|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2004-12-17, 05:35 | #1 |
Medlem
Reg.datum: Oct 2004
Ort: Ösmo, Sweden.
Inlägg: 87
|
Begränsningar i en rutt
Jag undrar om det finns nån begränsning på hur stor en rutt kan vara utöver hårddiskutrymmet? Om man t.ex skulle ge sig på att bygga en verklig rutt och sen vilja expandera denna allteftersom, kan det bli problem då efter ett tag p.g.a ruttens storlek? Begränsar antal objekt en rutt, finns det polygonbegränsningar etc. Om jag fattat allting rätt så byggs hela landskapet upp i en rutt under initieringsfasen när man startar en rutt. Vad är då bäst, dela upp en stor och krävande rutt i flera mindre och göra aktiviteter som utgår från slutstationerna i den föregående rutten osv.
|
|
2004-12-17, 17:15 | #2 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Mig veterligt, så finns inte nån praktisk storleksbegränsning för en rutt, mer än de vi numera vant oss vid oavsett ruttens storlek och det är ju en maximering av antalet objekt i en tile, så ligger runt 1500 - 1600 st innan RE storknar. Med lite bra planering hur man placerar objekt-stinna bangårdar i världen brukar lösa det bekymmret i stort, tillsammans med en medvetenhet o antalet objekt. Lämpligt att, om möjligt, lägga krävande bangårdar i krysset mellan 4 tile, så man utnyttjar möjligheten från 4 tile att breda ut sin bangård med tillbehör på.
Precis som du säger, laddningen av en rutt tar ju längre tid ju större det är. Men, i praktiken känns det inte som nån begränsning än. Bra stora rutter med tiotals efter tiotals mil laddas på en högst rimlig tid. Och, den tid det skulle ta att göra en riktigt lång rutt, så hinner datorbeståndet bland användarna ytterligare ökas, så det är nog lugnt. Att göra aktiviteter som hoppar från en rutt til en annan kan man naturligtvis göra, men efter säg 30 mil lång körning, så är det ju lite svårt att förutse vilka andra trafikslag som du har runt omkring dig, för att den nya aktiviteten ska ta över på ett snyggt o likt sätt... Men, å andra sidan, det går säkert att lösa på ett hyggligt sätt om man funderar lite på det, typ att den första alltid avslutas på ett sidospår framför röd signal som aldrig kan bli grön och den nya startar vid samma signal, men som genom annan trafik nu kan slå om till grönt. Under körning så är det ju marginell betydelse hur stor rutten är, det är ju bara omgivande tiles som hållls laddade vartefter. Hoppas det spred lite ljus över din fråga... /Mats A |
2004-12-17, 18:25 | #3 |
Medlem
Reg.datum: Oct 2004
Ort: Ösmo, Sweden.
Inlägg: 87
|
Tack för detta utförliga svar Mazz. Det är bra att få höra expertisens svar på frågor när man är nybörjare för att slippa fallgroparna sen när man börjar planera för nåt...
/ Per |
2004-12-18, 14:17 | #4 |
Medlem
|
Hej!
En sak som kan påpekas i detta sammanhang och som kanske är det viktigaste av allt: GLÖM EJ ATT TA BACKUP! OFTA!..... Jag vet mycket väl vad som väntar om man glömmer detta, det är oerhört viktigt om man inte vill börja från början stup i kvarten. Detta är speciellt viktigt när man sätter ut signaler, då har MSTS en tendens att hänga sej. Det räcker med en signal fel, då kan flera timmars jobb vara åt h.....e! Detta är egentligen regel nummer ett... Lycka till med ev ruttbygge. MVH Kenneth |
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Kopiera en rutt... | Pursche | Landskapsdesign - MSTS / Open Rails | 0 | 2003-12-09 12:36 |
Min rutt plan!! | Trigger | Landskapsdesign - MSTS / Open Rails | 17 | 2003-11-12 15:58 |
Tänkte bygga en liten egen rutt... | fregge | Landskapsdesign - MSTS / Open Rails | 10 | 2003-10-06 17:16 |
Lovande rutt [Snygga screenshots] | Fredrik | Landskapsdesign - Trainz | 8 | 2003-01-30 20:38 |