
![]()
__________________
/Daniel |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2007
Inlägg: 733
|
![]()
jag skulle också vilja
![]() |
![]() |
![]() |