|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2021-05-11, 13:56 | #1186 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.
|
2021-05-11, 22:26 | #1187 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Citat:
- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem. - Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera. Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet. Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt. Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå. |
|
2021-05-11, 22:27 | #1188 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
|
Bra marmar att du försöker. Lycka till!
Här kommer en bild om Uddevalla! En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad?
__________________
MVH TOTTE BanByggarna MSTS Rutt Trollhattan 2 RW-Trollhättan och Bergensbanen Beta Bygger RW-Trollhättan Bygger RW-Bergensbanen newS downloadsida Facebook Trainsimulator Sverige Facebook Trainsimulator Norge Senast redigerad av Totte den 2021-05-11 klockan 22:29. |
2021-05-11, 23:15 | #1189 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
|
Snyggt jobbat. Ja,jag tror det är det.
|
2021-05-12, 02:22 | #1191 | |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
Citat:
Totte: Som svar på din fråga, kan bekräfta att det är träslipers i princip hela Norra Bohusbanan. Undantaget är Strömstad-Skee (som fick en ny linjesträckning i samband med bygget av E6an 2009) samt en bit Skee-Överby. Ett tips är att kolla på flygfotot genom eniro.se, där syns det rätt tydligt. Grymt bra jobbat! |
|
2021-08-13, 00:28 | #1192 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
|
Hej!
Jag har jobbat lite grann då och då. Sista var Sävenäs luftledningar som jag höll på. När luftledningar är färdiga, så placerar belysningar över hela bangården. Sen kommer signalsystemet. Jag kan tyvärr inte lägga upp bilder för det funkar inte här. |
2021-08-13, 09:24 | #1193 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
|
Härligt det går framåt, sävenäs är stort så förstår det är mycket jobb.
Hoppas signalsystemet inte ställer till det bara, med tanke på hur många spår det är. Lycka till. |
2021-08-15, 22:42 | #1194 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
|
Hurra Äntligen kan jag köra med RW64!!
Orsaken var signallänk var felplacerad i Gbg. Och mot Skandiahamnbanan. |
2021-08-16, 10:38 | #1195 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 410
|
Fantastiskt! Signallänkar kan vara rätt luriga ibland, viktigt att kontrollera då och då. Bra jobbat
|
2021-08-16, 13:06 | #1196 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
|
Bra jobbat Totte.
|
2021-11-08, 20:11 | #1197 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
|
Hej Totte.
Jag har sett att du använder flera olika typer av räls i Rutten. Vad heter dom i menyn. Senast redigerad av smajlet den 2021-11-08 klockan 21:23. |
2021-11-09, 12:31 | #1198 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
|
Sweden, SE Nowire Track rule och SE Wire Track rule. Sweden använder jag inte längre, för de kurvlutningar inte har den funktionen..
__________________
MVH TOTTE BanByggarna MSTS Rutt Trollhattan 2 RW-Trollhättan och Bergensbanen Beta Bygger RW-Trollhättan Bygger RW-Bergensbanen newS downloadsida Facebook Trainsimulator Sverige Facebook Trainsimulator Norge Senast redigerad av Totte den 2021-11-09 klockan 12:35. |
2021-11-09, 17:28 | #1199 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 806
|
Okej, hittar inte dom i min meny fast jag installerat om Trollhättan Assets.
|
2021-11-09, 18:03 | #1200 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
|
Vilken meny?
|
Taggar |
rw-rutter |
|
|