Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2007-11-22, 20:21   #91
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Tjusigt. Det tar sig, sa mordbrännaren.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-22, 20:23   #92
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

riktigt snyggt måste jag säga
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-22, 21:06   #93
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Någon som vet varför mina hjulanimationer inte fungerar? De fungerar bra i Gmax och jag har placerat filen Anim.KIN i samma mapp som Config.txt, som jag läste i en tutorial att man skulle göra och enligt tutorialen skulle allt vara frid och fröjd sen... verkligheten ser dock annars ut.

Ogillar att fråga om hjälp, men nu börjar jag på att bli less på att saker inte funkar som de borde. Kommer att forsätta pröva mig fram dock.
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-22, 21:44   #94
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Halloj sealpower.

Har noll koll, på sånt här. Den enda hjälp, som jag kan bistå med. Är dom tutorialerna som finns hos Auran.

http://www.auran.com/TRS2006/index.php

Ligger under downloads (gröna raden till vänster) och sedan under Learning Centre. Men jag misstänker, att du redan har kikat på dessa tutorialer.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-22, 21:49   #95
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Oja, har redan kollat på dem, får försöka göra lite "backwards engineering" på nån annans boggier och se hur de är gjorda...

För övrigt... På grund av att den inte finns att tillgå på någon känd hemsida... Är det någon ur STW som fortfarande har ett exemplar av TEE liggande någonstans som ni skulle kunna vara vänliga att dela med er av?
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-22, 21:57   #96
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

http://msts.pointclark.net/e-buzz/files2/
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-22, 22:30   #97
Affe
Tidigare TriQz
 
Reg.datum: Nov 2006
Ort: Göteborg, Westra Goataland
Inlägg: 684
Standard

Mums...
__________________

Affe besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-22, 23:34   #98
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower
Någon som vet varför mina hjulanimationer inte fungerar? De fungerar bra i Gmax och jag har placerat filen Anim.KIN i samma mapp som Config.txt, som jag läste i en tutorial att man skulle göra och enligt tutorialen skulle allt vara frid och fröjd sen... verkligheten ser dock annars ut.

Ogillar att fråga om hjälp, men nu börjar jag på att bli less på att saker inte funkar som de borde. Kommer att forsätta pröva mig fram dock.

Hallå!
Jag hade också problem med animationen för Ra-boggin. Har för mig att animationen endast fungerade i DCC-mode, inte i Cab-mode. Nu var det ett tag sedan jag höll på, så självklart har jag glömt hur det var, men jag tror att det hade att göra med raden direct-drive 0

Här är min config för Ra-boggin ifall det kan hjälpa något.

Kod:
kuid <KUID2:60247:101:1>
kind bogey
animdist 2.1
direct-drive 0
mesh-table
{
	default
	{
		mesh Ra_bogey.im
		auto-create 1
	}
	shadow
	{
		mesh Ra_bogey_shadow/Ra_bogey_shadow.im
	}
}
obsolete-table
{}
username SJ Ra Bogey
description			"Boggie till SJ Ra. Modell byggd för MSTS av Robert Österman. Texturer av Christian Dalin. Konverterad till Trainz av Mats Hemming"
trainz-build 2.0
category-class ZB
category-region-0 SE
category-era-0 1960s
author				"MatsH"
organisation			"Banbyggarna"
contact-email			"matsh@banbyggarna.se"
contact-website			"banbyggarna.se"
license				"The content(s) may not be included in or referenced from any commercial content (Payware or Shareware)."
mvh .... Mats
__________________
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-23, 19:06   #99
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Tack så mycket båda två.
Det var inte värre än att jag hade glömt animdist...
så nu funkar de, bägge två. Ska nu se om jag kan få den där pantografen till att fungera hyfsat...
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-28, 22:00   #100
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Arrow

Okej, nästan inget har hänt under den tid som jag inte rapporterat någonting, jag har försökt med pantografen men den vägrar fungera så jag har bytt och kör med en liknande pantograf från ett annat bombardier-lok... åtminstone tills vidare.

Kommer att få fruktansvärt lite tid de kommande 2 veckorna att arbeta på loket, så jag funderade på att ge mig på och göra en liten beta-test runda (snarare alpha-test men whatever) Så jag skulle behöva några frivilliga

(De som hjälpt mig mest under det här projektet kommer att vara självskrivna, om de vill)

Så ungefär 3 personer allt som allt, den som testar ska kunna ge god konstruktiv kritik och gärna sammanställa ett dokument där olika aspekter av loket bedöms och kommenteras och gärna med bilder som pekar ut ev. brister (främst i 3d-modellen eftersom det är den som är mest klar)

Så vad säger ni?


Edit: okej, då en liten bild. Gjort en snabb ändring till 104'an
http://img136.imageshack.us/img136/5...e103104fm1.jpg

Senast redigerad av sealpower den 2007-11-28 klockan 23:17.
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-29, 00:41   #101
Rc1166
Niträknare & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Segeltorp, , Sweden.
Inlägg: 1 428
Standard

Läs PM till dig
__________________
Kenny
Rc1166 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-29, 12:14   #102
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

det är väldigt snyggt !!
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-29, 20:48   #103
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Tackar och bockar.

Nu med Bengan och Kenny på plats 1 och 2 saknar jag bara en testare till...
Testet inleds ungefär klockan 21 imorgon (fredag) kväll och varar väl sisådär 2 veckor.
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-29, 21:05   #104
Daniel
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2005
Inlägg: 728
Standard

Hej, Sealpower! Jag skulle gärna kunna vara med och testa detta magnifika objekt.
__________________
/Daniel
Daniel besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-29, 21:14   #105
Julian
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2007
Inlägg: 733
Standard

jag skulle också vilja
Julian besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:19.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009